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[guide] L'ingénieur

onitony
onitony
Niveau 10
05 février 2013 à 16:05:54

Aujourd'hui, attaquons nous a cette classe de support qu'est l'ingénieur :)

Il existe trois types de gameplay pour l'ingénieur :

-support infanterie
-tankiste/pilote
-artificier

Chacune ayant ses spécificité qui lui sont propre. Le support est là principalement pour faire en sorte que les troupes ne soient jamais a cours de munitions et les MAX restent en vie. Le tankiste/pilote conduit un véhicule (qui l’eus cru). L'artificier est la pour tout faire péter. Une base commune existe entre ces trois builds, mais leur utilisation varie énormément dans le gameplay.

I : Base commune.

Les deux principales spécificité de votre classe sont le repair gun et les boites de munition. Ca sera donc dans ces deux éléments que vous mettrez vous premières certifications. Le repair gun réparera plus vite et surchauffera moins, la boite de munition restera plus longtemps au sol et aura un champs de réapprovisionnement accru.

La tourelle est l'autre spécificité. Mettez quelques points dedans si vous n'avez vraiment rien d'autre a faire de vos certification. En effet l'utiliser vous transforme en grosse cible "tirez mois dessus", et se transformera en aimant a roquettes et balles de sniper. Elle peut cependant être utilisée de deux autres manières :
- Bouclier portatif. En effet, rien ne vous empêche de vous mettre a couvert derrière et de tirer avec votre arme!
- Escabeau. Pour s'élever vers de nouvelles hauteurs!

L'ingénieur a accès aux même armes que l'assaut léger, à vous de voir laquelle convient le plus a votre mode de jeu. SMG et shotgun pour le combat rapproché, ou carbine pour le combat moyenne distance.

Certifier dans la grenade collante peut être intéressant, sa spécificité enlève l'élément aléatoire du lancer de grenade, ayant tendance a rebondir de manière intempestive sur les murs.

II Le support infanterie

Élément crucial des attaques de bases, l'ingénieur fait en sorte d'approvisionner son escouade en munition, et de réparer les MAX. C'est pourquoi votre priorité sera de certifier dans les boites de munitions et le repair gun. Vous êtes censé toujours être en seconde ligne pour survivre le plus longtemps possible, ou rester collé aux basques d'un MAX, et pendant que lui s'amuse a moudre de l'infanterie, vous croulerez sous l'xp de réparation et de réapprovisionnement.

Pensez a placer votre boite de munition aux endroits stratégiques, comme un point de capture ou une salle de téléporteur dans un biolab.

PROTIP : si vous appuyez sur B en ayant sélectionné la tourelle, vous aurez accès a une seconde boite de munition. Pratique si votre boite principale a été remplacée par un kit médical ou un explosif!

en parlant d'explosif, il peut être intéressant de certifier dans les explosifs anti-personnels, mais ça sera au coût d'une boite de munition.

Pour votre armure, la bandoulière de grenade peut être utile, vous donnera accès jusqu’à trois grenades. L'anti-explosion peut être intéressante si vous êtes en support MAX, ceux ci ayant la fâcheuse tendance d’être un aimant a roquettes et grenades. Sinon certifiez dans la nanoweave pour améliorer de quelques balles votre survivabilité. Les munitions supplémentaires ne vous serons d'aucune utilité.

III le Tankiste/pilote

Tuer des gens avec un fusil c'est bien, mais a coup d'obus c'est mieux. C'est pourquoi vous ne vous séparez jamais de votre véhicule favori. Dans ce cas la, la plupart de vos certifications irons dans l'amélioration de votre véhicule, même si il ne faut quand même pas oublier de mettre quelques points dans votre ingénieur. Sachez surtout que si vous êtes dans un véhicule, ils est quasiment obligatoire d’être en ingénieur. Si vous montez dans un véhicule aérien en assaut léger pour vous éjecter en cas de coup dur, vous êtes un faible et méritez d'être abattu.

