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please DE-OP les NC

Termina_Viandox
Termina_Viandox
Niveau 10
06 juin 2014 à 12:32:35

Perso j'trouve le jeu incroyablement bien équilibré, avec des armes NS intéressantes sans pour autant prévaloir sur les spécificités de chaque faction.

Y'a quelques menus détails qui doivent encore être examinés je pense, peut-être mettre le Cannister et le Marauder au niveau de la Light, ou descendre cette dernière, mettre le Striker et le Launcher spé VS à 1,000 certs au niveau du Phoenix, ou descendre ce dernier, mais à part ça c'est vraiment bien équilibré.

J'verrais bien aussi la possibilité de mettre une des armes spé faction AI à 250 certs sur un Sundy, mais une seule, genre juste à l'avant (un sundy avec deux light serait complètement craqué), ou la possibilité de customiser un peu plus loin, pouvoir abandonner les deux armes du Sundy pour en faire une vraie AMS avec munitions, réparations et un bon blindage, ou au contraire pouvoir mettre une Halberd (sans deuxième arme) et un bon blindage, pour faire un mur blindé capable d'apporter une puissance de feu correcte.

Après c'juste mon opinion.

mastaouah
mastaouah
Niveau 10
06 juin 2014 à 12:49:54

Non, il faut nerf ce putain de PPA

La communauté est unanime là dessus

Termina_Viandox
Termina_Viandox
Niveau 10
06 juin 2014 à 13:08:38

Non, j'suis pas d'accord, donc la commu est pas unanime.

Le marauder et le cannister ne servent à rien, y'a bien un problème de ce côté-là

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
06 juin 2014 à 13:08:55

Nerf le PPA, léger buff du Canister. Le marauder est équilibré. :oui:

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
06 juin 2014 à 13:10:33

Le Marauder est pas inutile, c'est juste que personne ne l'utilise pour une raison inconnue et sûrement stupide. :oui:

Moi je suis pour un gros ralentissement de la cadence et des dégâts directs du PPA. Par contre le Canister je sais pas du tout comment il vont le buff.

Sakplastik
Sakplastik
Niveau 10
06 juin 2014 à 13:18:48

Toutes les armes à plus de 125 de dégâts ne devraient pas avoir d'ADS 0.75 (NS & LMG) sauf les armes de LA dont l'atout est vraiment la mobilité.

Parce qu'avec les SMG qui ont généralement une très bonne cadence, tu colles un laser avancé et tu gagnes n'importe-quelle classe en corps à corps/courte distance grâce au hipfire incroyablement précis.

Si t'es engagé d'UN PEU plus loin, tu peux encore straffer grâce à l'ADS 0.75 et t'en sortir très facilement si tu te débrouilles bien.

Les armes NS devraient y passer aussi, sérieux y'a une bonne quinzaine d'armes différentes dans l'arsenal de chaque faction dont chacune ayant des spécificités différentes, nan, y'en a qui veulent encore autre chose :honte:

Les armes NS sont censées être une alternative, là elles sont pour la plupart un condensé de tout (précision - cadence - dégâts - mobilité - hipfire).

Si les armes qu'on te fournit ne te satisfont pas, change de faction ou de jeu.

falchun29
falchun29
Niveau 7
06 juin 2014 à 13:45:33

Sur le PPA ce qu'il faudrait surtout changer c'est soit la capacité du chargeur, soit la cadence de tir, soit le splash et les dégâts.

Parce que même à couvert derrière un arbre t'es foutu. Le mec passe 15 coups à côté et le splash finit par te décalquer sans que tu aies une seule chance de pouvoir te barrer pendant qu'il recharge. C'est ça qui est déséquilibré.

Sinon pour les armes NS je vois pas l'intérêt... A part pour ceux qui veulent faire plusieurs perso et les acheter en SC. Mais du coup je vois pas l'intérêt de faire plusieurs persos si c'est pas pour différencier les armes.

Et pour finir le MAX NC à le droit à une nouvelle arme spécifique. C'est pourquoi il faut militer pour le retour du Lance Flamme!

Hersiphar :d) Merci pour la mention spéciale aux NC :rouge:

Termina_Viandox
Termina_Viandox
Niveau 10
06 juin 2014 à 13:51:16

"Moi je suis pour un gros ralentissement de la cadence et des dégâts directs du PPA. Par contre le Canister je sais pas du tout comment il vont le buff."

Rajouter des plombs, diminuer le spread, augmenter les dégâts par plomb, la taille de chargeur..?

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
06 juin 2014 à 14:06:05

Quand on regarde le vandale, c'est juste le meilleurs des semi auto-courte porté(fusil de reco)

Ads .75, dégats pareil, 3 baston en plus, bruit NS donc pas besoin réellement de silencieux.

