Je viens de découvrir un truc abusé. Quand Elysium utilise le moveset de Pyrrha O, ses AS B:4 et TAS B:4 sont ceux de Sophie dans SC4. Par contre, quand on regarde les dégâts... TAS B:4 fait 100 dmg!!! Et encore pire, un simple AS B:4 fait 88 dmg!!! En gros, les 3/4 des coups de chaque perso peuvent être punis à tiers de barre en i14 seulement!
Bon, le NS B:4 W! disparait mais là, en 3 punitions simples, le round est plié!
Sinon, Pyrrha O contre Natsu:
A:6/NS B:4
AAB/NS B (le 4 est pas possible à cause du pushback, je crois)
1A/DNS B:4
6AK/NS B:4
BK (qu'elle parte en PO ou pas)/NS B:4 après un TC
BBK/NS B:4
3KKK et ses variantes/NS B:4
4KK/NS B:4
66K/NS B:4
44K/DNS B:4
66AB (qu'elle PO ou pas n'a pas d'importance)/NS B:4
66B/DNS B:4 (si elle part en PO, la punition whiffe)
4A+B/DNS B:4 (idem pour le passage en PO)
2A+B/TJ la bombe puis NS B:4
Possession stance:
A:6/NS B:4
K/DNS B:4
B+K/66B
Hover stance:
66B casse la stance
Sur les stances Wind Roll, Distorted Breeze et Stalker, rien à faire sauf sur DB KA par NS B:4.
Punitions à savoir sur les meilleurs coups de Nat', qui lui servent à zoner à mort ou à démmarer ses gros combos en CH:
WR K/AA
22_88B/AA
22_88K/DNS B:4
A+B/AA
6A+B/DNS B:4 (le passage en PO peut donner le BE de Nat')
Hov B/66B en plein air