CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Graphisme non chargé

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
shiva_eot
shiva_eot
Niveau 3
25 novembre 2012 à 11:18:12

Bonjour. J'ai un petit problème avec APB. Lorsque que je charge mon personnage, les graphisme de ses vetements sont assez pixélisé. Il en va de même pour mon véhicule. Pourtant, lorsque je suis dans un "atelier" sur Social, la qualité est parfaite.
Je sais qu'il existe ce genre de problème avec une version x32bit, mais je suis pourtant en 64bit ...

Quelqu'un aurait-il une solution pour ça ?

shiva_eot
shiva_eot
Niveau 3
25 novembre 2012 à 12:45:05

Finallement, j'ai trouvé moi même la solution. Je la post au cas ou ça aiderais d'autre personne ;)
Solution trouvé sur : http://forums.gamersfirst.com/topic/170897-texture-32-bits-sur-un-64-bits/page__st__20

"OWH MY GOD c'est bon , j'ai trouvé le problème, ENFIN , et c'était tout bête , comme chaque bug informatique = Truc tout bête.

Tips -> ATI Catalyst qui fait ça , j'ai bidouillé un peu tout jusqu'a voir la différence.

Je poste dessous qu'est-ce que j'ai mis , je ne sais pas si c'est stable mais je poste quand même.

------------------------------

ATI Catalyst -> Gaming -> 3D Application Settings

SMOOTHVISION HD:Anti-Aliasing

[√] Use application settings [ ] Morphological filtering

La barre doit être grisée normalement vu que l'application gère.

Filter -> Edge-detect

------------------------------

SMOOTHVISION HD:Anisotropic Filtering

[√] Use application settings

La barre doit être grisée normalement vu que l'application gère.
------------------------------

Tesselation

[√] AMD Optimized

Le reste grisé encore , vu que l'application gère...

------------------------------

Catalyst A.I.

Texture Filtering Quality -> High quality ( Donc la barre tout à droite. )

[ ] Enable surface optimization
------------------------------

Mipmap Detail Level

Performance -------------------| Quality ( La barre tout à droite également ( High quality ) )

------------------------------

Wait for vertical Refresh

Performance ----|-------------- (Off , unless application specifies) La 2ieme barre , sur les 4.

------------------------------

Anti-Aliasing Mode

Performance ----------------| Quality ( Tout à droite ) ( Super-Sample AA doit être écrit en dessous )

Open GL Settings

[ ] Triple Buffering

_____________________

Voilà , c'est ce que j'ai , et j'ai vu que les textures sont maintenant BONNE , je n'ai pas encore testé si c'était stable comme je l'ai dis. "