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balance pass post 2

onitony
onitony
Niveau 10
12 novembre 2013 à 07:39:00

nanoweave and related features

Nanoweave Armor
For those not aware, how Nanoweave functions now:

When at max rank Nanoweave gives a flat 25% increase to the player’s total health pool.
This health increase causes Nanoweave to protect against the majority of damage sources. This includes damage types that have their own dedicated counters, like explosions.

How Nanoweave will function soon:

Nanoweave will no longer increase the player’s health pool. Instead, it will apply a percentage damage resistance against infantry small arms and rapid-fire vehicle secondary weapons only.
Damage sources not included in the above, like explosions, will no longer be modified by Nanoweave Armor.
Nanoweave will no longer resist headshots. Against any weapon.
Against the applicable weapon types, max rank Nanoweave will remain the same strength as it is now (excluding head shots).

We will be giving a cert refund when this change goes live. You can choose to repurchase Nanoweave Armor or spend their points elsewhere.

Bolt-Action Rifles
In a typical FPS game, the strength of a one-shot headshot is usually offset by either or both of the below:

Small scale levels with limited sniper lanes.
Some type of visual mechanic that calls out the sniper’s location.

PlanetSide 2 isn’t a typical FPS game and neither of the above is a valid limiter given the size of our world and the scale of our battles. The massive size of our continents means snipers can be a threat from all directions, and a visual callout on each individual sniper isn’t possible considering the amount of players we render at one time.

On the other side, giving snipers a 360° one-shot kill with unlimited range against all other players is not something we want to introduce into the game. Dying to a sniper that you never had a chance to see is a poor gameplay experience for everyone on the receiving end.

So with the above in mind:

We are capping all one-shot headshots on a full health target at 150 meters.
Nanoweave will no longer apply to headshots, so the range limit will apply to all targets no matter what that player has equipped. This will give bolt-actions a more consistent feel when fighting within their effective range.
The 150 meter range is a starting point. It may be adjusted during tuning, and we’ll be monitoring the range once it is live to see if it needs to be adjusted to be shorter or longer.

Explosions Post-Nanoweave Change

We’ve had to increase the max damage of some explosions in our game so that they would still be effective against Nanoweave-equipped players. For example, underbarrel grenade explosions are stronger than we would like.
Changing Nanoweave over to being a projectile resistance removes the need for the increased explosive damage. We will be doing a pass of all explosive damage and reducing some so that they work better in the game.

en bref :

Nerf de l'armure nanotisée
Nerf des bolt action
Nerf des dégats explosifs tels que le lance patate.

onitony
onitony
Niveau 10
12 novembre 2013 à 07:47:20

oublié le lien pardon : https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/balance-pass-post-2-nanoweave-and-related-features.157414/

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
12 novembre 2013 à 08:05:54

Quelqu'un m’explique la raison du nerf de la nanotissée ? :ouch2:

Et pendant ce temps là, les lolpods et ZOE s'en donnent à coeur joie...

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
12 novembre 2013 à 08:31:55

"Nanoweave will no longer resist headshots. Against any weapon. "

Si j'ai bien compris, ceux qui on pris les sniper 1000 cert se font baisé, car maintenant 1 HS= 1 kill

TheForce_2013
TheForce_2013
Niveau 8
12 novembre 2013 à 10:23:52

ah donc ont se fait nerfé notre stuff pour les pleureuse de sniper ? il ont juste a prendre un autre snipe c'est trou du cul.

SOE écoute très mal leur communauté...Et pendent se temps la, les ZOE sont hyper cheaté et SOE fait rien. c'est a peine si le zoe te one shoot en te tirent dans la tête quoi -_-

surtout le ZOE+double comete c'est juste pire que du cheate la... je suis tombé en 1V1 contre un zoe double comete avec mon pauvre xam NC qui été as 30M du zoe et qui lui reculé a une vitesse folle... j'ai même pas eu le temps d'allez me planqué qu'il ma défoncé en 4sec

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 novembre 2013 à 11:00:50

En gros on va être vachement moins résistant en tant qu'infantrie, et on aura tout intérêt à jouer uniquement pour le headshot peu importe la classe jouée, parce que c'est de toute façon ce que les bons joueurs font :')
On à du skill à rattraper les enfants, sinon on va se faire fermer méchamment x)

Uglyginger
Uglyginger
Niveau 10
12 novembre 2013 à 11:03:47

:d) SERCORT

Franchement, y'avait déjà aucune différence niveau dégâts au delà de 75 mètres. 550 de dégats pour tous les snipes.

Seul le drop change.

Après si j'ai bien compris on résistera pas au HE avec la nano. Comme si les lolpeds avaient besoin d'un buff...

onitony
onitony
Niveau 10
12 novembre 2013 à 11:18:13

T,est au courant qu'il existe un truc qui s'apelle l'armure DCA, qui non seulement réduit considérablement les dégâts de splash (50% au niveau 5), mais est également voué a réduire les dégats d'impact direct?

En plus ca te permet de survivre aux grenades, Mines AP et C4. C'est-y pas beau.

Adapt or die.

Ou L2P noob, pour etre un tantinet plus vexant.

