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Sujet : [Guide et Notation]

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Fenrir974 Fenrir974
MP
Niveau 10
23 juillet 2011 à 15:55:19

Petit guide pour avoir les bases du langages Soulcalibur.

Avant de rentrer dans le vif du sujet, il faut d'abord connaître et apprendre les notations utilisées dans les articles! Cela vous aidera aussi à communiquer efficacement avec les autres membres du forum, échanger vos techniques etc!

Les direction:
--------------

Pour écrire la commande d'une attaque on a souvent besoin de donner la direction sur laquelle on appuie.

N'oubliez pas que Soulcalibur V est un jeu où les directions sont en fonction de l'adversaire, c'est à dire que la direction "Avant" peut se faire en appuyant sur la direction droite ou gauche de votre contrôleur suivant si l'adversaire est à votre gauche ou à votre droite à l'écran.

Par souci de convention, tout ce qui est écrit sur le forum
Le lexique qui en tant voulue serviras au débutant, qui ne connaissent pas forcément le langage du versus fighting et à plus forte raison celui de Soulcalibur.

-1 Diagonale-arrière-bas
-2 Bas
-3 Diagonale-avant-bas
-4 Arrière
-5 Neutre
-6 Avant
-7 Diagonale-arrière-haut
-8 Haut
-9 Diagonale-avant-haut

L'attaque : Diagonale-Bas-Avant + B, devient donc : 3B

Les boutons:
------------

Les Boutons sont beaucoup plus simples à noter. Nous utiliserons la convention classique du Jeu (et pas de la manette car elle varie selon le pad XBOX360 / PS3 )

Ainsi dans tout les cas quand nous parlerons de A, c'est la commande du jeu lui même (qui correspond en configuration par défaut à X sur XBOX, et Carré sur PS3).

Les 4 types de boutons sont donc A, B, K, G, ils correspondent à des fonctions bien distinctes.

-A attaque horizontale (Xbox "X") (Ps3 "carré").
-B attaque verticale (Xbox "Y") (Ps3 "triangle").
-K attaque kick (Xbox "B") (Ps3 "rond").
-G garde (Xbox "A") (Ps3 "croix").

Les types de validations:
-------------------------

- [] Bouton maintenu Ex: [A]

- ~ Glissé du bouton d'avant et celui d'après rapidement Ex : B~A

- , Bouton d'avant et celui d'après appuyé successivement, on peut ne pas mettre de virgule Ex : A,A,B = AAB

- + Bouton d'avant et d'après appuyé simultanément Ex : A+B

- JF (notation ":") Certains mouvements ont des validations cachées, ou nécessitent une validation très précise avec une marge d'erreur de timing très courte, le Just Frame est appelé "Commande/Attaque/Execution Parfaite" par le jeu, exemple : 2B:B = 2B puis JF B

- 1FS Bouton d'avant et d'après appuyé avec un écart d'une FRAME.

Abréviations générales:
-----------------------

-8WR (8WAYRUN) Se déplacer dans une des 8 directions
-AC (Air Control) Maintenir une direction après avoir encaissé un coup en l'air
-FC (fully crouched) Être complètement accroupi
-WS (While Standing Up) En se relevant
-GI (Guard Impact) Quand on fait avant+garde ou arrière+garde
-GB (Guard Break) Une attaque ayant la propriété Brise-Garde
-AGI (Auto Guard Impact) Mouvement qui attaque et qui fait un guard impact en même temps.

Vocabulaire fréquemment utilisé
-------------------------------

- Step 8WayRun et StepG : la différence c'est que le Step se faisant juste une fois 8 ou 2 puis Garde toute de suite, celà permet de bloquer des circulaires/horizontaux tout en se déplaçant, celà dit à une certaine vitesse très rapide vous ne pourrez quand même pas bloquer ces circulaires. Le 8Wayrun permet lui de se déplacer sur le coté beaucoup plus profodément et d'asséner une attaque disponible en 8wayrun, mais vous ne pourrez jamais votre garde contre les circulaires/horizontaux à la différence du StepG.

- Tech Trap, Roll Trap : Ce sont des situations où le fait de rouler ou de "techer" vous empêche de vous protéger contre certaines attaques. Le Trap signifi souvent que c'est un piège, vu que généralement le Tech permet de vous sortir de beaucoup de situations, si vous n'avez pas connaissance de ces situations spécifique vous risquez de lourd dégats. Il est souvent possible d'esquiver un Tech Trap en changéant la direction du Tech. Le Roll Trap est plus simple, il suffit de ne pas rester par terre et d'essayer de rouler, donc de techer ou se relever pour ne plus se le prendre. Le Tech Trap et Roll Trap peuvent etre complémentaire, vous forçant ainsi un choix 50/50.

