Ce qui faisait le charme Resident Evil, c´était avant tout une ambiance, qui dans le quatre ne parvient jamais vraiment à s´installer, tant l´action y est frénétique.
Ce qui faisait le charme Resident Evil, c´était ce savant mélange d´aventure, d´action, d´énigmes, de moments d´angoisse et d´autres plus relaxants, bref un concept qui permettait une forte implication du joueur et qui surtout rompait avec cette routine du "j´avance je bute" peuplant un peu trop le jeu vidéo à l´époque où le tout premier est sorti.
Ce qui faisait le charme Resident Evil, c´était un univers morbide mais homogène, et non pas un fourre-tout d´influences de tous horizons sans souci de cohérence, vas-y que jte fous du monstre marin, des tentacules sortant de têtes de paysans, des moines belliqueux, et autres guérilléros en sulfateuses à la Rambo m(anquent plus que des Pokemon). Et ces emprunts aux concurrents pour ratisser plus large, alors?.. Les dialogues codec et les haches qui se balancent dans RE4 m´ont fait pitié pour Capcom, en puisant les idées chez les autres, si possible ceux qui marchent bien, comme Tomb Raider et MGS, un peu comme si Resident Evil avait perdu toute personnalité en tentant de s´approprier celle des autres.
Voilà pourquoi je n´encaisse pas que RE4 soit considéré comme un RE. RE innovait en voulant rompre une routine vidéoludique, RE4 revient en arrière avec un concept des plus bourrins.
RE4 est, intrinsèquement parlant, un excellent jeu d´action. Mais un bien pauvre Resident Evil. Prenez exemple sur RE2, qui, en ayant une action très soutenue tout du long, a su conserver une ambiance morbide homogène de bout et bout, tout en respectant l´univers qui a fait la renommée de Resident Evil.