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Liste des sujets

Percuteur T2

Viktus
Viktus
Niveau 50
30 octobre 2014 à 12:34:07

Batcher : J'ai pas connu PS1 mais avec mon unité on le sors quand un zerg de véhicule se fait trop pressant. En groupe ça fait le ménage mais effectivement faut avoir un bon couvert et avoir de la place pour manoeuvrer.
Pour la porter ça va quand. Une plus grande portée serait trop OP je pense

Hedkandi : c'était sarcastique, au même titre que le raven et le pounder ne sont pas OP (c'est mon avis)

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
30 octobre 2014 à 12:42:35

Tant qu'il touche pas au jack ou encore au AH/canister, ca me va.

Il y a toujours moyen de faire pire chez SOE :hap:

Leraptor58
Leraptor58
Niveau 3
01 novembre 2014 à 21:29:08

Avec la mise a jour le percuteur a maintenant 6 roquettes mais bon 6*200 ca fait 1200 points de degats alors qu'une roquette du lance missile de base fait 1135 de dégats. c'est bof bof, mais j'arrive toujours pas a lock les aéronef

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 novembre 2014 à 21:47:43

Comprends l'idée suivante: tu dois tirer en dumbfire, comme le lance roquette de base. Ta roquette partira tout droit (je crois?) Et si elle passe à proximité d'un véhicule, elle ira directement taper le véhicule. Le lock ne se fait PAS avant que tu tires, le système de lock se fait après.

HN_ATE
HN_ATE
Niveau 6
01 novembre 2014 à 21:56:45

@Leraptor58

C'est pour ça qu'il y a des résistances et que le 1200 de dégâts n'est que théorique et au final ne veut rien dire à part contre l'infanterie.

VaIman
VaIman
Niveau 12
02 novembre 2014 à 13:15:02

"T2 => 200dmg x 5 roquettes = 1000 dmg

Annihilateur => 1000dmg x 1 roquette = 1000 dmg "

Ouais pis de toute façon les multiplicateurs de dégât c'est pour les connards moi je l'ai toujours dit

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