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Questions HA

Tulak_Hord
Tulak_Hord
Niveau 6
17 août 2014 à 19:40:49

en escouade c'est sure il est utile vue qu'il ya des medic :)
tu l'active avec 2 medic qui reste en le doigt sur le bouton de heal, tu vide une sale a toi seul :gni:
GOD MODE ACTIVED ! :ange:

mais appart ca... :nonnon:

Sakplastik
Sakplastik
Niveau 10
17 août 2014 à 19:45:01

"en infanterie de face il n'y a qu'un HA qui peut tué un HA"

J'étale les HA sans problème en Infiltré, en Médic ou en LA.

L'infiltré tu arrives camouflé face à lui en prenant un chemin qui te rendra peu visible, tu decloack quelques balles de SMG/Cut c'est réglé en 1s.
Au besoin tu lances une grenade IEm.

Médic, meilleures carabines à courte distance.
T'as même pas besoin d'épauler, et même si tu épaules t'as l'avantage de bouger beaucoup plus vite que lui avec des bons dégâts et une cadence monstre.

LA tu arrives du haut, pompe ou carabine haute cadence c'est plié.

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
17 août 2014 à 20:41:03

Pour tuer un HA, il faut qu'il n'ai pas le temps de mettre son shield win,...J'ai pourtant 20K de kills de HA,...

batcher
batcher
Niveau 6
17 août 2014 à 20:48:20

@Sakplastik c'est pour ça que je précise de face genre au détour d'une porte, dans un escalier. En engagement de face, à skill égal un lourd déboîte n'importe qu'elle classe. Peu importe dans qu'elle sens tu le prends, il a ~657 hp (le générateur de maillage fais 700 hp mais perds 43 points à chaque activation) de plus que toi. C'est 4/5 balles de carabine dans le torse. Il a même le temps de se retourner que tu n'auras pas entamer sa vie. A l'heure actuelle, un bon lourd ne peut être tué que par un autre bon lourd ou du surnombre. Evidemment c'est dans l’hypothèse où l'engagement est parfait des 2 cotés.

Le shield reste une option trop forte actuellement, et si tu rajoutes une NC6 par dessus t'es intuable à part si como, surnombre (et encore), MAX, IEM etc.

@Tulak_Hord Je joue beaucoup avec que se soit en team ou pas. Et le fait est qu'il est plus efficace contre les bons joueurs. Je m'explique:
Voilà ce que j'avais fait à mon temps perdu:

résistance:
si pas headshot
200 * 45 /100 = 90
200 - 90 = 110

1000 / 110 = 10 balles.

Si headshot
200 * 1.5 = 300
300 * 45 / 100 = 135
300 - 135 = 165

1000 / 165 = 7 balles

nanite/adrénaline:

Si pas headshot
200 * 20 / 100 = 40
200 - 40 = 160

1650 / 160 = 11 balles.

Si headshot.
200 * 1.5 = 300

1650 / 300 = 5 balles

Cette exemple est pris pour la NC6, donc 200 de dégâts. Je pense que tu as compris le calcul. Pour résumé, avec le résistance tu meurs une balle moins vite si la personne tire dans le torse mais tu encaisse 2 balles de plus si il vise la tête. D'où le fait que contre des personnes qui savent viser/jouer, le resist shield est mieux.

Tu peux aller voir ici plus précisément ce que j'essaye d'expliquer. Faut jouer avec le TTK pour avoir accès au skill du joueur en face etc.

http://ps2model-axiom.rhcloud.com/#dmg/ha/1

Tulak_Hord
Tulak_Hord
Niveau 6
17 août 2014 à 21:33:53

j'approuve totalement le calcule, mais sur le terrain c'est toujours autre chose :oui:

et évidament le calcule peut bien changer en fonction du nombre de vie qu'il te reste.

moi je rigole toujours quand je vois un HA resiste shield

car je le démonte en 2sec ( ya des HS)

et je part plus sur le principe que,

si tu est bas life ton resite shield te sera d'une utilisé 0

si tu a un autre shield qui bloque totalement les degats

tu a ta chance :)

et c'est pour ca que je le trouve beaucoup tros situationnelle :rire2:

si tu est pas full life tu par avec un andicap :ok:

de mon avis quand je joue.