Le commi et l'underboss, des monstres.

Le decim, un monstre bien utilisé.

Bon, je vais pas crasher sur le buster. D'ailleurs je crashe sur rien, c'est des exemple, vu que j'utilise toute ces armes.

HedKandi92
HedKandi92
Niveau 10
06 juin 2014 à 14:45:11

Vous êtes sérieux à pleurnicher sur le PPA :pf:
Vanu a les armes les plus pourries des 3 factions dans la majorité des exemples et vous pleurnichez pour le podium des potables :pf:
Vous êtes vraiment des chialeuses dingues!

Podium: Orion Saron PPA, si un de ces 3 est nerf, Vanu sous pop tout les serveurs et à jamais

Le PPA sur la faucheuse: ouin ouin ça nous éclate
Va attaquer un ESF avec :pf:
Va attaquer un tank avec :pf:
Quand celles des TR et NC font ça sans problème :nonnon:

Le fouettard (lasher) :pf: << Jackhammer <<<<<< MCG

Les NC qui se plaignent de leur MAX :pf:
Bien la roquette qui one-shot? Vanu il faut 2 comètes dans la tête, 4 dans le corps
NC une dans la tête ou 2 dans le corps :pf:
TR avec l'explosion deux tir sans rien viser et le gars est mort

Qui a déjà tiré avec un tank Vanu parmis les joueurs NC/TR? Bien la faction "sans drop"? (c'est le pire des 3 tanks pour ceux qui ne savent pas)

Si on prend l'exemple des armes de base de chaque classe, Vanu l'emporte (avec un minimum de skill) sur l'orion, tout le reste ça arrive en dernière position en comparaison TR/NC/VS :pf:

falchun29
falchun29
Niveau 7
06 juin 2014 à 14:59:17

hedkandi :d)

Si on "pleurniche" comme tu dis sur le PPA, c'est pas celui de la faucheuse, c'est celui sur les offenseur et les aérochars. C'est devenu impossible de jouer quand tu as six ou sept mecs qui pilonnent la base sur laquelle tu es. Et quand tu peux plus jouer à cause d'une arme c'est qu'il y a un problème d'équilibrage.
Le saron et l'orion c'est des "saloperies", mais je pense pas qu'il faille les modifier.

D'autre part je crois pas que les NC se soient plaints de leur MAX ici, on répondait juste qu'il n'est pas supérieur aux autres, à part en close.

Et pour le tank vanu, ça reste une question de gout. J'ai un ami qui est level 100 VS et 100 NC (donc y'a du vécu), pilote de tank et il préfère toujours le magrider au vanguard à cause de sa mobilité.

HedKandi92
HedKandi92
Niveau 10
06 juin 2014 à 15:05:04

6 ou 7 mecs qui pilonnent une base au PPA

C'est de la pure mauvaise foi: soit y a des paroies et y a pas de problème, soit y a pas de paroie et dans ce cas ça serait la même avec tout les tanks :pf:

En plus 6 ou 7 PPA et rien d'autre = go libé
6 ou 7 PPA parce que c'est le zerg total = va chialer ailleurs

HedKandi92
HedKandi92
Niveau 10
06 juin 2014 à 15:08:55

La seule chose à changer chez le PPA c'est le bruit infect à la sortie du canon

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
06 juin 2014 à 15:12:34

Moi je ne pleurniche pas sur le ppa, mais si tu n'a jamais eu de libé ou tank ou esf avec, c'est que tu ne sais pas l'utilisé.

Mais comme je les ai testé tout les 3(amr anti infanterie sur esf), la plus OP des 3 mais qu'on vois le moins, c'est la gatling des tr. Tué à ennemis à 100 mètres dans les airs en anticipant peu, ca n'a pas de prix.

Le saron faut juste qu'il soit comme l'enforcer, pas (ou très très peu de splash) Car le saron(AP) sur l'infanterie et meilleur que notre canister sur infanterie au dela des 15-20 mètres.

HedKandi92
HedKandi92
Niveau 10
06 juin 2014 à 15:24:32

Je ne parlais pas de libé avec le PPA, et fais pas genre un dogfight PPA c'est easy, avec la cadence de tir et la vitesse de projectile impossible de faire quelque chose, en face le NC avec mustang il rigole, le TR avec le gatling il se tape les côtes, et toi tu regardes ton esf crever

La saron a déjà été nerf y a pas longtemps donc ils ne reviendront pas dessus

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
06 juin 2014 à 15:40:46

Termina_Viandox Voir le profil de Termina_Viandox
Posté le 6 juin 2014 à 13:51:16 Avertir un administrateur
"Moi je suis pour un gros ralentissement de la cadence et des dégâts directs du PPA. Par contre le Canister je sais pas du tout comment il vont le buff."

