Finallement, j'ai trouvé moi même la solution. Je la post au cas ou ça aiderais d'autre personne ;)
Solution trouvé sur : http://forums.gamersfirst.com/topic/170897-texture-32-bits-sur-un-64-bits/page__st__20
"OWH MY GOD c'est bon , j'ai trouvé le problème, ENFIN , et c'était tout bête , comme chaque bug informatique = Truc tout bête.
Tips -> ATI Catalyst qui fait ça , j'ai bidouillé un peu tout jusqu'a voir la différence.
Je poste dessous qu'est-ce que j'ai mis , je ne sais pas si c'est stable mais je poste quand même.
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ATI Catalyst -> Gaming -> 3D Application Settings
SMOOTHVISION HD:Anti-Aliasing
[√] Use application settings [ ] Morphological filtering
La barre doit être grisée normalement vu que l'application gère.
Filter -> Edge-detect
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SMOOTHVISION HD:Anisotropic Filtering
[√] Use application settings
La barre doit être grisée normalement vu que l'application gère.
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Tesselation
[√] AMD Optimized
Le reste grisé encore , vu que l'application gère...
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Catalyst A.I.
Texture Filtering Quality -> High quality ( Donc la barre tout à droite. )
[ ] Enable surface optimization
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Mipmap Detail Level
Performance -------------------| Quality ( La barre tout à droite également ( High quality ) )
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Wait for vertical Refresh
Performance ----|-------------- (Off , unless application specifies) La 2ieme barre , sur les 4.
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Anti-Aliasing Mode
Performance ----------------| Quality ( Tout à droite ) ( Super-Sample AA doit être écrit en dessous )
Open GL Settings
[ ] Triple Buffering
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Voilà , c'est ce que j'ai , et j'ai vu que les textures sont maintenant BONNE , je n'ai pas encore testé si c'était stable comme je l'ai dis. "