Onitony
Si tu as fait quasiment deux certs au snipe, je te plains si tu n'en as toujours pas trouvé l'utilité pour ta faction.
Je n'ajouterai pas l'exemple de nettoyer les ingés tourelles. Surtout dans les Canyons d'Indar où un zerg de tanks peut se faire disperser en quelques minutes s'il n'y a pas quelques bon snipers pour nettoyer la zone.
Mais dans le cas contraire, quelques bon snipers peuvent aussi protéger leurs ingés tourelles contre les snipers ennemis.
Un bon sniper sur les arrière d'un zerg de tanks ennemis peut faire un boulot bien utile soit en tuant les ingés qui réparent les tanks, ou bien en tuant le pilote du char en train de réparer. Ce qui dans bien des cas immobilise le blindé. Il m'est arrivé plusieurs fois de neutraliser 3 ou 4 chars lourds sur une dizaine. Si c'est inutile pour la faction, alors je ne comprends pas le jeu.
Pour une action en team... Par exemple sur une prise de base, ton collègue sera bien content que tu mettes une tête au mec planqué dans un angle à la sortie d'un bâtiment, et qui est prêt à l'avoiner dans le dos.
Et finalement, ton calcul des 15s est totalement foireux et ne tient que pour ceux qui campent un sundy. Or généralement, en plus des ses 15s, le mec doit refaire tout le chemin qu'il avait fait dans une base ou dans la pampa. Et surtout, deux ou trois mecs qui se prennent une tête dans un groupe, tu peux être sur que les autres vont rester bien sagement cachés derrière leur rocher. Permettant à tes équipiers de progresser. C'est le principe du tir de couverture. Et comme le disais quelqu'un, c'est vachement plus dur de viser avec ton lance roquette quand tu sais que si tu restes statique pendant plus de deux sec tu vas te faire tuer. Mais bien sur, c'est inutile de protéger les blindés contre les lance roquette, désolé.
Quand tu parles du groupe avec XAM, ingés et médic. Faut juste les tuer dans l'ordre. D'abord un médic, puis ceux qui viennent le soigner et finalement l'ingé. C'est pas un truc qui marche à tous les coups, mais généralement tu as pas plus de deux médics dans ce genre de groupe et c'est faisable.
De plus, avant de caler headshot sur headshot il faut une bonne dose d'entraînement, apprendre à ajuster ton tir à chaque fois que tu changes de position etc...
De plus je remarque qu'une fois de plus ce sont les NC qui vont se retrouver injouable vu que nos seuls fusils de sniper vraiment valables sont justement les fusils à verrou. Je pense que les Vanus peuvent encore dire merci à SOE, ils vont devenir les rois du tir longue distance.
Et finalement, finalement! Quid du plaisir de jeu? J'ai commencé ce jeu en sniper longue distance, parce que le monde ouvert et la possibilité d'aller partout étaient un attrait pour quelqu'un qui aime jouer sniper. Hors un vrai sniper c'est prendre le temps de trouver un spot, loin, pour surprendre l'ennemi, qu'il y ait du challenge et appliquer la philosophie suivante: un tir, une tête, un mort.
Enfin bref, je vais ranger mon viseur x12, sortir le silencieux et farmer les dispés...