Rajouter des plombs, diminuer le spread, augmenter les dégâts par plomb, la taille de chargeur..?

Ouais, mais ça serait quand même bien que ça garde la "marque de fabrique" de la faction :(

hedkandi :d)

HA HA HA HA HA HA HA HA HA

HA HA HA

HA HA

HA

Oh wait you're not joking.

"Vanu a les armes les plus pourries des 3 factions dans la majorité des exemples et vous pleurnichez pour le podium des potables :pf: "

Heu. Non. Les Vanus ont globalement les meilleures armes car les plus polyvalentes tout en ayant des spécialisées quand même.

"Le PPA sur la faucheuse: ouin ouin ça nous éclate
Va attaquer un ESF avec :pf:
Va attaquer un tank avec :pf:
Quand celles des TR et NC font ça sans problème :nonnon: "

Muihihihihi. Alors oui je dogfight très bien avec le PPA, et les tanks ne posent aucun soucis non plus, et non le banshee et le air hammer ne le font pas mieux. Le seul avantage du banshee c'est 5 tirs en plus. Le hair hammer n'est pris en A2A que pour du très close et du chase, sinon il est... nul à chier en fait. Et en A2G le PPA est clairement le meilleur.

"Le fouettard (lasher) :pf: << Jackhammer <<<<<< MCG"

Alors ça mon mignon t'es gentil mais déjà t'apprends à jouer le lasher avant de chialer, c'est juste une des meilleures armes du jeu dès que tu as un minimum de teamplay, ce que tu es censé posséder. Si tu n'es pas convaincu, je t'invite à aller regarder la review de Wrel sur youtube ou même plus simplement les impressions de notre cher Hersi sur ce forum.

"Bien la roquette qui one-shot? Vanu il faut 2 comètes dans la tête, 4 dans le corps"

Oooooooopa. Un double tir de comète dans le corps = 1 kill. Et le faucon ne tue pas avec un seul tir justement je crois.

"TR avec l'explosion deux tir sans rien viser et le gars est mort "

2 directs hits au dual pounder.

"(c'est le pire des 3 tanks pour ceux qui ne savent pas)"

(c'est juste que tu ne sias pas le jouer pour ceux qui ne savent pas)

"tout le reste ça arrive en dernière position en comparaison TR/NC/VS :pf: "

Le Solstice et le Pulsar bien plus polyvalents que les armes de statr NC/TR. Les snipers y'a juste le NC qui a un léger avantage, et encore.

Dis-moi, tu es BR combien déjà ?

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
06 juin 2014 à 15:50:18

Snake :d) double tir de comet os que en ZOE.

Et le chaingun en ce moment est assez infame niveau précision pour la cadence est les dégats,... c'est limite une gd7 f sur un ha quoi.

Pour le reste tu es vanu, tu t'y connais mieux.

had :d) sur en DF c'est pas easy, mais je suis pas non plus très bon en df. Puis de toute facon, comme c'est pas l'utilité 1er,...

De toute façon on se plain pas ici, on dit juste que nerfé une Xeme fois les NC çà devient complètement stupide.

Et le saron a été nerfé en même temps que l’enfoncer, je m'en souvient,...

Uglyginger
Uglyginger
Niveau 10
06 juin 2014 à 15:51:02

PPA a nerf.

Hier, miller 48+ blindé autour d'une watchtower. 48 ppa. Ca veut bien dire ce que ça veut dire. Arme OP, à nerf, point.

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
06 juin 2014 à 15:55:03

SERC' :d) ah bon ? Perso en RV il me faut bien trois tirs direct hit, mais en réalité il m'en a jamais fallu plus de 2 grâce au splash. Après ils avaient p'têtre pas la FLAK.

Le Chaingun... mouais. Bah pour moi c'est pas plus dur à fight qu'un shotty, de près ça défonce, de loin j'ai mieux (VE6 :content: :cool: ). De toute façon je reste persuadé qu'il reste le plus efficace en situation "couloir rempli". Ce nettoyage que ça fait :bave:

Le reste je persiste et signe.

Ugly :d) I agree with that; mais ça n'empêche que le Canister à besoin d'une mise à niveau, ce serait-ce que la possibilité d'avoir des slugs par exemple.

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
06 juin 2014 à 15:57:42

Un sniper semi auto sur le toi d'un harasser, je sais pas mais moi ca me fait quand même sourire :hap:

Car je doute qu'avec tout ces mouvement, il y ai moyen de caler les truc,... quand tu vois que déja des mec au fury arrive à toucher tout sauf le tas d'ennemis à 5 mètres, tu te pose des question.

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