Advanced Shield Capacitator ou Nano-Weave ou celui avec Grenade Bandolier.
Un médic est sensé être ultra-mobile et se bouger le cul pour aller rés les alliés à droite à gauche et doit donc prendre des risques. En plus, depuis une update on ne peut revive que pendant 30 secondes, après la victime disparait.
Ca sous-entend que le médoc va être souvent sous le feu ennemi ou les tirs croisés. Il est donc vachement plus logique, de :
- Soit avoir une armure qui lui permet de bouger de couverture en couverture, sans avoir à attendre 10 secondes pour recharger son armure. Si on sait utiliser les couvertures, avec l'ASC on est quasiment tout le temps à 100 % de bouclier et de life. C'est aussi un excellent entrainement pour améliorer sa réactivité, ses réflexes et la manière de bouger intelligement.
De plus, avec l'ASC, vu qu'il permet de bouger beaucoup plus souvent, vous réduisez aussi les chances qu'une grenade, un C4 ou un tir explosif ne finisse par vous achever.
Vous avez aussi bcp plus de chance de survivre si un mec qui vous a amoché, finis par vous rusher.
- Soit avoir une armure qui encaisse plus les balles perdus ou tirées à l'arraché. La Nanoweave au max rajoute 20% de shield ET de vie, càd 500+500 -> 600+600 = 1200
Etant donné que c'est une classe qui peut recharger sa vie à volonté, c'est certainement aussi un très bon choix.
Cependant la Nanoweave et la FLAK, une fois que le bouclier est down vous êtes tout nu pendant ~10 sec et vous perdez donc ~33% de chance de revive le mec vers qui vous vous dirigiez.
Le cliché du médoc qui reste en arrière est à mettre à la poubelle. Dans Planetside 2 vous êtes un COMBAT medic, càd la classe assault de BF3-4. Si les médocs était faits pour rester derrière ils n'auraient pas accès aux SMG, Shotgun, TAR, Cycler TRV, Carnage, G22, HV45, etc.
Un Combat Medic, ça ne reste pas derrière, CA ACCOMPAGNE ou CA SE BAT A COTE de ceux qui attaquent, et ça inclue le fait d'être en première ligne.
Passé un certain niveau (on va dire le BR60), la seule raison que vous avez d'utiliser du FLAK, c'est sur des classes/loadouts qui vont s'en prendre directement aux véhicules terrestres, ou encore pour l'ingénieur qui reste avec son MAX. Dans ces cas là, il est très difficile d'éviter les explosions.
Si vous avez + de 100 heures de jeu et que vous utiliser du FLAK sur toutes vos classes infanterie, c'est que vous n'avez toujours pas à appris à :
- Être attentif à ce qui vous entoure : véhicule en approche, mine sur votre route, grenade qui arrive sur vous, etc
- Que vous n'avez pas encore appris à bouger correctement, càd que vous bouger trop lentement, de manière trop prévisible et que vous vous positionner trop souvent où il suffit aux véhicules/ennemis de tirer sur un mur pour vous tuer.
Avec un peu d'attention et l'expérience qui en découle, on peut très bien éviter 80% des explosions, voire même plus.