"Sans parler graphisme pur, la quantité de tir à l'écran, les fumées, les explosions et la distance de rendez sera le plus gros problème."
Absolument pas.
La quantité de tirs joue en effet un rôle, mais en aucun cas pour les graphismes. C'est sur le point physique que ça se complique. Car, dans les grosses bastons, il est compliqué pour un processeur (qui plus est lorsque le multi-threading n'est pas pleinement mis à profit) de calculer les tirs de nombreux joueurs, difficulté mise en exergue par la balistique poussée de PlanetSide 2.