CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Il était une fois un topic...

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
13 mai 2010 à 20:57:37

Et regarde le schéma surtout en même temps. :o))

M'enfin après c'est sûr qu'on peut tout réduire à la question de l'habitude.

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
13 mai 2010 à 20:59:56

D'ailleurs le schéma animé est extrêmement clair, puisque l'on peut voir que la base du petit triangle qui tourne autour du point central (on admet que triangle = caméra donc) reste toujours le même, justement parce que le triangle tourne lui aussi tout seul de manière à garder son point en vue.

Rockcity01
Rockcity01
Niveau 10
13 mai 2010 à 20:59:56

Je crois avoir compris, mais je fais de mon mieux (belge). :hap:

J'avais jamais vu les choses sous cet angle sans faire de jeu mots.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mai 2010 à 21:01:14

C'est normal si je comprends rien à votre truc? :(

Jiiby_
Jiiby_
Niveau 10
13 mai 2010 à 21:02:36

Petite pause Simspon dans ces débats acharnés :

[Homer est dans une file d’attente avec Marge.]
Homer : [énervé] Saleté de permis, saleté d’administration où bossent ces saletés de Patty et Selma ! Des fois j’ai l’impression que dieu me déteste, comme il a détesté Moïse dans le désert.
Marge : Testé, Homer, dieu a testé Moïse. Et tâche d’être gentil avec mes sœurs, c’est pénible de vous voir vous chamailler sans arrêt !
Homer : [sarcastique] Bon, d’accord Marge, je vais m’écraser ! Ensuite j’embrasserai un serpent ! Oui, je vais rouler une pelle à un serpent vé-né-neux ! [il croise les bras. Marge a l’air fâchée] Ça c’est envoyé !

:rire: :coeur:

Rockcity01
Rockcity01
Niveau 10
13 mai 2010 à 21:03:35

Si je comprends bien ça ne t'aurait pas dérangé dans un fps mais dans le cas d'un tps la donne change. La caméra est donc circulaire alors le souci est dans la visée de la caméra subjective ?

J'espère avoir compris là. :fou:

Désolé si je suis torp con. :snif:

SimonYam
SimonYam
Niveau 8
13 mai 2010 à 21:04:11

"Me ? I'm just police" :bravo:

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
13 mai 2010 à 21:04:54

Ouais voilà, dans un FPS les bases changent complètement, et c'est déjà moins dérangeant (puisque tu n'as plus l'axe circulaire de rotation). :o))

Rockcity01
Rockcity01
Niveau 10
13 mai 2010 à 21:05:09

Tu veux que tout soit inversé sauf la caméra dite "normale" ?

  • trop
DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
13 mai 2010 à 21:06:27

Là c'est moi qui ne te suis plus. :hap:

Rockcity01
Rockcity01
Niveau 10
13 mai 2010 à 21:07:25

Ton raisonnement se tient. C'est juste que quand je joue je ne pense pas à tout ça. Mais je peux comprendre que ça te gêne. Alors tu vas carrément arrêter de jouer à Dead Space pour le contrôle de caméra ? Même si je comprends ta frustration, je trouve ça dommage vu que le jeu en vaut vraiment la peine selon moi. :-(

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
13 mai 2010 à 21:09:39

Ah mais non, je compte quand même le faire. Le jeu m'a l'air super sinon, mais c'est vraiment très frustrant de buter sur un défaut aussi...gros alors que la plupart des jeux proposent de choisir pour la caméra ET la visée. =/

Rockcity01
Rockcity01
Niveau 10
13 mai 2010 à 21:10:08

Je veux dire tu veux que l'axe circulaire de la rotation soit inversée mais que la visée soit dite "subjective" (caméra normale) ?

Mince je m'embrouille. :fou:

Andalouse
Andalouse
Niveau 10
13 mai 2010 à 21:10:48

Kill :d)
Shiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiit :bave:

T'as déjà vu Les Sopranos ? :)

Rockcity01
Rockcity01
Niveau 10
13 mai 2010 à 21:11:20

Ou tu veux que seulement la visée soit inversée et pas la caméra circulaire ? Je suis perdu là. :rire: :noel:

SimonYam
SimonYam
Niveau 8
13 mai 2010 à 21:11:42

Non je comptais commencer après mon bac, vers fin juin donc.

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
13 mai 2010 à 21:12:35

Oui voilà Rock, caméra inversée mais visée normale, puisque lorsque tu passes en visée ça tient plus de la première personne (tu es à la place du personnage quand tu tires, même si tu ne vois pas à travers ses yeux comme dans un FPS).

Andalouse
Andalouse
Niveau 10
13 mai 2010 à 21:14:33

Okay, good for you friend. :hap:

Rockcity01
Rockcity01
Niveau 10
13 mai 2010 à 21:14:42

Ah j'ai enfin compris ! J'avoue qu'au début je pensais que tu voulais que seulement la visée soit inversée et ça on peut le modifier dans les options. Mais alors tu as dû rencontrer ce problème dans d'autres TPS non ?

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
13 mai 2010 à 21:26:15

Bah possible oui, mais j'en ai pas en tête là franchement. :(

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-26-42110948-1-0-1-0-0.htm
Sous forums
  • Musique
  • BD - Mangas - Comics
  • Télévision & Séries
  • Livres
  • Photographie
  • Animation
  • Cinéma
La vidéo du moment