@Sakplastik c'est pour ça que je précise de face genre au détour d'une porte, dans un escalier. En engagement de face, à skill égal un lourd déboîte n'importe qu'elle classe. Peu importe dans qu'elle sens tu le prends, il a ~657 hp (le générateur de maillage fais 700 hp mais perds 43 points à chaque activation) de plus que toi. C'est 4/5 balles de carabine dans le torse. Il a même le temps de se retourner que tu n'auras pas entamer sa vie. A l'heure actuelle, un bon lourd ne peut être tué que par un autre bon lourd ou du surnombre. Evidemment c'est dans l’hypothèse où l'engagement est parfait des 2 cotés.
Le shield reste une option trop forte actuellement, et si tu rajoutes une NC6 par dessus t'es intuable à part si como, surnombre (et encore), MAX, IEM etc.
@Tulak_Hord Je joue beaucoup avec que se soit en team ou pas. Et le fait est qu'il est plus efficace contre les bons joueurs. Je m'explique:
Voilà ce que j'avais fait à mon temps perdu:
résistance:
si pas headshot
200 * 45 /100 = 90
200 - 90 = 110
1000 / 110 = 10 balles.
Si headshot
200 * 1.5 = 300
300 * 45 / 100 = 135
300 - 135 = 165
1000 / 165 = 7 balles
nanite/adrénaline:
Si pas headshot
200 * 20 / 100 = 40
200 - 40 = 160
1650 / 160 = 11 balles.
Si headshot.
200 * 1.5 = 300
1650 / 300 = 5 balles
Cette exemple est pris pour la NC6, donc 200 de dégâts. Je pense que tu as compris le calcul. Pour résumé, avec le résistance tu meurs une balle moins vite si la personne tire dans le torse mais tu encaisse 2 balles de plus si il vise la tête. D'où le fait que contre des personnes qui savent viser/jouer, le resist shield est mieux.
Tu peux aller voir ici plus précisément ce que j'essaye d'expliquer. Faut jouer avec le TTK pour avoir accès au skill du joueur en face etc.
http://ps2model-axiom.rhcloud.com/#dmg/ha/1