Aujourd'hui, attaquons nous a cette classe de support qu'est l'ingénieur
Il existe trois types de gameplay pour l'ingénieur :
-support infanterie
-tankiste/pilote
-artificier
Chacune ayant ses spécificité qui lui sont propre. Le support est là principalement pour faire en sorte que les troupes ne soient jamais a cours de munitions et les MAX restent en vie. Le tankiste/pilote conduit un véhicule (qui l’eus cru). L'artificier est la pour tout faire péter. Une base commune existe entre ces trois builds, mais leur utilisation varie énormément dans le gameplay.
I : Base commune.
Les deux principales spécificité de votre classe sont le repair gun et les boites de munition. Ca sera donc dans ces deux éléments que vous mettrez vous premières certifications. Le repair gun réparera plus vite et surchauffera moins, la boite de munition restera plus longtemps au sol et aura un champs de réapprovisionnement accru.
La tourelle est l'autre spécificité. Mettez quelques points dedans si vous n'avez vraiment rien d'autre a faire de vos certification. En effet l'utiliser vous transforme en grosse cible "tirez mois dessus", et se transformera en aimant a roquettes et balles de sniper. Elle peut cependant être utilisée de deux autres manières :
- Bouclier portatif. En effet, rien ne vous empêche de vous mettre a couvert derrière et de tirer avec votre arme!
- Escabeau. Pour s'élever vers de nouvelles hauteurs!
L'ingénieur a accès aux même armes que l'assaut léger, à vous de voir laquelle convient le plus a votre mode de jeu. SMG et shotgun pour le combat rapproché, ou carbine pour le combat moyenne distance.
Certifier dans la grenade collante peut être intéressant, sa spécificité enlève l'élément aléatoire du lancer de grenade, ayant tendance a rebondir de manière intempestive sur les murs.
II Le support infanterie
Élément crucial des attaques de bases, l'ingénieur fait en sorte d'approvisionner son escouade en munition, et de réparer les MAX. C'est pourquoi votre priorité sera de certifier dans les boites de munitions et le repair gun. Vous êtes censé toujours être en seconde ligne pour survivre le plus longtemps possible, ou rester collé aux basques d'un MAX, et pendant que lui s'amuse a moudre de l'infanterie, vous croulerez sous l'xp de réparation et de réapprovisionnement.
Pensez a placer votre boite de munition aux endroits stratégiques, comme un point de capture ou une salle de téléporteur dans un biolab.
PROTIP : si vous appuyez sur B en ayant sélectionné la tourelle, vous aurez accès a une seconde boite de munition. Pratique si votre boite principale a été remplacée par un kit médical ou un explosif!
en parlant d'explosif, il peut être intéressant de certifier dans les explosifs anti-personnels, mais ça sera au coût d'une boite de munition.
Pour votre armure, la bandoulière de grenade peut être utile, vous donnera accès jusqu’à trois grenades. L'anti-explosion peut être intéressante si vous êtes en support MAX, ceux ci ayant la fâcheuse tendance d’être un aimant a roquettes et grenades. Sinon certifiez dans la nanoweave pour améliorer de quelques balles votre survivabilité. Les munitions supplémentaires ne vous serons d'aucune utilité.
III le Tankiste/pilote
Tuer des gens avec un fusil c'est bien, mais a coup d'obus c'est mieux. C'est pourquoi vous ne vous séparez jamais de votre véhicule favori. Dans ce cas la, la plupart de vos certifications irons dans l'amélioration de votre véhicule, même si il ne faut quand même pas oublier de mettre quelques points dans votre ingénieur. Sachez surtout que si vous êtes dans un véhicule, ils est quasiment obligatoire d’être en ingénieur. Si vous montez dans un véhicule aérien en assaut léger pour vous éjecter en cas de coup dur, vous êtes un faible et méritez d'être abattu.
Pour maintenir votre véhicule en vie, il est donc primordial de certifier autant que possible dans votre repair gun. Ceci vous permettra de réparer de manière plus efficace votre véhicule. N'oubliez pas, bien sur, de bien vous mettre a l’abri, sinon vous devenez une proie facile.
Le seul autre élément a certifier éventuellement est l'armure anti explosion. En effet, votre véhicule subira surtout des dégâts de type explosifs (a l’exception des obus et mitrailleuses anti-armure). Cette armure améliorera votre survie si votre véhicule est pris pour cible lorsque vous êtes en train de le réparer.
toutes les autres améliorations de l'ingénieur sont dispensables pour ce type de gameplay.
IV L'artificier
Vous êtes la pour une seule chose : tout faire péter. que ça soit du tank ou de l'infanterie.
C'est pourquoi les éléments a certifier seront d'une part les trois types d'explosifs (anti-personnels, mines anti-tank et C4). L’artificier ne fait pas dans la dentelle et piège les points de capture a la claymore ou transforme les routes en champs de mine. Sans oublier d’être une vraie menace pour les sunderers déployés.
Il est ainsi nécessaire de certifier dans l'utility pouch, qui vous donne accès a encore plus d'explosifs. A savoir que vous ne pourrez toujours n'en équiper que d'un seul type a la fois. Les gains sont dans l'ordre des niveaux : un C4, une mine AT, encore un C4, encore une mine, et un explosif antipersonnel. Vous pourrez ainsi avoir au final jusqu’à 4 C4 ou 5 mines AT ou 3 anti-personnelles. A savoir que 2 C4 mettent un sunderer dans le rouge, deux mines AT suffisent a détruire tout véhicule terrestre de base (voire une seule pour les quads), et qu'une mine anti-personnelle one shot toute infanterie standard qui n'a pas certifiée dans l'armure anti-explosion.
a savoir que vous pouvez continuer d’être un rôle de support si vous certifiez bien votre repair gun et votre boite de munition, cette dernière étant, je le rappelle, toujours accessible via la tourelle en appuyant sur la touche B.