CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Roadmap des 6 prochains mois

eligiuss
eligiuss
Niveau 4
25 janvier 2013 à 18:47:31

SOE vient d'annoncer la Roadmap des 6 prochains mois : http://www.planetside2.com/roadmap
(gardez bien à l'esprit que seulement certains de ces changements auront lieu : ceux qui auront le plus de succès. A moins qu'ils aient le temps de tout développer mais ça m'étonnerait fortement :hap: )

January - SMGs
January - Rendering Distance Based on Threat
January - Spawn Room Tunnel System
January - Window Plugs
January - Tower Redesign
January - More secure spawn rooms at small outposts
January - Destroying the SCU only penalizes Spawn Timers
January - Creating "No Deploy" zones for AMS equipped Sunderers
January - Defender Only Jump Pads
January - Player Invincibility on Spawn
January - Experience Source Display Improvements
January - Experience Incentives

February - Empire Specific Rocket Launchers
February - Vehicle Update: Flash
February - Pump Action Shotguns
February - VR Training Area
February - Orbital Strike
February - Spectator Mode
February - Regional Empire Priority System
February - Loadout Screen Revamp
February - Community Grief Reporting
February - Daily Medals/Achievements
February - Account Level Unlocks
February - Increase the number of vehicle cosmetic slots
February - Separate Score from Experience
February - Improved Item Preview

March - Player Generated Missions
March - Implants
March - Class Revamp: Light Assault
March - Ragdoll Physics
March - Color Blind Support
March - Convenience Items
March - Improved Map and Respawn
March - Cert Screen Revamp
March - Tutorial
March - Continent Locking
March - MAX Flamethrowers

April - In-game Mail
April - Gifting
April - Empire Specific Run Animations
April - Facebook/Twitter Integration
April - Outfit Recruiting
April - New Continent: Hossin
April - Interlink Facility
April - Vehicle Update: Sunderer
April - Common Pool Heavy Pistols

May - Class Revamp: MAX
May - Taunts
May - Voice Packs
May - Resource Revamp

June - Vehicle Zoning
June - Player Made Decals
June - Outfit Tournaments
June - Outfit Progression
June - Outfit Leaderboards
June - Outfit Base Capture
June - Supply Containers
June - Air Vehicle Passenger Transport
June - Improved Vehicle Deconstruction
June - Per Seat Vehicle Locking
June - Faction Pistols
June - New Vehicle: Buggy

Si vous voulez plus de détails, allez voir sur le site si vous arrivez à le charger :hap:

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
25 janvier 2013 à 18:50:30

February - Orbital Strike
:bave:

onitony
onitony
Niveau 10
25 janvier 2013 à 18:59:20

Je comptait mettre en avant les points que je préfère, mais ca aurait été un copié collé de tout le post :hap:

eligiuss
eligiuss
Niveau 4
25 janvier 2013 à 19:03:52

Pareil :rire: à part un ou deux p'tits trucs du genre Twitter/Facebook integration dont j'ai pas grand chose à faire, tout est bien :hap:

quentus100
quentus100
Niveau 6
25 janvier 2013 à 19:05:10

je suis trés nul en anglais une personne de charitable pour traduire ? :svp:

eligiuss
eligiuss
Niveau 4
25 janvier 2013 à 19:06:58

Ca va être un peu long.. mais je vais faire ce que je peux :)

quentus100
quentus100
Niveau 6
25 janvier 2013 à 19:10:30

merci :coeur: :ok:

Glapi
Glapi
Niveau 10
25 janvier 2013 à 19:10:54

Je l'ai programmé à l'épinglage mais pas pour de suite :ok:

eligiuss
eligiuss
Niveau 4
25 janvier 2013 à 19:28:45

Janvier :
- SMG (Mitrailettes)
- XP dynamique, un joueur qui a fait beaucoup de kills en une vie vaudra plus d'XP
- Zones où on ne pourra pas déployer d'AMS (Sunderer)
- Système de tunnels pour s'enfuire du spawn en sécurité
- Invincibilité lors du spawn
- Distance d'affichage basée sur le danger
- Salles de spawn plus sécurisées
- Amélioration de l'affichage des gains d'XP
- Jump pads seulement pour les défenseurs
- Fenêtres plus petites (moins de spam)
- Redesign des tours (boucliers et une porte sortie du spawn en plus)
- La destruction des générateurs de spawn augmentera les temps de spawn plutôt que de désactiver la possibilité de spawner.

