Puisque tout le monde s'y met, allons y pour monter convenablement votre heavy assault
I : Votre role
Le heavy est l'élément principal de tout assaut d'infanterie qui se respecte. Gros chargeurs, et surtout un lance roquette. Votre but sera de moudre l'infaterie adverse et de se débarrasser de tous véhicule s'approchant un peu trop près a votre gout. Il possède un bouclier secondaire qui lui donne une résistance accrue a toute source de dégats, permettant d'encaisser plus de coups que les autres classes (hors MAX).
II : armes
A : lance roquette
Il existes 5 lances roquettes par faction:
-Le lance roquette de base. Dégâts élevé, dumb fire. Il nécessite cependant soit d’être près de sa cible, soit d'avoir une bonne capacité d'anticipation. A noter qu'il peut être utilisable contre l'infanterie, en particulier les MAX.
-le lance roquette anti-véhicule. Moins de dégâts de que lance roquette de base, mais permet le lock des véhicules terrestres. Si vous jouez dans une outfit qui se respecte, ceci aurait du être votre premier achat. Une squad bien placée peut faire des ravages sur une colonne de tanks. Ses dégats de splash sont par contre réduits, et le drop de la rockette plus important.
-Le lance roquette anti-air. Comme son homologue terrestre, ce lance roquette permet de locker tout ce qui vole. efficace pour faire fuire les ESF (empire specific fighter), il est surtout redoutable contre les libérators un peu trop insistants, surtout quand utilisé en groupe. De plus, il permet le dumb fire sur les véhicules terrestres, mais possède lui aussi un drop plus important
- NS Annihilator. Permet le lock des véhicules terrestres ET aérien et possède une vitesse de projectile plus élevée, au détriment de dégats plus faibles et de l'impossibilité de tirer sans lock comparé a ses deux homologues. A utiliser seulement si vous êtes dans une outfit l'utilisant. En effet il montre tout son potentiel quand une voire deux squad l'utilisent de concert, ce qui vous permet d'oblitérer tout véhicule passant a portée. Vous jouez seul, a oublier.
- NS Decimator. Variante du lance roquette de base, il permet d'infliger de plus gros dégats au détriment d'une roquette en moins dans la réserve, ainsi que d'une vitesse de projectile réduite. Meurtrier dans les espaces clos.
B : attachements
Le viseur reflex x1 ou x2 est suffisant dans la plupart des cas. Le viseur nocturne peut etre envisageable, surtout pour les combats de nuit. Certaines LMG avec viseurs x6 peuvent devenir de vrai snipers semi-auto, en présentant l'avantage de ne pas avoir la tremblotte lorsque l'on vise comparé au sniper de l'infiltrator, pour des dégâts plus faibles.
Le grip avant est fortement conseillé. En effet, en réduisant le recul horizontal, il permet un meilleur contrôle du recul de l'arme lors des grosses rafales. Le cône de feu en tir de la hanche étant énorme pour les LMG, l'utilité du pointeur laser est moindre, sauf si vous avez le pointeur laser avancé.
III : Certifications
A : bouclier
Votre bouclier est surtout la pour vous permettre d'encaisser les coups un peu plus longtemps. Le meilleur des trois est le bouclier de base a mon opinion, qui permet une recharge plus rapide. L'adrenaline Shield coute cher en certification et nécessite un rythme de broyage d'adversaire soutenu et un niveau de certification élevé pour être efficace, tandis que le resist shield mitige les dégats, mais ne surpasse le bouclier de base seulement si vous êtes a pleine charge. A noter que votre bouclier peut vous servir a réduire vos dégâts de chute.
B : Armure
La seule qui vous préoccupe est l'armure anti-explosions. votre bouclier secondaire vous permet déjà de résister plus longtemps aux balles. Par contre, il n'est guère plus efficace contre les projectiles explosifs (grenades, C4, mines de proximité/claymores/bouncing betty, obus en tous genres, rockettes...). Les roquettes supplémentaire ou les munitions ne vous sont d'aucune utilité, si vous jouez intelligemment et/ou en équipe, vous avez toujours un ingénieur a proximité. vous sauvera plus d'une fois la vie.
C : Grenade
La concussion peut être efficace pour désorienter les ennemis d'une pièce. L'anti véhicule peut vous permettre d'affaiblir un véhicule a l’arrêt, ou en mouvement si vous avez de la chance. (a savoir que la grenade de base ne fait rien contre les véhicules)
D : Utility
Si vous jouez en équipe, certifiez dans le c4 si vous avez des certifs a dépenser. Si vous jouez seul, certifiez dans le kit médical, qui vous rend quasi instantanément toute votre vie.
si vous avez des remarques et autres n'hésitez pas 