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Liste des sujets

[guide] L'assault lourd

onitony
onitony
Niveau 10
14 janvier 2013 à 01:05:43

Puisque tout le monde s'y met, allons y pour monter convenablement votre heavy assault :)

I : Votre role

Le heavy est l'élément principal de tout assaut d'infanterie qui se respecte. Gros chargeurs, et surtout un lance roquette. Votre but sera de moudre l'infaterie adverse et de se débarrasser de tous véhicule s'approchant un peu trop près a votre gout. Il possède un bouclier secondaire qui lui donne une résistance accrue a toute source de dégats, permettant d'encaisser plus de coups que les autres classes (hors MAX).

II : armes

A : lance roquette

Il existes 5 lances roquettes par faction:

-Le lance roquette de base. Dégâts élevé, dumb fire. Il nécessite cependant soit d’être près de sa cible, soit d'avoir une bonne capacité d'anticipation. A noter qu'il peut être utilisable contre l'infanterie, en particulier les MAX.

-le lance roquette anti-véhicule. Moins de dégâts de que lance roquette de base, mais permet le lock des véhicules terrestres. Si vous jouez dans une outfit qui se respecte, ceci aurait du être votre premier achat. Une squad bien placée peut faire des ravages sur une colonne de tanks. Ses dégats de splash sont par contre réduits, et le drop de la rockette plus important.

-Le lance roquette anti-air. Comme son homologue terrestre, ce lance roquette permet de locker tout ce qui vole. efficace pour faire fuire les ESF (empire specific fighter), il est surtout redoutable contre les libérators un peu trop insistants, surtout quand utilisé en groupe. De plus, il permet le dumb fire sur les véhicules terrestres, mais possède lui aussi un drop plus important

- NS Annihilator. Permet le lock des véhicules terrestres ET aérien et possède une vitesse de projectile plus élevée, au détriment de dégats plus faibles et de l'impossibilité de tirer sans lock comparé a ses deux homologues. A utiliser seulement si vous êtes dans une outfit l'utilisant. En effet il montre tout son potentiel quand une voire deux squad l'utilisent de concert, ce qui vous permet d'oblitérer tout véhicule passant a portée. Vous jouez seul, a oublier.

- NS Decimator. Variante du lance roquette de base, il permet d'infliger de plus gros dégats au détriment d'une roquette en moins dans la réserve, ainsi que d'une vitesse de projectile réduite. Meurtrier dans les espaces clos.

B : attachements

Le viseur reflex x1 ou x2 est suffisant dans la plupart des cas. Le viseur nocturne peut etre envisageable, surtout pour les combats de nuit. Certaines LMG avec viseurs x6 peuvent devenir de vrai snipers semi-auto, en présentant l'avantage de ne pas avoir la tremblotte lorsque l'on vise comparé au sniper de l'infiltrator, pour des dégâts plus faibles.

Le grip avant est fortement conseillé. En effet, en réduisant le recul horizontal, il permet un meilleur contrôle du recul de l'arme lors des grosses rafales. Le cône de feu en tir de la hanche étant énorme pour les LMG, l'utilité du pointeur laser est moindre, sauf si vous avez le pointeur laser avancé.

III : Certifications

A : bouclier

Votre bouclier est surtout la pour vous permettre d'encaisser les coups un peu plus longtemps. Le meilleur des trois est le bouclier de base a mon opinion, qui permet une recharge plus rapide. L'adrenaline Shield coute cher en certification et nécessite un rythme de broyage d'adversaire soutenu et un niveau de certification élevé pour être efficace, tandis que le resist shield mitige les dégats, mais ne surpasse le bouclier de base seulement si vous êtes a pleine charge. A noter que votre bouclier peut vous servir a réduire vos dégâts de chute.

B : Armure

La seule qui vous préoccupe est l'armure anti-explosions. votre bouclier secondaire vous permet déjà de résister plus longtemps aux balles. Par contre, il n'est guère plus efficace contre les projectiles explosifs (grenades, C4, mines de proximité/claymores/bouncing betty, obus en tous genres, rockettes...). Les roquettes supplémentaire ou les munitions ne vous sont d'aucune utilité, si vous jouez intelligemment et/ou en équipe, vous avez toujours un ingénieur a proximité. vous sauvera plus d'une fois la vie.