Février :
- Fusil à pompe "pump action" : fusils à pompes où il faut "recharger" entre chaque balle, mais qui sont plus puissants
- Mode spectateur (observer les batailles en caméra libre)
- Les objets achetés seront partagés entre tous les persos qui peuvent s'en servir
- Lances-roquettes spécifiques aux faction
- Mise à jour du Flash : Plus d'arme et possibilité de rendre le Flash invisible avec l'infiltrator
- Zone de test des armes et des véhicules
- Frappe orbitale
- Possibilité de définir un niveau de priorité pour une zone
- Amélioration de l'écran d'équipement des classes
- Possibilité de reporter les griefers/hackers
- Séparation du score et de l'XP
- Meilleure prévisualisation des armes

Mars :
- MàJ du Light Assault, avec possibilité d'utiliser 2 armes à la fois
- Possibilité de verrouiller un continent y compris les Warpgates ennemies
- Lance-Flammes pour le MAX
- Tutoriel
- Amélioration de l'écran de certs
- Missions crées par les joueurs
- Option pour les daltoniens
- Physiques "ragdolls" : cadavres qui volent avec les explosions
- Re-certification, changement de serveur, changement de nom (à acheter en SC)
- Implants (bonus tels que : course silencieuse, et j'arrive pas à afficher la suite :hap: )

Je ferai le reste plus tard si c'est pas déja fait. :)

quentus100
quentus100
Niveau 6
25 janvier 2013 à 19:33:43

merci pour se bout deja :-)

eligiuss
eligiuss
Niveau 4
25 janvier 2013 à 20:23:52

SUITE :

AVRIL :
- Nouveau type de base majeure (=de la taille des Bio-Labs, Tech Plants et Amp Stations) : les Interlinks. Elles contiennent un radar géant qui offre une bonne protection face aux unités aériennes, et des routes difficiles avec des tournants serrés pour les véhicules.
- Animations de course différentes en fonction de l'empire
- Pistolet lourd pour toutes les factions (je suppose qu'ils parlent de ce revolver : https://pbs.twimg.com/mededia/BA2lE_LCMAACE8l.png:large
- MàJ du Sunderer (plus d'armes et de certs)
- Nouveau continent : Hossin. Continent marécageux :
http://www.planetside2.com/uploads/dcsclient/000/000/007/601.jpg
http://www.planetside2.com/uploads/dcsclient/000/000/007/602.jpg
http://www.planetside2.com/uploads/dcsclient/000/000/007/603.jpg
- Recrutement pours les outfits directement in-game
- Intégration Facebook/Twitter
- Don de cadeaux à d'autres joueurs
- Système de mails ingame

MAI :
- MàJ du MAX : les MAX ont des abilités selon leur empire :
TR : Mode de tir alternatif qui réduit la mobilité mais booste les capacités offensives ou défensives.
NC : Bouclier personnel
VS : Ils ne savent pas encore MAIS ça ne sera pas un jetpack comme dans Planetside 1.
Ils veulent aussi ajouter une sorte de lance grenades pour le MAX.
- Pack de voix : possibilité de changer la voix de son personnage
- Railleries : possibilité d'avoir une animation sur l'écran de mort (quand on tue quelqu'un, il verra notre perso danser ou je ne sais pas quoi, plutôt que de rester immobile); on pourra peut être aussi ajouter un message et un background sur l'écran de mort.
- Amélioration du système de ressources, elles deviendront plus importantes et stratégiques.

