Faut pas oublier aussi que les lances missiles spécifiques de faction, c’est comme les armes spécifiques de faction pour l'assaut lourd, c'est pas là pour apporter un truc plus puissant ou équivalent à X-Y truc, mais une chose différente qui sera spécifique, un gameplay différent et une autre façon de proposer d'aborder une situation.
Alors oui ça peut être monstrueux bien utilisé, mais si l'auteur espérait "the ultimate weapon of the death who stop the life", non désolé, une arme, c’est tout. Pas meilleure que le lanceur de base, différente.
Et j'avoue que les débuts du lancer étaient calamiteux pour les gens en face. On ne voyait que ça, impossible d'avancer sur une base sans être en surnombre écrasant (véridique, de toutes manière les seuls NC au phoenix que l'on tuait étaient ceux TK par leurs potes, qui passaient devant les phenixs dans les spawns room... d’où ils ne sortaient jamais, avec la durée de vie et la maniabilité du missile qui étaient plus hautes (on voyait des missiles qui entraient dans les bâtiments et se promenaient dedans ><)