- Déchoppes : Abréviation de "Libération d'une Projection". C'est souvent le bouton à appuyer avec le bon timing pour se libérer d'une projection.

- Punir : Consiste à exploiter le rétablissement lent d'une attaque bloqué de l'adversaire pour lui assener une attaque suffisament rapide pour qu'il n'est le temps de se proteger. Punir est une action à un taux de réussite de 100% donc, il suffit de bloquer une attaque punissable, et la punir avec son attaque adéquate. Pour trouver cet dualité, il suffit de regarder la frame data de l'adversaire et votre personnage. Chaque attaque porte un BlockStun, celui ci est exprimé relativement à votre personnage. Si un BlockStun est à -13 par exemple, cela veut dire que vous pouvez punir avec une attaque ii13. Mathématiquement celà veut dire que l'adversaire retrouve sa garde -13 "frame/image" APRES votre début d'action. Donc si entre le début de votre action et avant la fin de ces 13 images votre attaque peut "Impacter" (i13), alors vous le toucher sans qu'il est retrouvez sa garde.

- Punir iWS : veut dire que l'on doit punir en maintenant la touche bas + garde pour acceder à la position accroupi, puis relacher et se relever en validant une attaque : WS (While Standing Up). Les Attaques WS sont souvent les plus endomageante pour punir des attaques bloqué en bas, mais dans ce cas précis on peut le faire pour esquiver une attaque haute puis se relever le plus rapidement possible en punissant avec un WS, avant que l'adversaire ne puisse retrouvez sa garde.

- Punir iWS : veut dire que l'on doit punir en maintenant la touche bas + garde pour acceder à la position accroupi, puis relacher et se relever en validant une attaque : WS (While Standing Up). Les Attaques WS sont souvent les plus endomageante pour punir des attaques bloqué en bas, mais dans ce cas précis on peut le faire pour esquiver une attaque haute puis se relever le plus rapidement possible en punissant avec un WS, avant que l'adversaire ne puisse retrouvez sa garde.

- Attaque qui Track : ce dit d'une attaque verticale qui "SUIT" plus que la majorité des attaques, ou qui touche sur un coté. Empechant ainsi le 8Wayrun bien que ce soit des attaques verticales. Ces attaques sont très utiles et abusable, autant que les fameux circulaire/horizontaux mid.

- FRAME TRAP : Les FrameTrap sont les pièges à "Frame". En gros si vous n'avez pas connaissance de la framedata de l'adversaire il est facile de se faire avoir. Les FrameTrap sont toujours des situations où l'adversaire va finir en avantage positif en FRAME. Cad qu'il aura plusieurs frame d'avance avant votre début d'action. Ainsi il fera généralement une attaque très endomgeante avec cette avance, et vous n'aurez aucune attaque suffisament rapide pour tenter de frapper avant lui, vous obligeant donc à adopter une stratégie défensive. Il y a 2 type de frametrap, les BLOCKSTUN TRAP et les HITSTUN TRAP

- BLOCKSTUN TRAP : la différence est simple, les Blockstun trap sont réalisé suite au bloquage d'une attaque, il sont très très dangéreux, car généralement on a tendance a vouloir frapper après avoir bloqué une attaque, car on reprend souvent l'avantage, dans ces cas précis, c'est l'adversaire qui a l'avantage!! Même si vous avez bloqué son attaque! Généralement les Blockstun Trap ont quelque faiblesses en amont, ce sont souvent des attaques haute a anticiper et esquiver, ou des attaques chargés très lente avec un aura et eclair bleu, que l'on a le temps de Guard Impacter!

- HITSTUN TRAP : Les Hitstun Trap quand à eux ont lieu tout le temps, c'est presque a chaque que vous êtes touché par une attaque, l'adversaire aura forcément un avantage conséquent pour vous imposer une défense ensuite. Celà dit il est bien de connaitre les HITSTUN TRAP très dangereux, des hitstun trap peu dangereu, et des HITSTUN TRAP MITO. Les très dangereux sont les attaques qui laisse l'adversaire à +6 au minimum, lui offrant le choix de mettre une projection en priorité! Les hitstun trap peu dangereu sont les classiques à +2 ou +3, l'adversaire aura peu de choix, et un déplacement sur le coté suivi d'une garde vous sécurisera facilement.

- HITSTUN TRAP MITO : Enfin les HITSTUN TRAP MITO sont ceux qui en fait laisse l'adversaire en desavantage même s'il vous a touché!! Les connaître permet donc de reprendre directement l'avantage! Par exemple, la pluspart des 2K sont des HITSTUN TRAP mito, sauf en counter hit (impact rouge) où il prennent l'avantage.

