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Liste des sujets

Il était une fois un topic...

blazcowicz
blazcowicz
Niveau 10
13 mai 2010 à 18:04:42

Ta démonstration ne m'a pas convaincu pour autant :hap:

Je parle pas de logique géométrique, juste de cohérence entre les mouvements, changer de sens pour se déplacer ou viser ça me ferait chier.

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
13 mai 2010 à 18:07:09

La cohérence entre les mouvement c'est de la géométrie dans l'espace.

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
13 mai 2010 à 18:08:09

Et après si tu n'es pas convaincu, bah écoute tant pis hein. C'est comme si je te disais "1 + 1 = 2", et que tu me répondais "Je suis pas convaincu".

leprodiss
leprodiss
Niveau 10
13 mai 2010 à 18:30:24

Mouais ça reste à vérifier :-(

:hap:

JackNicholson
JackNicholson
Niveau 10
13 mai 2010 à 18:31:56

Prouve-le Dark, vas-y. Bonne chance. En supposant que les axiomes ne soient pas acceptés. :hap:

blazcowicz
blazcowicz
Niveau 10
13 mai 2010 à 18:39:34

C'est comme si je te disais "1 + 1 = 2", et que tu me répondais "Je suis pas convaincu".

:d) Pas tout à fait non, tu peux pas démontrer quelque chose qui tient à la façon de jouer d'une personne, si moi je trouve ça plus logique de faire les mouvements qui sont dans le même sens avec la même touche ou le même mouvement de souris c'est mon droit.

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
13 mai 2010 à 19:48:47

C'est ton droit, mais tu auras tort. La géométrie dans l'espace n'est pas là pour faire jolie. Désolé. Après toi peut être que tu es plus à l'aise avec l'incohérence.

Et je l'ai déjà prouvé hein Jack (et le porc). :o))

leprodiss
leprodiss
Niveau 10
13 mai 2010 à 19:54:31

1 + 1 = 1 + 1 en fait :hap:

Et encore...

:hap:

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
13 mai 2010 à 19:58:24

Vue à la troisième personne = caméra inversée, cherchez pas. :hap:

Rockcity01
Rockcity01
Niveau 10
13 mai 2010 à 19:58:25

Huum c'est si important le contrôle de la caméra ? :hap:

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
13 mai 2010 à 20:00:12

Ca en général c'est ce qu'on sort quand on se rend compte qu'on a tort depuis le début, on essaie de sortir par la sortie de secours. :hap:

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
13 mai 2010 à 20:00:43

Et oui, le contrôle de la caméra est essentielle dans un jeu vidéo. :oui:

Gameplay = plaisir de jeu quoi... :hap:

Rockcity01
Rockcity01
Niveau 10
13 mai 2010 à 20:02:08

Et où est le problème dans Dead Space monsieur le curé ? :hap:

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
13 mai 2010 à 20:02:43

Je l'ai déjà dit une bonne soixantaine de fois. :hap:

Rockcity01
Rockcity01
Niveau 10
13 mai 2010 à 20:03:09

Et tu y as joué combien de temps ? 1 ou 2 heures ? :hap:

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
13 mai 2010 à 20:05:27

Sortie de secours. :hap: Là n'est pas le problème, le problème est de ne pas proposer le gameplay le plus cohérent pour un jeu à la troisième personne. Ca, c'est pas normal.

Et dans tous les autres jeux je joue en caméra inversée, donc je ne risque pas de m'y faire...

Rockcity01
Rockcity01
Niveau 10
13 mai 2010 à 20:08:29

Si là est le problème vu qu'il faut un temps d'adaptation... Alors tu y joues plusieurs heures et tu verras bien. :hap:

DarkToonLink
DarkToonLink
Niveau 17
13 mai 2010 à 20:09:44

Mais après je risque de ne plus savoir jouer à tous mes autres jeux. :hap:

Rockcity01
Rockcity01
Niveau 10
13 mai 2010 à 20:12:13

Bienvenue dans l'univers du jeu vidéo ! Heureusement que la plupart des jeux vidéos ont un gameplay différent ! :hap:

D'ailleurs j'ai dû me réadapter en rejouant à Killzone 2 vu qu'il a un gameplay très particulier pour un fps. Le personnage est très lent et les mouvements sont beaucoup plus "sacadés" que les autres fps du genre (COD par exemple). :ok:

:hap:

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-26-42110948-1-0-1-0-0.htm
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