up je rajoute les expressions techniques:
• Mindgame: Mot a mot, jouer avec son cerveau. En d'autre termes, tout ce que tu fais est reflechi, avec une suite logique.
Exemple:
faire des coups low ou chopper plusieur fois (meme si tu te fait dechopper) pour focer le mec a s'accroupir
Faire des coups verticaux pour forcer le mec a stepper(si tu as un bon antistep qui amene au combo ou un antistep qui fait mal)
Savoir comment placer les hitstun/blockstun
Pressing: Le fait d'empecher le mec a faire quoi que ce soit avec des petit coups rapide (des phases pressing comportent generalement
Matchup: La comparaison des possibilités d'un personnage face a un autre ( sans prendre en consideration le facteur humain)
•
Backdash, c'est un pas en arrière qui te permet de faire whiff l'adversaire.
Pushback, c'est une action qui se produit apres un coup, et qui diminue la range de l'adversaire, et qui, par consequent, reduit les possibilités de punition.
follow-up : On appelle les coups qui viennent derriere les coups de base
counter pick : changement de perso pendant un tournois
Donc après avoir bloqué un coup/série de coups, on à le droit de taper mais pas n'importe quand bien sur, après vous avez les coups rapide (AA,BB,2A, ...) et les coups TC/TJ/TS qui servent à interrompre les séries de coups.
On appelle les coups qui viennent derriere les coups de base : "follow-up" par exemple derriere le 4A de Pyrrha on peux mettre B ou A, ce sont des follow-up tout comme le 2eme coup du 33BB de Mitsu
Si vous vous faites casser la garde souvent, c'est que vous ne bougez pas assez, que vous êtes trop passif.