- Bourrer un i11 : Quand on dit "Bourrer un iXX", on veut dire appuyer rapidement sur une attaque rapide de vitesse au moins égal à 11images! Il y a très peu de personnage qui ont un i11. Seul Xianghua, Amy, Yoshimitsu et Taki peuvent frapper à cette vitesse. Sur d'autre situation on peut vous dire de "bourrer un i13" ou "bourrer un i15", tout ça corresponde à une vitesse d'attaque. Cela dit on peut généralise un peu les attaques : Attaques entre i11 et i13 : Ce sont souvent des attaques haute circulaire, voir des Kick high circulaire. Attaques i14 : principalement les 2A, circulaire, spécial low, cad qu'on peut s'en proteger avec tout type de garde, et on peut les saute. i15 à i17 : généralement les premieux verticaux rapide disponible. Au delà de i17 : on accède au verticaux qui envoi en l'air, et les circulaire milieu très utile.

- MixUps : Se dit d'une situation où l'adversaire va varier 2 type d'attaque complémentaire, pour vous faire choisir une garde par exemple. Mixer veut dire varier des attaques qui auront des conséquences complémentaire sur l'enemi. Ainsi s'il met sa garde haute on le projette, s'il met sa garde basse on l'envoi en l'air, etc...

- Notion de Reaction: Mixup Visible/Invisible Quand un mixup est dit invisible, celà veut dire que le cerveau humain n'a pas le temps de reconnaitre les deux variante et d'y appliquer une solution adéquate, on entre dans la un MIND GAME, cad que le seul moyen de s'en proteger et de l'anticiper, et si l'adversaire anticipe que vous anticiper etc ... les mixup VISIBLE quand à eux, sont en vérité de faux mixup, mais la solution est un peu caché. Elle peut par exemple être une garde basse pendant un timing très court, puis se relever en garde haute, avec ça vous vous protegerez d'un low INVISIBLE, et d'un milieu trop lent par rapport à ce low, vous bloquerez ainsi 100% de la phase de votre adversaire. Il est possible aussi que les 2 attaques est une différence d'animation TROP différente, ce qui permet d'appliquer une garde correct en reconnaissance suffisante.

Propriété des attaques:
-----------------------

-Voici les différentes localisations possibles des attaques :

-Low (Attaque Basse) Garde Haute ne marche pas / esquivable en sautant.
-Middle (Attaque Milieu) Garde Basse ne marche pas
-Special-Middle (Attaque Milieu Speciale) La Garde Basse et Haute fonctionne
-High (Attaque Haute ) Garde Haute marche et Esquivable en restant accroupie.

-Ainsi que certaines propriétés qu'elle peuvent avoir :

- BT (Back Turned) Attaque dos tourné

-RO (Ring Out) Coup qui met Ring Out (au bord du ring)

-CH (Counter Hit) Attaque portée pendant l'attaque adverse

-AT (Attack Throw) Attaque qui a les propriétés d'une projection (choppe)

-NC (Natural Combo) Combo garanti même si le premier coup touche en neutre et pas en contre attaque

-NCc (Natural Counter Combo) Suite de coups garantis uniquement en contre-attaque

-post-GI (Après un Guard Impact) Décrit la situation après un Guard Impact réussi

-TC (Tech Crouch) Attaque qui a la propriété évasive contre les attaques hautes

-TJ (Tech Jump) Attaque qui a la propriété évasive contre les attaques basses

-SL (Auto Side Step Left) Attaque qui a la propriété évasive contre les attaques verticales en se décalant sur le côté gauche

-SR (Auto Side Step Right) Attaque qui a la propriété évasive contre les attaques verticales en se décalant sur le côté droit

-BST (BlockStun Trap) Attaque qui une fois gardée par l'adversaire vous laisse quand même en avantage pour le piéger

Voila tout pour le moment, je compléterai après la sortit du jeu.

Parce que sur jv.com on ne peut pas faire de mise en page correct. je vous conseils vivement d'aller faire un tour à l'adresse suivante: http://soulcalibur.fr/articles.php?sid=4fc28fca8b5541df1ce6dd31787f9245&article=4962&t=Notations se sera lus simple à comprendre. :ok:

gantztheberserk gantztheberserk
MP
Niveau 8
23 juillet 2011 à 16:03:49

T'as pas chomé :ok:
Ca c'est un des topic qu'il faudra faire épingler je pense.

Redfield-52 Redfield-52
MP
Niveau 19
23 juillet 2011 à 16:16:24

Merci fenrir ça me permettra d'apprendre le language de soul, j'ai toujours eut du mal à vous comprendre quand vous parler des attaques des perso ^^

Fenrir974 Fenrir974
MP
Niveau 10
23 juillet 2011 à 16:24:18

Remerciez Soulcalibur.fr
J'ai fait que du copier coller de leurs guide. ^^
J'ai fait que la mise en page.

gantztheberserk gantztheberserk
MP
Niveau 8
23 juillet 2011 à 17:08:06

Même si c'est du copier coller, tout le monde ne connait pas forcement les bons sites en rapport à Soulca.
Au moins en créant ce topic, on pourra ; lors de la sortie du jeu échanger nos techs, nos trouvailles et tout ce qui va avec.