C : Grenade

La concussion peut être efficace pour désorienter les ennemis d'une pièce. L'anti véhicule peut vous permettre d'affaiblir un véhicule a l’arrêt, ou en mouvement si vous avez de la chance. (a savoir que la grenade de base ne fait rien contre les véhicules)

D : Utility

Si vous jouez en équipe, certifiez dans le c4 si vous avez des certifs a dépenser. Si vous jouez seul, certifiez dans le kit médical, qui vous rend quasi instantanément toute votre vie.

si vous avez des remarques et autres n'hésitez pas :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 janvier 2013 à 03:24:31

Merci pour le guide, je l'attendais celui là :-)

Glapi
Glapi
Niveau 10
14 janvier 2013 à 09:22:49

Un gros merci et un guide de plus 1 :) C'est vraiment pratique n'en pêche! Bravo à toi ^^

DrKirk
DrKirk
Niveau 26
14 janvier 2013 à 10:10:26

Merci pour le tuto :)
Par contre qu'est-ce que "dumb fire" et "splash"?

bioxid
bioxid
Niveau 8
14 janvier 2013 à 11:06:35

[terran republic]
Tu ne parle pas du tout des(du) fusil lourds...

a savoir l' ARM-66 qui a l avantage de pouvoir etre utiliser par le lourd et l ingénieur.

20 balles au chargeur et semi-automatique mais d un précision redoutable et possédant une force de frappe hors du commun.
3 balle dans la tete pour tuer, 4 a 5 dans le torse.

onitony
onitony
Niveau 10
14 janvier 2013 à 11:31:28

le dumb fire, c'est jute tu tire ta roquette normalement, contrairement au lock-on ou il faut verrouiller ta cible.

Sinon une roquette fait deux types de dégâts : l'impact direct, et les dégats de splash, qui affecte une certaine zone autour du point d'impact.

Je n'ai pas parlé des armes car ce guide se veut commun aux trois factions. Perso j'utilise surtout la TMG-50 (ou MT-50 en FR me semble), arme au stats plus NC que TR (plus de dégats et de recul), fait un vrai massacre a courte, moyenne ou longue portée en fonction des attachements :oui:

ILoveDubstep
ILoveDubstep
Niveau 10
14 janvier 2013 à 16:52:48

C'est sympa ce guide , bientôt , y'aura toutes les classes sur ce forum :)

o_O_o
o_O_o
Niveau 10
22 janvier 2013 à 18:33:37

jeme permets d' up ce topic pour poster un petit lien vers une page wiki avec 2 vidéos d' un mec testant toutes les armes assaut lourd ( mitrailleuses legeres, flingues et lance roquette) chez NC et VS ( désolé pour les TR ) avec les amélios dispos, les + et les moins, tout ca en live vidéo, par contre c' est en anglais

http://wiki.planetside-un-universe.com/ps/Heavy_Assault

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 janvier 2013 à 19:13:07

Ils m'enervent le sassaut lourd...

"Aaah jme fais défoncer !"

  • Appuie sur A*

" :hap: "

Agonis_Bis
Agonis_Bis
Niveau 5
22 janvier 2013 à 20:26:18

L'armure pour encaissé des degat et pas du tout fait pour l'assaut lourd mais plutot pour le XAM L'assaut lourd se prend plus de balle que d'obus et l'armure rouge et pas trés résistante vaux mieu prendre celle qui up les pv !

-lightning_bis-
-lightning_bis-
Niveau 9
22 janvier 2013 à 21:04:37

Je trouve l'assaut lourd RT extrèmement décevant
je m'explique :
la TR est sensée (d'après la description si gentillement proposée par PS2) avoir une RoF énorme et pouvoir "arroser l'ennemi sous le tirs" et pusi c'est le contraire qui se produit surtout face a la Vanu qui a une RoF bien supérieure et une meilleur précision avec l'arme stock !!!!
du coups le lourd TR ne sert plus a rien puisqu'il se fait avoir a courte , moyenne et longue portée ...

onitony
onitony
Niveau 10
23 janvier 2013 à 00:44:12

La T9 CARV de base avec un grip est tout simplement monstrueuse :oui: Tu peut sans probleme dégommer des gens a moyenne portée comme a courte. Faut juste pas oublier d'épauler. Et puis la cadence ne fait pas tout, les dégâts par balle sont aussi a prendre en compte.

après si tu veux vla la cadence de tir prend le mini chain-gun. Par contre il est assez difficile a prendre en main.

Agonis_Bis : l'armure anti-balle pour les MAX c'est caca. Ca coute cher et te donne quasiment aucune protection supplémentaire.

jupilaire
jupilaire
Niveau 8
23 janvier 2013 à 03:47:39

Pas mal comme guide de base. Mais les possibilités sont très variées en ce qui concerne l'assaut lourd. L'assaut lourd ne se limite pas à être le type suppression/anti-tank de la squad.

