Les MAXs de chaque faction sont différent avec leurs forces et faiblesses.
Ceux des TR et VS ont beaucoups de similitude grace à leurs armes polyvalentes capable de faire aussi bien de la moyenne et de la courte portée.
Pour les NC, leur arsenal est dépourvu d'arme à tout faire. Chaque arme à un rôle bien défini. Choucas pour la longue/moyenne porté, faucon pour la moyenne et fusil à pompe/auto pour la court.Il ne faut pas essayer d'utiliser une arme pour faire autre chose que son rôle premier, ça ne marchera pas.
Il faut comprendre que l'équilibre est basé sur le jeu en équipe, et, sur ce plan, je trouve que c'est plutôt équilibré.
Chaque camp doit utiliser ses forces à son avantage.
Pour les TR/VS, grace à leurs bonnes capacités de suppression à distance, essayer de trouver un terrain dégagé pour maintenir l'ennemi à bonne distance.
Les armes AI des NC étant plus court distance, préférer plutôt le confinement et attendre l'ennemi pour mieux lui tronçonner la gueule.
Les tactiques diffèrent entre les factions, il ne faut pas aller chercher l'adversaire sur son propre terrain.
En conclusion, l'équilibre du jeu ne repose pas sur la seul présence du MAX mais de la bonne utilisation de l'arsenal mis à nôtre disposition (fumigène pour traverser un terrain à découvert, grenade de commotion pour casser une défense bien en place, bien positionner ses chars, etc......)
Donc, PS2 étant un jeu multijoueur, il faut regarder l'équilibre dans son ensemble et pas point par point.
Une bonne équipe, avec une bonne stratégie aura le dessus sur une mauvaise et quelque soit la faction.
PS: D'un point de vue plus personnel, je joue NC et le MAX double tronçonneur pour défendre un point en intérieur (la majorité) est tout simplement awersome. Tu en mets 2 à chaque porte avec ingénieurs, un pour stopper les roquettes via bouclier et l'autre pour découper tout ce qui essaie de franchir la porte et tu inverses les rôles quand le bouclier est tombé.