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Liste des sujets

ESF update, 16/01

onitony
onitony
Niveau 10
16 janvier 2014 à 08:33:33

https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/server-downtime-for-esf-update-january-16-2014-6-am-pt-3-pm-cet.167927/

Downtime Start: 6 AM PT (3 PM CET) *Time Zone Converter
Downtime ETA: Up to 3 hours (for staggered world unlock to minimize load issues)

Empire Specific Fighter (ESF) Update:

Weapons
New nose cannon for each faction

TR M18 Locust
NC M20 Kestrel
VS Antares LC
These weapons feature a larger magazine that reduces how often they need to be reloaded. This allows for fewer missed opportunities when engaging fast moving targets.

New wing mount weapons for all ESFs

Coyote Missiles
Coyote missiles fire a volley of small, light damaging missiles. If they get close to a hostile aircraft then they will lock-on and seek towards that aircraft.
Hornet Missiles
These laser-guided missiles will fly toward the pilot’s crosshairs.

New Certification Lines:

Engagement Radar
Engagement Radar is a low cost certification that goes into the Utility slot. It provides pilots with increased situational awareness against other aircraft by displaying indicators over nearby enemy aircraft. This indicator will also clamp to the edge of the screen if the target goes off screen, showing the pilot which direction to go if they want to give chase.
External Afterburner Fuel Tanks
Afterburner Fuel Tanks now have a certification line. Ranking up fuel tanks increases both fuel capacity and fuel replenishment rate.

Changes to existing ESF weapons and certification lines:

Tomcat Missiles
Air-to-air missiles now require the lock to be maintained (the pilot needs to keeps the target in their crosshairs until the missile hits). If the target leaves the crosshairs for too long then the lock will be lost.
Added a lock-on loss angle to missiles in flight. If a locked missile finds that its target is more than 145 degree turn away then the lock will be lost.
The max travel distance of fired rockets has been reduced from 1250 to 1000 meters
Lock-on acquire time reduced from 2.5 seconds to 2.0 seconds
Default ammo capacity increased from 5 to 6. Ammo resupply now gives 2 missiles per tick.
Stock Afterburners
Stock fuel replenishment rate reduced by 15%. This means it takes about 1 second longer to replenish from 0 to full.
The cost of engaging the afterburner when in hover mode has been increased. This fuel cost is only applied once, when the afterburner button is hit. This consumes 0.5 seconds worth of fuel.
Scout Radar
Scout radars will now give detect experience to the vehicle driver
ESF Fire Suppression
Increased the amount of damage repaired by fire suppression on ESFs. Increased from 3/6/9/12% to 6/12/20/25%
Note: This change does not apply to the Fire Suppression cert line on the other vehicles

Balance:

Added following resist types to Heavy Assault Resist Shield:
Vehicle Grenades
Vehicle Shotguns
VS Vortex AV: C3
VS Vortex AV: C2
Liberator Indirect Damage
Lancer AV
Anti Aircraft Machine Gun
Flak Projectile
Infantry Flak Armor now resists Lancer and charged Vortex damage.
VS shotgun slug velocity now matches the velocity of the other two factions.

Depot:

Updated the Bundle item preview buttons on the selected item and bundle purchase screens to make it more obvious that they are buttons that lead to preview.
Heroic Boosts are now permanently available in the Boost section of the Depot.

Bug Fixes:

Fixed instances of flashing in the Amerish sky file on some graphics settings
Fixed an issue with Squad Filters filtering by page, causing misleading results
Stationary and deployed vehicles will no longer slide when on inclined surfaces
Fixed an issue where HUD timers for primary and secondary objectives stop updating when you open a UI screen
VS MAX bodies should no longer turn about 90 degrees when crouched
Underbarrel grenade launchers reload animation now lines up with the weapon
Fixed missing reload animation for NS-7 PDW
The bolt action animation for VS sniper rifles should no longer block the player's view
Adjusted position of misplaced tank guards in Ellis Amp Station
Jump pad at Mani Fortress jump you to the Biolab onto the jump pad back to Mani Fortress
Closed up some collision issues in Biolabs allowing Light Assaults to attack from unattended areas
You should no longer be able to get under The Rink's collision
When another player is talking in voice chat the indicator that displays at the bottom of the screen will no longer overlap your weapons info in the Centralized HUD
The heat gauge and name of the turret are no longer overlapping each other in centralized HUD mode
Fixed issue where AMS Sunderers were not animating when being deployed
Fixed issue where some VS MAX projectiles were missing lights and sounds
Adjusted NC Sunderer and Harasser colors
Fixed the lock-on reduction buff (given by vehicle stealth) sometimes being lost when the vehicle comes from outside of awareness range
Fixed pop after firing a SMG while aimed
Jumping will pull character out of iron sights
Fixed FOV being stretched in certain resolutions. It is now back to how it was before Performance Update 2
Added a Wide View Mode option under graphics settings. This option auto-adjusts the FOV to fit wider resolutions.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 janvier 2014 à 08:37:23

Le locust :bave: ne plus connaître le mot recharger :bave:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 janvier 2014 à 08:41:06

L'heroic boost dure combien de temps ? Il est à 50 % ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 janvier 2014 à 08:55:18