Pyrano77
Pyrano77
Niveau 10
18 août 2014 à 09:53:18

le Resist shield est bien en attaque quand tu as toute ta vie
(un truc comme 750 PV en + je sais plus trop)

Pyrano77
Pyrano77
Niveau 10
18 août 2014 à 09:54:16

même si LA technique en HA TR c'est adrenaline+minichaingun :noel:

Raeking
Raeking
Niveau 11
18 août 2014 à 11:02:05

On peut largement tuer un HA shield au Cac, au sweeper suffit de viser un peu la tête , tu bouge un peu et ça passe crème :ok:

Hersiphar
Hersiphar
Niveau 10
18 août 2014 à 11:35:17

Je souhaite réagir sur le post de Batcher avec tous les calculs :

Le choix du bouclier ne se fait pas vraiment en rapport avec le style de jeu en face, mais en fonction de votre propre style de jeu.

Car pour connaître le niveau de vos adversaires en face de vous, il faut déjà au moins les éprouver une fois (même avec un même TAG il y a de sacrées différences) et on a rarement le luxe de se permettre ce temps (si on compte en plus que cela implique de se "sacrifier" une fois alors que beacoup de joueurs ne jurent que sur leur K/D)

D'autant que si pour certaines armes la chose est claire (reconnaissance au bruit), par exemple en TR une TRV va arroser dans le bide et une SABR-13 va tenter les têtes, d'autres armes vont risquer de faire les deux (personnellement au reaper DMR, c'ets les têtes à 50m et le bide au Cac). Le choix du bouclier devrait donc se faire sur d'autres critères, je pense à celui-ci :

Si vous êtes habitué à utiliser le shield en défensif, en cas d'urgence, le NMG de base sera le meilleur.
Si vosu shieldez de façon préventive avant de charger, le resist donne de meilleurs résultats.
Dans certaines situations avec certaines armes (Jackhammer en watchtower, Lasher en petits avants postes, piston/Nighthawk/Pandora, etc.) l'adrenaline sera imbattable.

Tout simplement.

Je connais le TTK d'une arme et suis a force bien placé (je pense) pour affirmer que ce n'est pas un TTK élevé qui va amener à une victoire. Comment expliquer sinon que je gagne mes duels au lasher dans les coulois face à une smg ?

batcher
batcher
Niveau 6
18 août 2014 à 12:43:01

@hersiphar, Coté LCTH, on joue rarement dans les zergs et on préfère les petits fight 12/24, 25/48 sur les lattices annexes. Et on tombe très souvent sur des outfits recherchant la même chose pendant leurs ops. Et le plupart des outfits (pré merge sur Miller) ont un niveau individuel correct. Et du coup je me suis habitué à jouer avec. Ce n'est pas la meilleur solution, mais c'est la moins chère pour jouer en escouade. Et elle compense largement le manque d'efficacité de l'armure nanotisé (comme on dit c'était mieux avant).

Par contre je ne sais pas sur quel serveur du tier monde tu joues (Briggs? Ex woodman?) mais gagné contre une SMG avec le lasher, je n'ai qu'une chose à dire:
"Screenshot or it didn't happen!".
C'est possible uniquement si le mec est de dos, qu'il a 1500 ms et qu'il joue au joystick...

.... avec ses pieds. Et encore c'est pas gagner pour autant.

mastaouah
mastaouah
Niveau 10
18 août 2014 à 12:46:24

Ou alors notre ami n'a pas remarqué les grenades qui pétaient autour de son ennemi...ou les 3 autres mecs derrière lui qui arrosaient aussi le pauv' gars en smg...