Tout est dans le titre de la classe : Lourd car inflige et encaisse des dégâts à n'importe qui. Assaut, car peut foncer en continue à condition d'être équipé.

J'ai eu l'occasion de gagner 3000 certs lors de la Beta, suite à un dédommagement des devs pour un bug. J'avais alors tout investis dans le Heavy pour voir ce qu'il vaut à fond.

J'ai essayé une arme bien équipée, l'armure qui donne 20% de PV et le bouclier d'Adrénaline qui au max se recharge de 25% à chaque kill... Et franchement c'était une tuerie, pour un gros rusher comme moi, qui sait se mettre à couvert lorsqu'il faut.

Bref, il y a quelques chose à bien retenir en ce qui concerne les armures :
Elles partent toutes de la même base et ne modifie chacune qu'une seule caractéristique.
Même en prenant celle qui offre plus de roquettes ou de munitions ou une recharge plus rapide, vous disposez de la même protection de base + son bonus spécifique.
Celle qui offre 20% de PV max est la seule à dépasser la capacité de base, mais elle est aussi la seule à avoir un délais plus long avant de commencer à se recharger.

Pour finir. Il faut voir la vraie différence entre les deux bouclier(en excluant celui qui se consomme avec le temps et ne réduit que les dégâts):

Le bouclier standard aura la même capacité d'encaissement que l'Adrénaline, mais l'améliorer permettra de réduire le temps de déclenchement du rechargement et de permettre une recharge légèrement plus rapide, néanmoins assez lente lors d'un combat assez serré.

L'adrénaline propose la même protection et dispose de la vitesse de rechargement de base du bouclier standard. A chaque fois que vous tuerez un ennemi le bouclier se rechargera immédiatement d'un certain pourcentage.

Imaginons donc une situation: Vous êtes dans un assaut en extérieur, avec beaucoup d'ennemis fonçant sur vous et vous avancez de rocher en rocher. Vous rencontrez un ennemi qui entame la moitié de votre armure et réussissez à enclencher votre bouclier. Vous le tuez juste au moment ou votre bouclier est à 0.

BOUCLIER STANDARD : L'ennemi a vidé votre bouclier et votre armure bien entamée doit encore se recharger, en sachant qu'une balle en + vous repoussera encore plus le rechargement. Vous devez vous cacher et attendre que l'armure et le bouclier commence à se recharger. Une fois que votre armure est chargée, vous avez retrouver une petite partie de votre bouclier, qui ne servira pas à grand chose, avant d'être à la moitié. Soit vous foncez, soit vous attendez que le bouclier se recharge correctement.
Si un autre ennemi capable et en pleine forme vous a rushé directement après le deuxième, vous êtes mort.

BOUCLIER ADRENALINE : L'ennemi a entamé votre armure qui doit se recharger, mais au moment où vous l'avez tué, votre armure à retrouver 20% de sa capacité et se recharge déjà, mais lentement.
Vous avez alors le choix entre vous cacher et attendre assez longtemps.
Ou après que votre armure soit rechargé, vous essayé d'achever quelques ennemis courant vers votre position, votre armure pouvant vous protéger, et puisque si vous tuez des ennemis, votre bouclier sera plein rapidement.
Si un ennemi vous a rushé directement après le premier, il y a des chances pour que votre bouclier vous permette de légèrement compenser ce qu'il manque à votre armure. Au risque de perdre un peu de santé, ici vous avez les même chances que votre attaquant, même après avoir fait face à son prédécesseur.

Bref si vous préférez couvrir vos potes de loin, le standard suffira. Si vous prenez d'assaut les bases et que vous êtes souvent devant, l'Adrénaline sera parfait.

Oui il côute super cher, mais il y a une bonne raison. Allié à une bonne armure, à une arme efficace et à des medikit en poche, il est bien plus terrifiant que le standard.

Si vous êtes un rusher et que vous débutez : Achetez les 3 premier niveau du bouclier standard, puis investissez immédiatement dans l'Adrénaline. A partir du niveau 2, il portera déjà ses fruits. Au niveau maximum, il permettra de prendre moins de précautions et de surprendre les ennemis qui croyaient profiter de votre faiblesse...

Agonis_Bis
Agonis_Bis
Niveau 5
23 janvier 2013 à 11:58:08

Onitoni je me réexplique puisque apparament tune ma pas compris, Dans le tuto on dit que pour l'assaut lourd faut mettre de l'anti explosion je suis pas du tout ok parce que l'assaud lourd se bat plus contre l'infantri que les véhicules du coup pour l'assaud lourd il faut lui metre l'armure qui augmente la résistance, certe bouclier rouge et bien mais en - de 10 balle le bouclier tombe

donc vaux mieux prendre le bouclier pv et pas celui anti explosion!

