Ou alors tu fais un truc un peu comme les "mecha araigné" de halo 3, avec des points clés a attaquer/défendre (un peu comme les points d'une base). On parlerait alors d'abordage... Ca pourrait être épique.... Avec gal drop, peut être une fonction de jumper sur sunderer par exemple, et faire en sorte que les LA puissent monter a bord en jetpack.
Après je lis bcp de "les mecha on tué ps1 etc" c'est archi faux : c'est les dev qui se sont planté sur l'équilibrage du truc..." C'est ça qui a tué ps1 et pas un assemblage de polygone...