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Liste des sujets

Conseil médecin

GodBlessedMe
GodBlessedMe
Niveau 10
25 mars 2014 à 16:42:19

Hello, voilà je débute sur PS2 et je voudrais savoir si il serait plus judicieux de dépenser 1000 certs dans une arme et par la suite débloquer les atouts médecins ( sachant que j'ai seulement l'applicateur médical de niveau 5 ), plutôt que débloquer les atouts et après l'arme; et deuxième question, quel arme choisir? j'ai souvent entendu parlé de la NS-11A, je sais réellement pas trop quoi choisir. Merci

Ps: j'suis dans la faction NC

DrKirk
DrKirk
Niveau 26
25 mars 2014 à 16:52:39

Non débloque d'abord les armures et atouts. Tu mets une poignée et un viseur x1/x2 sur ton arme et ça suffit pour l'instant.
Sinon après pour les armes ça dépend de ton style, genre corps à corps, moyenne portée, longue portée.

Bligivi
Bligivi
Niveau 10
25 mars 2014 à 17:06:26

Il y a un excellent guide sur ce forum, recherche le :ok:

Daftice
Daftice
Niveau 5
25 mars 2014 à 17:15:12

Perso j'économise mes certs pour débloquer ce qu'il me reste en 1 fois mais l'applicateur médicale niveau 6 indispensable pour réanimer vite l'infanterie a 100%, après une grenade vivifiante pour les gros tas de morts, pour l'arme je joue AR Carnage que je trouve très polyvalente avec une poignée avancée, un viseur x1 et frein de bouche 0 recul tu peux facilement mettre des têtes :) pour le cqc la gr-22 même style que l'AR Carnage avec une plus grosse cadence. Pour la longue portée j'ai pas encore essayer d'armes mais le moissonneur DMR a l'air pas mal :hap:

sinon go ici pour le guide du médecin :) : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-25876-23761-1-0-1-0-officiel-le-guide-du-medecin.htm

13Ruan13
13Ruan13
Niveau 10
26 mars 2014 à 06:35:39

Applicateur et armure nano restent la priorité pour un médecin, si possible à prendre et améliorer en même temps.

Ensuite, ou pendant la montée des outils du médecin, l'arme. Etant TR je peux pas t'aider pour une arme NC, mais une arme polyvalente parait être la meilleur solution au début : elle est adaptable à plus de situations qu'une arme "spécialisée". Le NS11A est bien de ce côté là : elle fait l'affaire à courte et moyenne portée, le principal pour un médic.

Hersiphar
Hersiphar
Niveau 10
26 mars 2014 à 10:38:30

Applicateur niveau 6 (franchement ça change tout, d'expérience j'ai redécouvert le rôle de medic avec) et grenades de reanimation sont à avoir avant de mettre ne serai-ce qu'un viseur sur ton arme ^^'
(La gauss NC1 se suffit très bien à elle même)

Une fois cela en place, tu peux commencer à penser FLAK (DCA) pour l'armure, modifier/changer ton arme, améliorer l'aura de heal, puisque tu auras un bon medic toujours utile ;)

Uman[JV]
Uman[JV]
Niveau 7
26 mars 2014 à 11:02:53

Change l'arme en dernier. Point.

C'est avec le temps que tu vois vraiment quel type de jeu tu aimes, dans quel type de jeu tu es bon ou mauvais et dans quel type de jeu tu te retrouves le plus souvent.

Si dans un semaine tu commences à rager parce que tu voudrais kill de plus loin ou que tu te fais éventrer au cac; alors la, et seulement la, tu envisageras de changer d'arme. En attendant, celle de base est VRAIMENT très bonne.

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
26 mars 2014 à 13:20:27

Priorité : Appli médi niveau 6
Puis le heal de zone niveau max.
Ensuite le condensateur de bouclier avancé au max
Puis greuh de rez
puis le C4
et enfin tu avise si tu veux changer d'arme.

13Ruan13
13Ruan13
Niveau 10
26 mars 2014 à 20:28:59

C4 et Grenade Rez c'est pas du tout primordial. Les situations d'utilisation de ces objets restent irrégulières, tandis que les médics (surtout ceux de 1ere ligne et surtout les médics de groupes d'assaut/défense rapprochée) ont un besoin en puissance de feu modulable, et l'engrangement des accréditations avec les outils de soins/réanimation permettent d'étendre les slots de classe.

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
26 mars 2014 à 20:34:44

13Ruan13 :d) la grueh de rez est hyper utile dès que t'as des victimes nombreuses. Le C4 est ultra utile, il permet de pas avoir l'air d'un couillon quand t'es face à un max ou derrière un tank de zerg.

Les armes de base sont excellentes.

Hersiphar
Hersiphar
Niveau 10
26 mars 2014 à 20:59:54

Si la grenade de rea est extrêmement importante (voir complètement fumée) en groupe, le C4 n'a aucune utilité en medic dans cette même situation.

