Arash, le problème c'est justement que je n'ai aps du tout l'impression de généraliser.
Je ne voit pas une seule outfit qui joue le jeu.
Et tu parles de défense pour le challenge, et bien au cas où tu ne l'aurais pas remarqué, les défenses sont bien plus faciles à gérer que les attaques, un combat ou tu défend une base contre 70% d'ennemis est un combat équilibré.
Car les bases ont été conçues pour être défendues (à une ou deux exceptions près cependant)
Ainsi, chercher la facilité c’est justement se baser sur des défenses contre un adversaire un peu p^lus nombreux que soit : on est certains de gagner et de se faire un max de points.
A ce niveau, les zergfits ont plus de mérite.
Le problème, c’est que l'on ne peux plus attaquer un point sans un mass-redeploy ennemi qui vient profiter de points faciles.
Ainsi, les quelques outfits qui osaient encore attaquer sans le support de deux platoons derrière cesse complètement de jouer le jeu, car on les en empêche.
Et avec les deux platoon énoncés ci-dessus, l'ennemi ne redeploy même pas pour tenter un truc et se contente d'hiurler au zerg.
Bref, nous somes arrivés sur un jeu ous euls les zergs et les imbéciles attaquent encore des bases pour faire plaisir aux défenseurs qui veulent farm.