Ben tes 7 volumes à 19 euros je les ai résumés en 2 paragraphes GRATUITS ![]()
mais y a pas de photos des Love Hotel
1889-1970
Créée le 23 septembre 1889, Nintendo se nomme d’abord Nintendo Koppaï (qui peut se traduire en français par « Laissons la chance au paradis »[1] ) et il ne s’agit que d’une petite entreprise artisanale que Fusajiro Yamauchi a créée pour vendre des cartes à jouer, les hanafudas, qu’il avait inventées et fabriquées lui-même. Elle est rapidement devenue leader du marché des cartes à jouer au Japon.
Fusajiro prendre sa retraite en 1929 et cèdera sa place à son gendre, Sekiryo Yamauchi (Originellement Sekiryo Kaneda, il adopta le nom de Yamauchi suite à la demande de Fusajiro). La société est rebaptisée Yamauchi Nintendo & Co. en 1933. En 1947, Sekiryo crée une nouvelle société, Marufuku Co. Ltd (rebaptisée Nintendo Karuta Co. Ltd. en 1951) dans le but de distribuer les Hanafudas à l’étranger.
Il faudra attendre 1949 et l’arrivée du jeune Hiroshi Yamauchi, le petit fils de Sekiryo Yamauchi, (et qui sera président de Nintendo jusqu’en 2002) pour voir les activités de la société se diversifier concrètement. Par exemple, on l’a vue se développer dans le marché des portions de riz individuelles, la gestion de compagnies de taxis et même propriétaire d’une maison close, activités anecdotiques. En 1951, il change le nom de la société pour Nintendo Playing Cards Co. Ltd. C’est grâce à un contrat signé avec Disney en 1959 que la société prend une envergure internationale et entre en bourse en 1962, sous le nom de Nintendo Co. Ltd.
En 1969 est créé le département Games dirigé par un nouveau venu dans l’entreprise, Gunpei Yokoi. Le premier jouet de ce dernier se nomme Ultra Hand et se vendra à 1,2 millions d’exemplaires. Par la suite, Nintendo lancera d’autres jouets avec plus ou moins de succès.
1970-1983
C’est au début des années 1970 que Nintendo se tourne vers le marché naissant des jeux vidéo. En plus de créer des jeux pour les bornes d’arcades, Nintendo collabore avec Magnavox à la création de l’Odyssey, la première console de salon multi-jeux de l’histoire (1972).
La première console créée par Nintendo voit le jour en 1977 uniquement au Japon. Elle se nomme Color TV Game 6[2] (plusieurs variantes lui succèderont, la Color TV Game 15, la Color TV Game Racing 112, la Color TV Game Block Kuzushi et la Computer TV Game) fonctionnant à piles pour la première version, une seconde version avec adaptateur secteur arrivera deux mois plus tard.Ces consoles n'avaient pas de cartouches de jeu supplémentaires et n'avaient qu'un jeu séparé en plusieurs versions en fonction de leur difficulté (de 6 à 112 versions selon les consoles). Les microprocesseurs, trop chers à fabriquer pour Nintendo, viennent de la société Mitsubishi. Cette console connaîtra un certain succès et incitera Nintendo à poursuivre dans ce domaine.
En 1980, Nintendo lance les Game & Watch créés par Gunpei Yokoi. Ces petits jeux électroniques, qui tiennent dans la poche, connurent un très grand succès à travers le monde, à noter que de nos jours certaines versions de G&W très recherchées atteignent des prix avoisinant les 500 euros. C’est de ces jeux électroniques (avec un écran à cristaux liquides) que sont issus les plus emblématiques personnages de Nintendo (Mario et Donkey Kong). C’est la même année que le premier jeu de Shigeru Miyamoto, Donkey Kong sort sur bornes d’arcade. Gunpei Yokoi, créateur du jeu Metroid, est aussi l’inventeur de la croix directionnelle qui depuis 1980 bénéficie d’un brevet d’étude appartenant à la firme Nintendo.
Forte de ces succès, Hiroshi Yamauchi envoi aux États-Unis sa fille Yoko et son gendre Minoru Arakawa dans le but d’y implanter une filiale. Nintendo of America, dont le siège social est situé à New York, voit ainsi le jour en 1982. Dans la même veine, Nintendo of America ouvre la même année, un quartier général subsidiaire à Redmond, près de Seattle.
