- Kaso_ Voir le profil de Kaso_
- Posté le 26 juin 2008 à 22:57:26 Avertir un modérateur
- Goudyeurre> Non mais c'est clair que c'est linéaire (99% des jeux l'étaient à cette époque), mais ton Zelda (que je vénère plus que le aiffaif je précise) est tout aussi linéaire. Si tu tue pas le magicien, tu pourras tourner en rond sur le gazon autant de fois que tu voudras que t'auras pas accès aux passages derrière les gros rochers infranchissables.
Non c'est pas ce que je veux dire part linéaire, bien sûr que dans ces jeux t'es guidé et tu dois faire les choses dans un certain ordre. Mais ça je m'en fous ce qui m'embête dans FF et que j'appelle linéaire c'est le fait que tu puisses rien foutre d'autre que d'avancer bêtement dans des "couloirs" tout droit.
Exemple en photo :
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00003/00003612_006.htm
ouais c'est super c'est joli c'est grand mais tout ce que tu peux faire c'est avancer tout droit comme un con
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00006/00006423_042.htm
là tu peux aller absolument PARTOUT, planer d'un toit à un autre, couper chaque arbuste, posséder les mouettes pour voler où tu veux, t'accorcher aux arbres avec le grappin, nager, ramper sous les maisons, lancer des pots à la gueules des cochons, choper des rubis avec ton boomerang, et milles autres bidules inutiles et donc indispensables.
L'interaction, la liberté, c'est ce qui fait que je m'immerge dans un jeu, et pas voir Ching-Chongo se faire tuer par Zigouigoua qui est le père du fils du personnage qui s'est déguisé que tu crois que c'est pas lui mais c'est lui. 