Pour les MX/vehicules, il y a des assauts lourds. La piqure de base (celle qui restaure la vie avec le temps) en revanche sauve la vie, couplée à l'aura qui te soigne, tu deviens intuable le temps de relever tes copains ^^'

snakelecameleon
snakelecameleon
Niveau 10
26 mars 2014 à 21:01:26

Hersi :d) c'est un style de jeu, mais en médic solo t'es bien content d'avoir 2 C4 sur toi quand tu te retrouve devant un XaM :o))

Uglyginger
Uglyginger
Niveau 10
26 mars 2014 à 21:11:18

La grenade rez est primordiale pour tout médic qui joue en escouade.

13Ruan13
13Ruan13
Niveau 10
26 mars 2014 à 21:44:34

Le principal problème, c'est que franchement, je vois rarement des groupes de soldats morts assez proches pour une utilité optimale. De plus, il ne faut pas oublier qu'ils ne sont réanimés qu'avec 1/3 de vie je crois : c'est une cible facile pour les ennemis, s'ils sont morts, c'est qu'il y a sans doute un angle de tir sur eux (une tourelle ? Un tank ?) probablement toujours actifs. J'ai déjà vu des grenades rez inutiles car les soldats se faisaient tuer 3 secondes après. Et là : plus de grenade, et tu perds du temps pour réanimer des soldats qui auraient pu l'être plus rapidement avec un appli' 6 et la propagation nano' pour combler si y'a échanges de tirs (vaut mieux se relever avec toute sa vie + la propa' nano et se prendre 3 balles qu'avec 1/3 de la vie).

Et pour C4 un XAM, faut soit être rapide, soit être chançeux. Et ce n'est pas la principale fonction du Médecin de prendre des risques alors que d'autres classes sont plus spécialisées pour cela. Faut pas oublier que le Médecin, c'est un médecin de combat : il doit survivre (et réanimer), mais aussi combattre (et réanimer). D'où l'utilité de pouvoir avoir un panel d'armes adaptée à une majorité de situation (Assaut, 1ere ligne, défense ...).

La polyvalence régit le gameplay du médecin, faut pas l'oublier.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 mars 2014 à 22:04:01

C4 de max c'est trop facile :hap:

Tu fous un c4 dans un couloir , tu tires sur le max pour l'attirer jusqu'a ton C4 et boom ! Plus de max :hap:
J'ai rencontré 5 maxs aujourd'hui et sur les 5 ça a marché :P

Uglyginger
Uglyginger
Niveau 10
26 mars 2014 à 22:14:31

Nan mais c'est surtout que sur certains serveurs les grenades rez sont pas ou très mal utilisés.

Utiliser une grenade de rez sur un mec qui campe devant un spawn, ça sert à rien.

En revanche quand tu commences à avoir 3 ou 4 morts quand tu gardes un point (ce que tu es normalement souvent amené à faire en escouade), c'est très souvent que les corps sont rapprochés, le truc c'est que la survie des médics est primordiale dans l'escouade. En plus les mecs rush souvent sans trop réfléchir, donc le temps que tes alliés cliquent ils seront réanimés dans leur dos.

Fcknmqgnets
Fcknmqgnets
Niveau 10
26 mars 2014 à 22:18:12

Ou bien parfois t'entends le bruit de la rez nade, tu te retourne et tu rebute les 4 mecs derrière toi à la vitesse de l'éclair :hap:

Uglyginger
Uglyginger
Niveau 10
26 mars 2014 à 22:48:00

Ou alors ça n'arrive pas. Car quand tu tentes de buter les mecs qui ont rez, déjà ils te butent (parceque 4), ou le médecin qui a envoyé la gre vide son chargeur dans ton dos.

Gre de rez :d) Indispensable pour tout teamplay un minimum sérieux.

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
26 mars 2014 à 22:49:53

Ca foire de temps a autre, mais la gre de rez change le cours d'une bataille si bien utilisée.

C'est limite chian que je puisse pas me passer de ma shield , sinon la capacité en gre augmentée.

Hersiphar
Hersiphar
Niveau 10
26 mars 2014 à 23:12:39

Lorsque tu aperçois que deux escouades de NC bourrées de MAX rentrent dans ta pièce ingés au c** avec ta pauvre escouade, tu balance ta gre de rea.

Tout le monde se relève et attaque à nouveau.
Toi medic est relevé par la gre de l'autre medic, et a peine relevé tu la balance à nouveau : le temps qu'elle éclate, quasi-tout le monde sera au sol et prêt à la recevoir.

Avec la bandoulière ça s'enchaine.
Et c’est trois squads ennemies dégagées avec leurs MAX tués par les heavy, à force.

Et cette situation, je l'ai vue sur Miller chez les DEIM et leurs adversaires, je l'ai vue sur woodman chez les KOTV (oui, il y a des KOTV teamplay avec qui il est très agréable de jouer et qui choisissent l'infanterie dans un combat ou ils sont 1 contre 4) et leurs adversaires, je l'ai vue sur ceres chez les FACS et leurs adversaires, c'est un truc qui se fait, et qui est tellement performant que c’est complètement fumé (comme le teamplay en général :p)

Une grenade de réanimation bien utilisée ne fait pas que changer le cours d’une bataille bien utilisée : c’est bien souvent ceux qui l'utilisent le mieux qui l'emportent.

La vidéo du moment