Heldeny Heldeny
MP
Niveau 14
23 juillet 2011 à 17:27:20

C'est vrai qui faudrait penser à une épingl'.
Ce topic reste très utile :oui:

Quelqu'un se charge de la demande ou on attend qu'un modo soit élu dans les prochains mois lorsque le topic sera plus actif ?

Wiggy-clifton Wiggy-clifton
MP
Niveau 10
23 juillet 2011 à 17:28:51

Vue que je vais m'y remettre a fond comme
c'était le cas sur SC3 mais pas dans SC4 ce topic me sera très utile :)

RenoRaiden RenoRaiden
MP
Niveau 10
23 juillet 2011 à 23:04:52

a clairement epinglé,j'avais eu l'idée de le faire mais j'ai eu la flemme

si j'ai eu l'idée c'est que c'est une bonne idée donc a epinglé :hap:

RenoRaiden RenoRaiden
MP
Niveau 10
24 juillet 2011 à 16:38:31

au fait ca serait pas mal une liste des cups mythos

mais bon le jeu n'etant pas encore sortis on peux pas encore decider quels seront ses fameux coups

Fenrir974 Fenrir974
MP
Niveau 10
24 juillet 2011 à 16:43:52

Ben le truc c'est que dans le jeu on ne peut pas parler de coup mytho, il y a des coup moins utile que d'autre, voire complétement inutile à l'image du 22 B+K de Mitsu.
Mais mytho non.
Après online c'est autre chose, mais vue que l'on ne connait pas les spécificité liée au live de soulV.
On ne pourra pas en parler avant la sortie du jeu.

Toshiro-Basara Toshiro-Basara
MP
Niveau 10
06 septembre 2011 à 09:54:58

http://www.youtube.com/watch?v=GDDfI554mQs&feature=player_embedded#!

lien interessants merci Bboy pour cette video

Unknownescence Unknownescence
MP
Niveau 10
06 septembre 2011 à 19:26:00

Sympatique pour les personnes ne connaissant pas les termes techniques, GG.

Spartalive Spartalive
MP
Niveau 9
06 septembre 2011 à 20:34:58

:ange: :fier: Je plussoie

Fenrir974 Fenrir974
MP
Niveau 10
30 janvier 2012 à 09:50:43

Vue que le jeu va bientôt sortir et pour que tout le monde puisse avoir accés au base du langage soulcalibur (enfin... pour ceux que ça intéresse) je fait un petit up de ce topic.
Histoire que tout le monde puisse se comprendre quand on poste combos et autres découvertes sur nos personnages.

voila!! :up:

Ben_Gates Ben_Gates
MP
Niveau 49
30 janvier 2012 à 09:54:02

merci Fenrir

bidasse57 bidasse57
MP
Niveau 10
30 janvier 2012 à 09:56:18

Bonne initiative, ce topic mérite son épingle :oui:

Nx0 Nx0
MP
Niveau 10
30 janvier 2012 à 10:02:41

Le lien de fenrir est mort sur le premier post.

Vous pouvez trouvé les informations http://8wayrun.com/wiki/movelist-input-guide/ ici, c'est la même chose que ce qu'il y avait sur le lien, mais en ANGLAIS.

Erotic-Heretic Erotic-Heretic
MP
Niveau 10
30 janvier 2012 à 10:07:13

Punaise ce topic est génial :noel:

kleog kleog
MP
Niveau 9
30 janvier 2012 à 10:13:59

Bonne idée. C'est vrai que sur jv.com, le problème, c'est ça :
0 résultats pour la recherche de « technique »
0 résultats pour la recherche de « strategie »
0 résultats pour la recherche de « combos »
0 résultats pour la recherche de « defense »

Donc pour ceux qui souhaitent explorer plus en profondeur le gameplay du jeu, s'améliorer, progresser dans le versus "humain", ce topic peut servir d'aide. Hésitez pas à poser vos questions.

Sinon, ce lien pourra aussi vous aider.
http://soulcalibur.fr/index.php?threads/faq-le-topic-des-questions-r%C3%A9ponses.5406/

Nx0 Nx0
MP
Niveau 10
30 janvier 2012 à 10:16:34

Bonne idée. C'est vrai que sur jv.com, le problème, c'est ça :
0 résultats pour la recherche de « technique »
0 résultats pour la recherche de « strategie »
0 résultats pour la recherche de « combos »
0 résultats pour la recherche de « defense »

:rire:

Bonne idée d'avoir link le topic Question Réponse kleog :ok:

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