Pour maintenir votre véhicule en vie, il est donc primordial de certifier autant que possible dans votre repair gun. Ceci vous permettra de réparer de manière plus efficace votre véhicule. N'oubliez pas, bien sur, de bien vous mettre a l’abri, sinon vous devenez une proie facile.
Le seul autre élément a certifier éventuellement est l'armure anti explosion. En effet, votre véhicule subira surtout des dégâts de type explosifs (a l’exception des obus et mitrailleuses anti-armure). Cette armure améliorera votre survie si votre véhicule est pris pour cible lorsque vous êtes en train de le réparer.

toutes les autres améliorations de l'ingénieur sont dispensables pour ce type de gameplay.

IV L'artificier

Vous êtes la pour une seule chose : tout faire péter. que ça soit du tank ou de l'infanterie.

C'est pourquoi les éléments a certifier seront d'une part les trois types d'explosifs (anti-personnels, mines anti-tank et C4). L’artificier ne fait pas dans la dentelle et piège les points de capture a la claymore ou transforme les routes en champs de mine. Sans oublier d’être une vraie menace pour les sunderers déployés.

Il est ainsi nécessaire de certifier dans l'utility pouch, qui vous donne accès a encore plus d'explosifs. A savoir que vous ne pourrez toujours n'en équiper que d'un seul type a la fois. Les gains sont dans l'ordre des niveaux : un C4, une mine AT, encore un C4, encore une mine, et un explosif antipersonnel. Vous pourrez ainsi avoir au final jusqu’à 4 C4 ou 5 mines AT ou 3 anti-personnelles. A savoir que 2 C4 mettent un sunderer dans le rouge, deux mines AT suffisent a détruire tout véhicule terrestre de base (voire une seule pour les quads), et qu'une mine anti-personnelle one shot toute infanterie standard qui n'a pas certifiée dans l'armure anti-explosion.

a savoir que vous pouvez continuer d’être un rôle de support si vous certifiez bien votre repair gun et votre boite de munition, cette dernière étant, je le rappelle, toujours accessible via la tourelle en appuyant sur la touche B.

MadornMovieTrax
MadornMovieTrax
Niveau 10
05 février 2013 à 16:10:00

Sinon si vous voulez faire chier le monde placez vos pack de munition en plein du bonne grosse zone à découvert :sournois:

MadornMovieTrax
MadornMovieTrax
Niveau 10
05 février 2013 à 16:10:39

milieu*

Glapi
Glapi
Niveau 10
05 février 2013 à 17:48:52

Super ca complètera la liste des guide :ok:

Dante-thekiller
Dante-thekiller
Niveau 10
05 février 2013 à 18:26:46

Enfin reduire la tourelle a un simple escabeau ou bouclier ....... :( elle est quand meme vachement pratique pour spawn kill ! :noel:

RiderGamer67
RiderGamer67
Niveau 10
02 mars 2013 à 14:35:16

Quelle armes pour ing ? :)

onitony
onitony
Niveau 10
02 mars 2013 à 15:24:58

L'arme ca dépend de tes préférences. (et de ta faction!)

Perso je suis a la SMG Armistice sur le miens et j'en suis très content :)

RiderGamer67
RiderGamer67
Niveau 10
02 mars 2013 à 15:34:10

Je suis Vanu :) Quelle armes est la plus efficace quoi !!

-shinygami-
-shinygami-
Niveau 6
26 juin 2013 à 01:03:54

Qu'elle arme pour république terrane ? :)

onitony
onitony
Niveau 10
26 juin 2013 à 01:10:35

Possédant toutes les carbines:

Tout dépend!

la trac 5 de base est bien, la LC3 jaguar est mieux.

Lc2 lynx et ses 800RPM pour la close (pointeur avancé)

T5 AMC pour la moyenne longue (grip avancé + compensateur) Ou NS-11C, a la rigueur (dispo pour tout les persos si acheté avec du SC)

pour la très close : un bon vieux shotty. Le haymaker est le moins cher, le nighthawk a le plus de DPS, l'uppercut et le blackjack pour la puissance brute.

