Killer Instinct (Super Nintendo)
L´opus sur Super Nintendo est l´adaptation du 1er épisode sur arcade, et aussi le plus populaire car le plus facile à trouver sans passer par un émulateur.
En 1995, lors de sa sortie, Killer Instinct fut une révolution sur Super NES, Rare ayant bénéficier du savoir faire qu´il avait déjà mis en pratique pour la série des Donkey Kong Country. Il fournit une cartouche 32 bits offrant des graphismes 3D sublimes pour l´époque, des voix digitalisées et une ambiance sonore apocalyptique.
La plus grosse innovation de Killer Instinct est sans aucun doute son systeme de jeux : tout d´abord, il n´y a pas de rounds, simplement une double barre de vie pour chaque combatant, qui rend les combats très intenses et dynamiques. Le système de combos est très pratique, quand le joueur a compris le principe, il lui devient facile d´enchaîner plusieurs dizaines de coups sur son adversaire. Ce système repose sur une certaine géométrie : par exemple faire sauter son personnage sur son aversaire en lui assainant un coup, puis continuer le combo en pressant la touche opposée, puis ajouter ensuite certains mouvements spéciaux en fonction du personnage incarné. Par exemple, le personnage Jago dispose d´un coup d´épée circulaire, d´un uppercut dragon punch comme dans Street Fighter, d´une boule de feu, et d´un coup de pied sauté à l´horizontale. S´il saute sur son adversaire, enchainer un coup d´épée suivi d´un uppercut, Jago effectuera un combo de 9 coups, alors que seul quelques pressions de boutons ont été nécessaire.
On retrouve également les fatalités, concept emprunté à la série Mortal Kombat, qui consiste à achever son adversaire, parfois de façon sanglante, parfois de façon amusante. Il y a également les humiliations, qui consistent après manipulation à faire danser son adversaire sur une musique ridicule. Il est aussi possible de réaliser une combo finale (ultra combo), il s´agit d´une animation. Pour la réaliser le joueur doit attendre que l´adversaire soit presque mort (c´est à dire que sa barre clignote), puis qu´il engage un combo suivi d´une nouvelle combinaison de touche relative à chaque personnage. Le personnage réalise alors une combinaison d´une vingtaine de coups en plus des coups portés au départ.
Les personnages possèdent tous des coups dévastateurs et impressionnants, et une grosse différence de jouabilité exite de l´un à l´autre. Maîtriser tous les personnages nécéssite un certain temps.
L´intéret de ce jeu est de faire le plus gros combo possible (mon record est de 49 hits avec Orchid). Inutile donc de préciser que chaque joueur a passé des heures devant ce jeu pour trouver le plus gros combo possible !!
Toute mon enfance 