JUIN :
- Caisse de matériel : on pourra trouver des caisses en jouant, qui contiennent du matériel et qu'il faudra ouvrir en achetant une clé sur le store. Très similaires aux crates de TF2 ou Dota 2, si vous connaissez :hap:
- Regain d'une partie des ressources dépensées à l'achat d'un véhicule si on décide de le déconstruire.
- Nouveaux véhicules : Buggy (voiture en quelque sorte)
Ce sont des véhicules pour 4 personnes, avec :
Un conducteur
Un passager
Un tireur (tourelle)
Un autre tireur à l'arrière du véhicule, qui peut utiliser son arme mais qui est vulnérable aux attaques.
- Nouveaux pistolets spécifiques aux faction :
TR : Pistolet entièrement automatique
NC : Pisto-fusil à pompe :hap:
VS : Pistolet qu'on peut charger pour faire des dégâts plus importants.
- Possibilité de bloquer les sièges de véhicules un par un (par exemple, je veux que seule mon escouade aie accès aux sièges 2 à 6 du Sunderer, mais les autres sièges sont libre d'accès)
- Possibilité de changer de continent en véhicule grâce au rayon qui se trouve au milieu de la Warpgate
- Si un outfit a beacoup participé à une capture de base, alors celle-ci se vera attribuée à l'outfit.
- Tableau des scores pour les outfits
- Système de rang pour les outfits
- Système de Decals personnalisés (vignettes, je sais pas vraiment comment le dire en Français, c'est le dessin sur l'épaule des persos pour montrer leur rang en gros)

Voilà !
Maintenant, à nous de voter pour les idées qui nous intéressent le plus afin qu'elles soient sélectionnées pour le jeu !

eligiuss
eligiuss
Niveau 4
25 janvier 2013 à 20:32:43

J'en ai oublié quelques uns :

FÉVRIER :
- Plus d'emplacements de customisation pour les véhicules
- Médailles/Succès du jour

MARS :
- Les écrans de respawn et la map seront combinés

JUIN :
- Peut être la possibilité de se téléporter sur une courte distance dans les véhicules aériens, pour éviter les problèmes d'atterissage quand il n'y a pas assez de place.
- Tournois d'outfits

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
25 janvier 2013 à 23:08:25

Plus le temps passe et plus j'aime ce jeu :bave:
Merci Sony :bave:

Ecomad
Ecomad
Niveau 7
25 janvier 2013 à 23:25:26

vivement :bave:

[LeonDegrelle3]
[LeonDegrelle3]
Niveau 7
26 janvier 2013 à 01:14:43

Ce jeu serait quasiment une drogue :ok:

Si j'avais pas une vie à côté :nonnon:

Kokopali
Kokopali
Niveau 10
26 janvier 2013 à 19:38:30

Ce qui me surprendrait, c'est les "Defensor only jumppads", ca risque de compliquer encore les prises de bases si les défenseurs sont encore plus mobile qu'a la normal (enfin, si ils sont intelligents)

UnMedic
UnMedic
Niveau 8
26 janvier 2013 à 19:59:06

" Orbital strike " Fap Fap Fap :hap:
Et le Pisto-Fusil à pompe m'a l'air sympa aussi :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 janvier 2013 à 23:34:01

Olala va y avoir du gros de chez gros, le système de physique notamment :bave:

onitony
onitony
Niveau 10
27 janvier 2013 à 02:04:02

Kokopali Voir le profil de Kokopali
Posté le 26 janvier 2013 à 19:38:30 Avertir un administrateur
Ce qui me surprendrait, c'est les "Defensor only jumppads", ca risque de compliquer encore les prises de bases si les défenseurs sont encore plus mobile qu'a la normal (enfin, si ils sont intelligents)

Justement. La défense de base est une grosse blague en ce moment.

Même si du coup pour Saurva ca risque effectivement d'etre tendu avec juste les téléporteurs

agrume
agrume
Niveau 6
27 janvier 2013 à 12:00:03

- Mode spectateur (observer les batailles en caméra libre)

Ça j'ai vue dans une vidéo hier.
C'est super intéressant et sa donne un super effet pour observer une bataille.

La vidéo du moment