Ou sinon pourquoi pas une SMG. L'armistice est bien, la hailstorm est mieux.

L'AMR-66 pout la longue distance, meme si elle fait un boulot correct a courte portée.

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
26 juin 2013 à 01:47:38

Cool pour la touche B, faut que je teste.

Si vous montez dans un véhicule aérien en assaut léger pour vous éjecter en cas de coup dur, vous êtes un faible et méritez d'être abattu.

Rien n'est plus vrai, mais çà me fais des cible facile :-p

o_O_o
o_O_o
Niveau 10
26 juin 2013 à 04:43:26

un bon guide, par contre à préciser, le pack de mun de la touche B de la tourelle se cale sur les certifications du pack de muns de base depuis un certain patch, donc upper le pack de mun tout en retirant celui ci des utilitaires pour mettre autre chose est toujours utile

o_O_o
o_O_o
Niveau 10
26 juin 2013 à 04:47:14

ah et 2 3 dernières choses, depuis la dernière maj upper son toolkit à fond permet de désamorcer les mines AT ( AP pas sur )

la stick grenade ne rebondit certes plus mais peut stick sur un mec, et c' est toujours marrant de voir un mec détaler comme un lapin alors qu' il a la grenade collé au derche ^^

un petit guide sur comment utiliser la tourelle autrement que bêtement tirer

http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_859505&feature=iv&src_vid=uOazDuATzkI&v=2ptprom5Wm8

DindonEnRute
DindonEnRute
Niveau 6
26 juin 2013 à 12:53:01

Non le déminage marche pas pour les AP (en même temps c'est logique, elles explosent si tu t'en approches :hap: )
Et la grenade collante c'est un indispensable, c'est tellement drôle :rire:

weemanix
weemanix
Niveau 7
26 juin 2013 à 13:00:18

La lynx ça rox du petit poney,petit poney, tu es tout gris et tout petit, petit poney

onitony
onitony
Niveau 10
26 juin 2013 à 14:31:17

rhooo weem tu peut citer tes sources quand meme :hap:

http://www.youtube.com/watch?v=xX0gtbLwbE8

77FireDragon77
77FireDragon77
Niveau 2
02 juillet 2013 à 01:42:10

perso quand je prend un hélico je me met toujours en assaut léger car on se fait lock par des mecs niv 50 et on a même pas le temps de se poser qu'on est abattu donc moi je saute et j'atterri avec le jet-pack ...

Vund
Vund
Niveau 2
04 juillet 2013 à 12:20:32

Je cite :
"vous êtes un faible et méritez d'être abattu"

:desole:

eve-or-troll
eve-or-troll
Niveau 9
15 septembre 2013 à 09:43:42

Salut, je up ce topic pour éviter d'en recréer un autre :p)
J'aimerais savoir si l'ingénieur spécialisé pour détruire les véhicules était viable, si vous aviez des techniques pour le jouer et quelles sont les améliorations prioritaires. Voilà merci :)

CIoakAndDagger
CIoakAndDagger
Niveau 2
15 septembre 2013 à 10:01:29

Carrément viable, je joue environ 90% du temps ingé anti-véhicule :noel: Niveau technique, t'as deux solutions :
-repérer les tanks qui sont en vision tunnel et leur coller deux C4 dessus (les prowler en mode ancré sont un bon exemple :hap: )
-jouer sur l'effet de surprise : si tu te mets à te faire du dispé, tu remarqueras que les ennemis te verront même pas quelques fois, parce qu'ils s'attendent pas à voir débouler un type si près de leur cher dispé.
Après niveau technique d'approche des dispé, le flash turbo est sympa (voir le jihad jeep), le rava aussi...

Niveau amélioration prioritaire, la sacoche et les explosifs (que tu trouveras dans la case utilitaire de l'ingé) :)

La vidéo du moment