Retour au Japon avec, en 1983, la construction d’un centre de distribution à Uji City afin d’améliorer la production et favoriser l’expansion. Nintendo s’installe également au Canada, à Vancouver et bâtit un centre vidéoludique aux allures familiales. Au cours de la même année, le chiffre d’affaires de Nintendo of America atteint le plateau 10 millions de dollars. En juillet, Nintendo fait son entrée sur le premier marché boursier de Tōkyō.
et si à la fin j'ai marqué Tōkyō c'est pour que vous croyiez que ça vient de wikipédia ![]()
e crois que ça vient de wikipedia.
Mais y aura 6 volumes pour 1983 à nos jours ?
Ça fait 4 ans par volumes, ça va être turbo complet dis-donc. ![]()
tu as TORT ![]()
mon dieu tous les supra films que j'ai à mater
Du thriller !
- American Gangster
- The Bourne Ultimatum
- We Own the Night
De la rigloussade !
- Idiocracy
- Tenacious D in the Pick of Destiny
De l'horreur crocodilière !
- Black Water
- Rogue
- Primeval
comment choisir mais comment choisir ![]()
en jouant à Okami ![]()
Moi je vais pécho dans une petite heure.
Ouais, ba je me suis enfin décidé à me lancer dans Shadow of Colossus, et mamaaaaaaaaaan que c'est beau
En 20 minutes, le temps de galoper dans les plaines et de kiffer ma race, je grimpe une falaise et quelle ne fut ma surprise quand je découvre le premier colosse, surgissant de nulle part. J'ai rarement autant uberkiffé un tel moment dans un jeu vidéo, j'ai mis du temps avant de l'approcher, car c'est sacrément impressionant, et puis la musique rend ça encore plus mythique, puis le temps de trouver son point faible (au bout de 20 minutes quand même où j'ai tourné autour de lui, sans parvenir à comprendre comment atteindre la zone sensible) et de le terrasser. Putain mais putain, c'est génial.
Bon par contre, j'avais rien contre lui, moi, à ce colosse, il avait l'air gentil qui plus est. Le tuer comme ça ça m'a fichu un coup au moral. Mais après 45 minutes de jeu, Shadow of Colossus va certainement devenir un de mes jeux préférés de tous les temps.
Bah regarde La Nuit Nous Appartient et tu jouisseras.
- Black Water (on peut trouver ça longuet ou sympatoche mais en tout cas oubliable au bout de 2 heures)
- Rogue (il est dispo ?!!!)
- Primeval (un gros prout mais voir une course poursuite entre un croco de 10 mètres de long et un homme dans la savane ça peut le faire pour les âmes les plus déviantes
Merci Aphex pour les liens.
Et sachez braves gens que j'ai vu Phénomènes et que oui, c'est pitêtre le film le plus faible de Shyamalan.
Il mérite juste 7/10 donc.
(j'y reviendrai)
Sous-tit' de Rogue puisque j'imagine que tu vas pas te faire prier pour le récupérer :
http://subscene.com/Rogue-AKA-Rogue-Crocodile/subtitles-72315.aspx
J'aurais trouvé tout seul connard. ![]()
Pardon, pour une fois que tu étais sympathique. ![]()
En plus il ne faisait pas la sournoiserie de l'enfer. C'est pas dit qu'il redevienne gentil de sitôt. ![]()
Je suis désolééééééééééé ![]()
tihihi ![]()
tit grignot ![]()
http://www.dailymotion.com/fr/featured/video/x5nv9a_paulo-anarkao-integrale_shortfilms
J'imagine que ça va etre le nouveau buzz internet. C'est vraiment juste énorme.
La france plus profonde que celle représentée dans groland.
Bon, c'est un vrai documentaire, donc y des trucs moins droles que d'autres, et quelques longueurs.
Morceaux choisis: vers 12 minutes, 36, 46.
Et j'ai vraiment pas tout vu.
Faudrait quand même que tu sortes un peu de ta Sorbonne avec rampe plaquée or, des mecs comme ça je t'en présente 5 par jour.
Bon j'exagère un peu mais je vois pas trop la France "profonde" en fait (terme que j'exècre au plus haut point). Je m'attendais au reportage de Strip-tease sur le tuning à la puissance 12, j'ai juste un mec, intelligent et sympathique, qui vit dans sa bulle et en dehors des réalités.
Il me fait rire Paulo, avec lui et pas de lui.
Le festival Cinemabrut mérite son nom, c'est brut de chez brut, faudrait que je le vois en entier.