L'anti explosion et pour le xam et pas l'assaut lourd !

onitony
onitony
Niveau 10
23 janvier 2013 à 12:16:02

Si tu savait le nombre de fois ou l'anti explosion m'a sauvé la peau. Tu serais étonné.
Des balles il en faut plusieurs pour te tuer. Une grenade juste une ca suffit.
Et oui le heavy joue beaucoup contre des véhicules. Parce que des véhicules y'en a souvent, sauf dans les biolabs et quelques rares bases. Et il faut savoir que ce type de dégats inclut les coups de lance roquette, le c4, les explosifs anti-personnels, les obus en tout genre, les roquettes d'ESF et les coups de boutoirs de liberators. Donc oui de la source de dégats explosifs y'en a une tonne.

Et devine quoi : la protection de l'Anti explosion ou de l'anti balle est aussi répercutée sur le bouclier secondaire. Une mine de proximité arrive a peine a la moitié de mon bouclier principal. :ok:

Mes guides sont surtout orientés pour un jeu en équipe. Après si tu joue tout seul (ce que je déconseille), fait toi plaiz' et prend l'adrénaline plus l'anti balle, et fait un stock de kits de soin. Mais si tu joue en équipe tu aura toujours au moins un médic a proximité pour te soigner.

Sachant que si vous jouez seul, vous ne connaitrez jamais la joie du target calling : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WpYtcHAciBs

jupilaire : merci pour ce complément d'information sur l'Adrenaline shield :ok:

DrKirk
DrKirk
Niveau 26
25 mars 2013 à 22:26:15

Yo! :banzai:
Je remonte ce topic pour savoir si quelqu'un pourrait faire ou aurait un bon guide sous la main mais pour un assaut lourd NC! Merci d'avance. :-)))

irieman2swiss
irieman2swiss
Niveau 1
23 juin 2013 à 13:34:55

Petites questions:

Avec les termes du jeu, il y a:

- bouclier d'adrénaline
- générateur de maillage...
- bouclier de résistance

Lequel est celui de base?
et comment utiliser les autres? si besoin de touche spéciale...?

Et deuxième question concernant le kit médical: qu'elle touche utiliser? je n'arrive pas à me soigner!

merci beaucoup

jupilaire
jupilaire
Niveau 8
23 juin 2013 à 14:03:48

Salut,

Celui de base est le générateur de maillage. En l'augmentant, la vitesse de rechargement est légèrement augmenté et ne se fait que sur le temps.

Le bouclier d'adrénaline a la même résistance que celui de base et le même temps de rechargement que celui de base non-évolué. Sa spécificité est qu'il se recharge si tu fais un kill. Il est surtout efficace au dernier niveau, qui le recharge instantanément de 20% à chaque fois que tu tues un ennemi.

Le bouclier de résistance est quant à lui différent. Contrairement aux deux autres, il ne bloque pas les dégâts, mais les réduit fortement. Il n'est pas consommé par les dégâts qu'il encaisse, mais se consomme sur le temps.
Il devient surtout utile si tu as de quoi te soigner.

Ils s'activent tous avec la touche F par défaut, celle qui correspond à ta compétence spéciale (aussi celle du soin de groupe du médic). Mieux vaut l'avoir attribuer sur sa souris, pour l'activer au bon moment.

Pour le kit médical, il suffit de dérouler dans le menu qui apparait lorsque tu utilises la molette de la souris. Tu y verras à quelle position il se trouve pour la classe que tu utilises.
Selon la classe, il pourra être en touche 3,4 ou 5.
Pour l'utiliser il faut le prendre en main et appuyer sur "Tirer".

[SKI2L]
[SKI2L]
Niveau 9
23 juin 2013 à 14:03:49

Couplé à l'armure nanotisé +250pv le bouclier de résistance level 5 est clairement le meilleur rajoutez à ça 3-4 médikit et c'est bien tanky, après l'adrénaline à un bon potentiel dans certaine situation. Le bouclier de base a plus un rôle de joker en réalité.

jupilaire
jupilaire
Niveau 8
23 juin 2013 à 14:07:34

Ah oui j'oubliais.
Pour le kit médical, il faut l'équiper dans le loadout que tu utilises, dans le menu d'infanterie.
C'est la case à côté de la grenade.

Une fois équipé sur ce loadout, réapprovisionne et tu pourras l'utiliser. Tout comme les grenades, il faudra en racheter avec les ressources d'infanterie.

Le kit médical, une fois débloqué est accessible à toutes les classes.