Uglyginger
Uglyginger
Niveau 10
12 novembre 2013 à 11:32:23

Sauf que les lolpods c'est un enfer interminable de splash fuckin' tard. Donc résiste ou pas, tu meurs quand même. Question de logique qu'un enfant de 4 ans serait à même de comprendre, donc UYFBN (USE YOUR FUCKIN' BRAIN NOOB).

C'est une arme de noob pour ceux qui refusent d'apprendre à viser. Donc nerf requis. Après si t'aimes t'en servir je peux rien pour toi. Faut croire qu'apprendre à viser avec une arme précise (rotary, vortek...) ça effraie beaucoup de monde.

Les lolpods devraient même pas avoir de splash pour que le jeu soit équilibré.

HeavyAssault
HeavyAssault
Niveau 10
12 novembre 2013 à 11:36:36

ouais en gros on fais la vie facile au sniper :hap:

Pi-waie
Pi-waie
Niveau 8
12 novembre 2013 à 11:52:28

"

Uglyginger Voir le profil de Uglyginger
Posté le 12 novembre 2013 à 11:32:23 Avertir un administrateur
Sauf que les lolpods c'est un enfer interminable de splash fuckin' tard. Donc résiste ou pas, tu meurs quand même. Question de logique qu'un enfant de 4 ans serait à même de comprendre, donc UYFBN (USE YOUR FUCKIN' BRAIN NOOB).

C'est une arme de noob pour ceux qui refusent d'apprendre à viser. Donc nerf requis. Après si t'aimes t'en servir je peux rien pour toi. Faut croire qu'apprendre à viser avec une arme précise (rotary, vortek...) ça effraie beaucoup de monde.

Les lolpods devraient même pas avoir de splash pour que le jeu soit équilibré.

"

Peut être, sauf qu'utiliser des lolpods contre un seul mec, c'est du gâchis pur. T'as pas forcément beaucoup de munitions. C'est vrai que c'est un peu unskill, mais bon, qu'est-ce qu'on peut y faire ?

Même si ça me fait un peu chier de me faire lolpod, je me dis qu'au moins, c'est toujours ça qui n'ira pas sur des véhicules alliés.

Biflini
Biflini
Niveau 7
12 novembre 2013 à 11:55:51

Vous n'avez pas compris que les snipers ont aussi étaient NERF dans l'histoire là?
C'est vrai que c'était rageant tu mets un headshot sur un mec en pleine course à 100 m il crève pas... MAIS WTF???

Et puis l'armure DCA fonctionne très bien je l'utilise depuis bientôt presque 1 ans en décembre, et j'ai plusieurs fois survécu à Daddy grâce à elle, il suffit d'être près d'un bâtiment, un spawn ou un arbre. Elle te permet d'encaisser environs 4-5 splash lolpod. Suivant le rang de ton armure DCA bien sur.

Et puis rien que le fait de survivre aux mines, grenade, splash obus tank, splash lance roquette, splach c4, splash lolpod, dalton, zephir... en conclusion y'a vraiment beaucoup d'explosif dans ce jeu c'est pourquoi j'ai toujours utilisé la DCA sur toutes mes classes.

Par contre le nerf du lance patate MERCI MON DIEU, y'avait plus que ça dans le jeu, ingé, medic et assaut léger commençaient à avoir tous la même arme, à spammer comme des autistes.

TheForce_2013
TheForce_2013
Niveau 8
12 novembre 2013 à 13:02:08

frenchement je c'est pas comment vous le joué votre Assaud lourd mais j'encaisse plus de balle que d'explosion.

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
12 novembre 2013 à 13:11:30

Je viens d'investir 1000 certs dans la nano et le lendemain on m'annonce qu'elle sert plus à rien... :hum:

0-Pacman-0
0-Pacman-0
Niveau 8
12 novembre 2013 à 13:20:04

C'est pour quand la mise à jour svp ?

Viktus
Viktus
Niveau 50
12 novembre 2013 à 13:24:35

Pas de bol mais si j'ai bien compris, ils vont te redonner l'équivalent de ce que tu as investis en certif pour que tu es le choix de ré investir dans la nano armure ou de prendre une nouvelle armure.

KooL
KooL
Niveau 10
12 novembre 2013 à 13:44:50

Uglyginger Voir le profil de Uglyginger
Posté le 12 novembre 2013 à 11:32:23 Avertir un administrateur
Sauf que les lolpods c'est un enfer interminable de splash fuckin' tard. Donc résiste ou pas, tu meurs quand même.

L2PPPPPPPPPPPPPPPPPPP

Viktus
Viktus
Niveau 50
12 novembre 2013 à 13:45:52

Ça veut dire quoi L2P :question:

KooL
KooL
Niveau 10
12 novembre 2013 à 13:51:07

LEARN TO PLAY

poildefez
poildefez
Niveau 10
12 novembre 2013 à 13:52:28

"We are capping all one-shot headshots on a full health target at 150 meters. "

:nah:

OMGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG!!!!!
!!!!!!!!!

:nonnon: :non: :nonnon: :non2: :nonnon: :non2:

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