Ça à l'air plutôt sympa, ça enrichit le gameplay des esf, ça donne plus de challenge à ceux qui veulent exprimer leur skill aérien (se la jouer ingé à la tourelle AV en vol), les tomcats moins facile d'utilisation et plus faciles à éviter, toujours sympa pour les noobs en l'air comme moi :rire:

Viktus
Viktus
Niveau 50
16 janvier 2014 à 08:57:06
  • Anti aircraft machine gun ?

what ?

darkvadorobiwan
darkvadorobiwan
Niveau 10
16 janvier 2014 à 09:32:51

pas plus mal comme update, vu que je tiens jamais très longtemps dans les airs, là avec l'Engagement Radar, ils veulent clairement remotiver les joueurs qui hésitent comme moi pour jouer en aérien.
:bravo:

Uglyginger
Uglyginger
Niveau 10
16 janvier 2014 à 10:07:18

Et dire que je viens d'acheter les tomcats sur mon reaver hier...

500 certs gâchés...

darkvadorobiwan
darkvadorobiwan
Niveau 10
16 janvier 2014 à 11:51:16

Ah et aussi l'extinction d'incendie doublée dans tous les niveaux, c'est une bonne option aussi mais il va falloir faire des choix dans ce slot...
:doute:

HeavyAssault
HeavyAssault
Niveau 10
16 janvier 2014 à 12:08:22

http://i.imgur.com/vwMin.gif

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 janvier 2014 à 12:24:48

L'heroic boost dure combien de temps ? Il est à 50 % ?

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
16 janvier 2014 à 12:37:25

Uglyginger mais je t'avias dit que c'était une arme de noob.

En gager un lib ou un ESF avec les lolpod unguided (maintenant faut faire la différence), ca n'a pas de prix.

Uglyginger
Uglyginger
Niveau 10
16 janvier 2014 à 12:52:04

La seule raison qui m'a motivé à monter esf, c'est pour donner une bonne leçon à ces noobs de lolpodeurs qui s'acharnent sur l'infanterie. Donc osef que ce soit une arme "no skill", les lolpods le sont tout autant. Et puis si le mec se fait abattre avec ça, c'est plutôt lui qui manque de skill. En face à face, cette arme ne sert à rien (et avec cette maj, ça va être encore pire). Il a qu'a rester en face au lieu de fuir bêtement, il se prendrait pas un seul missile de ma part.

Et puis prendre une arme pas pensée pour juste pour faire un kill prestigieux sur 100, non merci. Si on suit cette logique, autant essayer de péter un esf avec un inquisiteur...

SERCORT
SERCORT
Niveau 10
16 janvier 2014 à 13:03:10

Toi du devai pas etre la sur le test server?

Les rocket pod sont faite contre les véhicules. Alors je défonce du véhicule, que ce soit aérien ou au sol. Donc si c'est pensé pour ca à la base. JE défonce plus vite un lib avec les lolpod qu'avec le verrouillage.

Juste que le verrouillage tu te met à 1 km et t'attend :pf:

J'avoue que ce 'nerf' est mérité. Marre des ces trio qui te verrouille et tu te prend 3 missile d'un coup. Ca gâche le jeu les dogfight. Et l'arme reste aussi efficace entre les bon pilotes, et contre les libé/gala, donc pas de souci, ils sont pas perdu.

Glapi
Glapi
Niveau 10
16 janvier 2014 à 13:19:51

Épinglé :ok:

Hersiphar
Hersiphar
Niveau 10
16 janvier 2014 à 13:37:47

Mon ESF le plus performant en dogfight reste et demeure le rotary / Afterburner, si on peut bien booster ce dernier ça va devenir horrible pour les adversaires.
Trop proche pour un verrouillage, trop mobile pour être aligné correctement, impossible à suivre et à copier les manœuvres sans l'afterburner étendu ^^'

poildefez
poildefez
Niveau 10
16 janvier 2014 à 13:54:20

HORNET MISSILE!!!!

enfin du vrai Air to Ground sans lolpoder comme une merde! Ça va être comme BF3 Missiles Guidés. Et BOOM les Hummers!

Amours-Chiennes
Amours-Chiennes
Niveau 10
16 janvier 2014 à 14:49:01

Toujours pas de fix pour les crash, mdr.

Je connais 4 personnes différentes avec des configs très variées. Elles ont toutes les mêmes retour bureau (pendant un déploiement, lors d'un load de map, etc). Y a facile 3 topics par jour sur leur fofo "general technical support" concernant ce sujet.

Ils vont attendre la fin d'année pour bouger leur cul ?

poildefez
poildefez
Niveau 10
16 janvier 2014 à 15:20:01

Stationary and deployed vehicles will no longer slide when on inclined surfaces

:d) très beau

Hersiphar
Hersiphar
Niveau 10
16 janvier 2014 à 15:28:21

En tout cas j'ai l'impression que c'est le moment ou jamais de sortir son skyguard :gni:

poildefez
poildefez
Niveau 10
16 janvier 2014 à 15:40:44

hahaha clair et net.

Grosse escouade de MAX AA Vanu ce soir sur MILLER, du coté TR sur INDAR, vous allez kiffer tester vos nouveaux jouets haha

La vidéo du moment