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Liste des sujets

[PTS] Implants!

onitony
onitony
Niveau 10
24 avril 2014 à 07:50:47

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/ready-for-testing-implants.184178/

Implants

Implants are now available on PTS for testing!

We would love to see your feedback and are monitoring bug reports via both the in-game reporting tool and other communication channels.

We have revamped the system a few times based on player feedback. Here is a quick recap of the resulting changes:

Implants are no longer timed, consumable items
Implants are permanent items
Implants are now powered by an implant power core (details below)
All players start out with a default implant
Players can earn implant rewards through gameplay in addition to buying them with Certification Points or Station Cash like a standard item
Implants can now be equipped in custom loadouts instead of only equipping them on the character

Here is a summary of the system:

Implants are occasionally earned from experience rewards (this doesn't currently work on PTS due to some item delivery complications)
Implants are equipped in custom loadouts
Implants use implant power core energy only when they are actively equipped
Energy is acquired by chargers
Chargers are occasionally earned from experience rewards (this doesn't currently work on PTS due to some item delivery complications)
Unwanted implants can be constructed into new implants or chargers in the new construction interface
Implants can also be acquired in the Depot for either CP or SC via random implant packs
Stronger versions of some implants have a chance to drop or can be crafted

Some implant features are still in progress:

Improving the drop messaging
Improving the random implant pack messaging
HUD indicator polish
Item creation polish
Greying out components as they're eliminated from possible construction plans instead of removing components from the list
Sorting implants by alphabetical order
Adding a shortcut to speed up the construction process animation
Adding a more robust user guide and help menu
Some effects are not quite complete – when they are not complete, they have Dev Notes in their descriptions that state the final intent of the implant effect
MAX implant rules

Here is a list of known issues:

Getting a drop generates a claim message but does not actually deliver the item on PTS
Random implant pack items are not displayed in the purchase success screen
The default implant is not always automatically equipped on existing characters
There is no “No Energy” state on the HUD indicator
A drop earned on one character can be claimed on another character

Thanks for your support and we look forward to seeing you in game!

jupilaire
jupilaire
Niveau 8
24 avril 2014 à 09:03:50

ooooh je vais aller voir ça :) ! Meurci m'sieur tony !

jupilaire
jupilaire
Niveau 8
24 avril 2014 à 09:05:05

7,215 Gb dans ma tronche :ouch: :fou: :mort:

Glapi
Glapi
Niveau 10
24 avril 2014 à 09:16:15

épingley :ok:

rinsa
rinsa
Niveau 10
24 avril 2014 à 09:39:30

"implants"

je débarque, mais après lecture du patch note aucune indication de ce que c'est réellement ? qu'est ce que c'est censé faire comme truc ?

Fcknmqgnets
Fcknmqgnets
Niveau 10
24 avril 2014 à 10:20:46

"Sensor Shield: Makes you undetectable to enemy radar equipment and motion sensors. Dev note: Does not function in a vehicle."

:pf:

Franchement je vais pas tous les citer, mais y'en a pas mal qui "tuent" certaines spécialités du jeu...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 avril 2014 à 10:46:02

Ouais la spécialité genre prowler qui farm avec radar de proximité qui voit les c4 arriver à 3km... Cette spécialité là perso ça me dérange pas plus que ça de la ruiner :rire:

Mais c'est vrai qu'être totalement indetectable c'est abusé, ça devrait être limité à la classe fufu, qui peut pas faire grand chose en antivéhicule et dont c'est le but de jouer stealth

Uman[JV]
Uman[JV]
Niveau 7
24 avril 2014 à 10:52:30

Après, si je comprends bien, on ne devrait pas bénéficier de l'effet des implants 100% du temps, vu qu'il y a une "barre d'énergie" qui se recharge via l'xp de manière "occasionnelle".

Genre quand tu captures une base t'as une chance de recharger ton implant. (si j'ai bien compris encore une fois)

A QUAND LES IMPLANTS MAMAIRES BORDEL DE MERDE! :p

bibi666667
bibi666667
Niveau 9
24 avril 2014 à 13:36:13

" Sensor Shield: Makes you undetectable to enemy radar equipment and motion sensors "

Super, le radar de mon prowler ne sert plus à rien, y aura toujours un doute que quelqu'un soit à coté.

Ils m'ont niqué le HEAT, le minigun, maintenant le radar. Ca commence à faire beaucoup ... J'en connais un qui va se tirer sur Arma 3.

Terranrepublic
Terranrepublic
Niveau 10
24 avril 2014 à 14:34:22

Je prends l'implant régén, je le dis de suite. :cool:

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
24 avril 2014 à 15:15:07

Je prend pas d'implant, pas besoin :cool:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 avril 2014 à 15:51:53

Quelques infos:

On peut donc craft ces implants à partir d'implants de base (lvl 1)

3 lvl 1 combinés = 1 lvl 1 au harsard.

5 lvl 1 combinés = 1 lvl 2 au hasard.

Même principe pour tous les niveaux, le niveau max étant le niveau 3. (Dont le cheaté "safe landing" qui te permet de sauter de 149m de haut sans mourir :rire: )

La barre de base d'énergie des implants est de 600. Celle ci correspond à des secondes, donc 10 min.

Il y à 6 ou 7 différents types d'implants pour le moment, je dirais

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 avril 2014 à 15:55:45

Un "Ultra chargeur" (500 SC) recharge ta barre à 36000, autrement dit, 10h :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 avril 2014 à 15:59:40

Apparemment un implant lvl 1 consomme 0.5 d'énergie par seconde, un lvl 2 consomme 0.75, un lvl 3 consomme 1 / sec

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
24 avril 2014 à 16:09:33

Du loot dans un MMO PvP quoi. M'intéresse pas.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 avril 2014 à 16:12:54

Moi jtrouve que ça apporte une certaine richesse et profondeur au jeu, une diversité. Après, jte rappelle Snake que tu fais partie de ceux qui disaient qu'ils quittaient un peu le jeu tant qu'il y avait pas de réelle nouveauté.
C'est de la nouveauté, c'est innovant, et si c'est bien fait, ça peut être génial. ENFIN une réelle dimension MMO qui n'est pas seulement le fait de "tout débloquer dans le shop".

Même si là, en l'état des choses, il y à des trucs complètement OP. Mais ils demandent du feedback, c'est pas encore prêt à être implanté .-.

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
24 avril 2014 à 16:15:30

Perso, dans un MMO PvP, je vois pas d'autre possibilité de loot que ce que les joueurs ont déjà sur eux. Et comme on ne pourrait apparemment loot ça qu'en tuant des joueurs...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 avril 2014 à 16:21:00

Ouais enfin cherche la logique des MMORPG qui te font loot des armures elfiques de lvl 46851 sur un champignon maléfique ou toute autré créature qui a genre rien à voir .-.

Puis, on peut acheter des packs d'implants dans le shop autant avec des certs qu'avec des SC :-)

Uglyginger
Uglyginger
Niveau 10
24 avril 2014 à 16:27:08

C'est innovant, mais j'aime vraiment pas l'idée. Déjà le système de loot dans un FPS ça me fait chier perso. Ensuite ça risque de casser l'intérêt des spécialisations. Et vas-y que je suis un assaut lourd insensible au radar, et vas-y que je suis un infiltré qui a un bouclier supplémentaire...

Uglyginger
Uglyginger
Niveau 10
24 avril 2014 à 16:31:12

Bref concept qui pourrait être intéressant si chaque classe avait accès à une liste d'implants en rapport avec sa classe. Sinon, autant donner des fusils à pompe aux infiltrés.

La vidéo du moment