Le valky n'est pas loin d'être viable, que ce soit en combat ou en transport. 2 points sont à améliorer pour moi :
- rendre le respawn passif, afin de dégager une vraie option
- lui donner un afterburner type libé, très court avec long délai de recharge.
La vulnérabilité du véhicule vient surtout de sa conduite “linéaire“ qui le rend assez prévisible dans ses déplacements et donc une cible qui peut être facile à abattre. L'ajout d'un afterburner pourrait donner le coup de boost nécessaire pour se dégager d'une situation qui serait ingérable sans (débouler au dessus d'un skyguard, ou dans l'alignement du canon d'un tank, ou engagé par un ESF de loin).
Le valky est un superbe avion pour depop du vehicule terrrestre à partir de 3 joueurs (pilote + 2 LA) sur tous les continents (bon Esamir c'est plus compliqué).
Pour les dogfights, sauf contre pilote expérimenté, il est viable aussi si vous le jouez en très close range où la vitesse de straff du véhicule ainsi que son pitch lui donnent un avantage sur un avion. Seul manque un afterburner pour combler la distance, c'est ce qui le rend le plus frustrant à l'heure actuelle... Vous êtes la proie, impossible de renverser la situation sans un obstacle à mettre entre ous et votre ennemi.