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Liste des sujets

Patchnotes 30/01

onitony
onitony
Niveau 10
30 janvier 2014 à 11:37:36

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/server-downtime-for-patch-january-30-2014-6-am-pt-3-pm-cet.170709/

Downtime Start: 6 AM PT (3 PM CET) *Time Zone Converter
Downtime ETA: Up to 3 hours (staggered unlock – hopefully for the last time)

Patch Notes:
Known Issues
We’ve enhanced logging to detect the membership certification benefit issue. We hope to find it quickly and have an update out soon. For all those missing certs, we’ll be reimbursing and throwing a little something extra on top.
Long login times on patch days. We’re close to a couple fixes on this, but don’t have anything quite yet.
Squad Vehicle Spawning
In an effort to encourage squad cohesiveness and increase available spawn options we are adding the ability to spawn in squad owned transport vehicles.
Vehicle spawning is limited to Galaxies and Sunderers that are occupied and owned by a squad member.
The Sunderer AMS no longer requires an item to be equipped in order to function. Once the certification is purchased, it is always available. This frees up the Utility slot on the Sunderer for other items.
Squad Vehicle Spawn Bonus Reward: Vehicle owners receive 10 XP when squadmates spawns in their Sunderer or Galaxy, which matches the current squad spawn beacon XP reward
Map
Moved Ally and Enemy filters into a new section called “Heat Maps”
Added WDS capture and defend point heat maps to help identify the point-rich regions
Refined lattice line art
Misc
Deploy Kill Bonus: Vehicle owners now receive 50 XP per kill, up from 5 XP, when passengers exit the vehicle and kill enemy players
Automated Warpgate rotations are now scheduled. The first one is THIS FRIDAY!
We've done a lot of backend work to support WDS, so keep an eye out for another pre-season
Squad deploy and instant action timers now trigger independently
Bug Fixes
HUD indicators for ally aircraft will once again only be displayed if they are in line of sight
Fixed an issue that sometimes caused spawn points in contested areas to not display on the deployment map
Removed "capture" and "hold" text from shield generator HUD icons
Fixed an issue that sometimes caused loadout tooltips to not display
Removed incorrect green hue to some layers of the Reaper helmet to make it consistent with other TR helms.
Shield generator HUD icons will read Overload or Destroy again.
Kill notifications are now able to display longer names without truncation
Performance and Tech
Reduced VO quality by a notch to improve client memory usage
Server performance optimization
Client crash fixes
Zone crash fixes

onitony
onitony
Niveau 10
30 janvier 2014 à 11:39:25

Info importantes :

- spawn dans les véhicules d'escouades (limité aux sundies et gals)

- AMS passe au statut passif (mais il faut quand meme le débloquer)

- Automatisation de la rotation des Warpgates. Prochaine VENDREDI

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
30 janvier 2014 à 11:45:58

Du coup pour l'ams ya quoi qui peut le remplacer?

onitony
onitony
Niveau 10
30 janvier 2014 à 11:50:28

tout ce qui est dans le slot utilitaire, donc le gate diffuser, radar et fire suppression

onitony
onitony
Niveau 10
30 janvier 2014 à 11:51:19

ha j'oubliais que le radar est en case défense maintenant

weemanix
weemanix
Niveau 7
30 janvier 2014 à 11:54:03

Donc on peut associer ams et gate diffuser..............bon ben mines powa alors dans les amp et les tech...........

DrKirk
DrKirk
Niveau 25
30 janvier 2014 à 11:54:20

Ouh le combo AMS + gate diffuser ça va être bien relou à contrer je pense.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 janvier 2014 à 11:55:06

Plutôt sympa toutes ces petites nouveautés, ça va rendre le spawn en escouade bien plus simple sans même devoir arrêter le sundy, plus facile de défendre celui ci donc.
Quelques optimisations de performances, reste à voir si ça sera efficace

Viktus
Viktus
Niveau 50
30 janvier 2014 à 12:02:11

Brace yourself ! Lot of bugs are coming ! ^^

onitony
onitony
Niveau 10
30 janvier 2014 à 12:45:41

oubliez pas les zones de non déploiement les gars.

Meme si dans certains cas (*tousse* quartz ridge *tousse*) ca pourra grandement faciliter l'attaque.

Mseirco
Mseirco
Niveau 10
30 janvier 2014 à 13:01:30

Cool le galaxy devient enfin un vrais vaisseau et pas juste un vehiculebde transport suicidaire!

zbou-le-boss
zbou-le-boss
Niveau 10
30 janvier 2014 à 13:10:37

Cool, double XP en approche!

Le buff du dispe sera pour moi l'occasion de prendre 4 C4 sur mon ingé, histoire de les soloter plus facilement et à l'intérieur des bases :)

Viktus
Viktus
Niveau 50
30 janvier 2014 à 13:44:52

Y'a un truc que je pige pas.
En fait on pourra utiliser l'option déploiement sur le chef d'escouade sur un Sundy ou galaxie de l'escouade ?

Ou bien on ça sera un vrai point de spawn continu mais réservé que a l'escouade ?

mastaouah
mastaouah
Niveau 10
30 janvier 2014 à 14:30:02

Bon, le sundy + gate diffuser ça va claquer sec dans les amps et tech plant. Les générateurs vont tomber beaucoup plus vite!

Le galaxy qui peut spawn...j'espère qu'il doit atterrir pour le faire sinon ça permet un point de spawn à deux km de haut!

daxter46
daxter46
Niveau 13
30 janvier 2014 à 15:01:37

durant la beta on pouvait spawn dessus hein :hap:

0-Pacman-0
0-Pacman-0
Niveau 8
30 janvier 2014 à 15:06:08

Sa sent le full sundy à la mine :rire:

ah ouai ils vont tous rouler dessus

situamensu
situamensu
Niveau 4
30 janvier 2014 à 15:11:31

y devait pas y avoir des optimisations du code pour ameliorer les perfs dans ce patch ?

mastaouah
mastaouah
Niveau 10
30 janvier 2014 à 15:17:57

Situamensu :

Performance and Tech
Reduced VO quality by a notch to improve client memory usage
Server performance optimization
Client crash fixes
Zone crash fixes

Ces phrases concernent l'optimisation

Glapi
Glapi
Niveau 10
30 janvier 2014 à 15:38:33

Epinglé :ok:

Stillcrip
Stillcrip
Niveau 3
30 janvier 2014 à 16:05:37

Double XP en approche!

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