Hersiphar
Hersiphar
Niveau 10
18 août 2014 à 13:05:41

Mes dernières victimes intéressantes en lasher on été un MAX MCY, son ingé et un medic juste derrière, dans une des allées latérales d'une watchtower (même étage que le point).
Bon, ok, j'ai connecé de dos au MAX, mais crois-moi, il a euy le temps de se retourner.
La prochaine fois je prendrai une petite vidéo ;)

Même si mon VS a toujours connu Woodman (j'ai un TR sur Miller, ils se sont retrouvés ensembles ><), je profite un maximum de l'état de redeploySide permanant et de 48+ très crades.

En opération j'essaie de les éviter, mais avec une pauvre escouade avec moi, suffit qu'on touche à un timer / trouvons un combat intéressant pour que 48+ allié, ennemi ou les deux ne débarquent.
Le temps des 12-24 intéressants me semble loin... Et c'ets pas faute de les aimer. Au contraire :(

batcher
batcher
Niveau 6
18 août 2014 à 13:21:29

[Autopromo-HS]

Si tu aimes les petites fight dans la bonne humeur, je t'invite à lire ceci:

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25876-145123-1-0-1-0-ps2-pick-up-a-la-francaise.htm

Pour résumer, c'est organisé pas notre outfit (LCTH), sur le serveur test. On est entre français, il y a un tirage au sort pour choisir qui joue quel faction. Et on fait des petits match sur le serveur test avec des règles ou non etc. Le principe est simple, s'amuser tous ensemble, partager nos expériences de lead etc.

Pour le moment on est en pause pour cause de vacances, moins de monde pour tout le monde etc. On en profite pour réfléchir à des modes de jeu, comme de la recherche et destruction, de la capture de flag (à base de flash), otages, cible à abattre, combat de véhicule etc.

Enfin voilà!

[/AutoPromo-HS]

[JV]Kelpitorgh
[JV]Kelpitorgh
Niveau 9
18 août 2014 à 15:14:01

Fallait bien le consortium horizon avec ses grosses santiags la.

batcher
batcher
Niveau 6
18 août 2014 à 15:19:35

uh?

d-jocKer
d-jocKer
Niveau 4
18 août 2014 à 17:10:49

Honnêtement ce jeu part en couille de bien des façons depuis la merge, et personnellement, je prends bien moins de plaisir à jouer. Notamment à cause de la prolifération juste ahurissante d'HA mais aussi à cause du fait qu'il n'y à plus aucun fight intéressant (le pire c'est quand deux continents sont locks)

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
18 août 2014 à 17:24:27

Moi de 650 ms dans la warpgate :hap:

Les HA sont certe plus nombreux aussi,...

Mais comme je le dis a certain BR 100 utilisant une arme OP,..

utilisé la facilité fait que tu devient moins bon avec les armes balanced, et inversement :oui:

J'adore faire rager des HA avec un MKV bien pourrie, ou juste le double cut avant qu'il comprenne :rire:

mastaouah
mastaouah
Niveau 10
18 août 2014 à 17:27:49

La MKV est vraiment si mauvaise que ça?

Parce qu'apparemment je vais devoir me la coltinner pour finir la directive smg :nah:

d-jocKer
d-jocKer
Niveau 4
18 août 2014 à 17:30:36

J'admets que c'est franchement drole de démonter un HA avec le MKV tant cette arme est pas adaptée pour ça, par contre le nombre de fois ou je me fais poutrer pcq l'HA en question à le temps de se retourner...

En fait c'est pas forcement le nombre d'HA qui me dérange mais plus le fait qu'ils sont joués à des endroits où ils ne servent à rien, juste histoire d’être sur de pas perdre le prochain 1 vs 1 quoi, c'est l'impression que ça me donne en tout cas.

d-jocKer
d-jocKer
Niveau 4
18 août 2014 à 17:33:09

La MKV t'as juste intérêt a viser la tête et a te louper le moins de balles possibles, sachant que tu ne peux pas gagner (a skill égal on va dire) contre un gars qui utilise une arme style Serpent, GD 7F ... et oublie les HA en face a face