@Ryukase
Yep en fait j'avais pas vraiment compris ou tu voulais en venir...
pour complémenter tes propos, le soucis c'est que justement la demande sur ce genre de produit est plus ou moins trompeuse.
Le fait que la demande sur le multi est croissante ne veut pas dire que les fans de solo n'existent plus. Cette clientele reste réellement nombreuse et par exemple la réussite des RPG et autres jeux d'actions aventure en est un exemple flagrant.
Des titres comme Uncharted, Red Dead, Halo, Gears,et plein d'autres prouvent qu'il est possible de trouver l'equilibre entre un bon, voir un tres bon solo est cumulable avec un multi correct voir extra...
LE probleme n'est pas la demande, c'est le fait que les dev fassent dans la facilité.
LE probleme vient donc du fait qu'on leur fasse pas assez payer le fait de nous vendre des produits hypocrites...
Voila ce que devraient penser les devs:
Tu t'orientes vers le multi? Vends un jeu multi, fait pas un solo de merde quasi gratis avec les maps sur solo pour revendiquer le prix d'un jeu a 70 euros...
Tu fais un jeu solo, mets pas de multi et fait un solo beton plutot que de metre un multi bateau et mal optimisé.
Tu veux faire dans les deux créneaux: t'as interet a assurer les deux au moins a un niveau moyen.
C'est aussi simple que ça. Le probleme c'est que la pour Soulca, le Solo est vendu hypocritement quand meme et le contenu ne vaut pas son prix.
C'est vraiment un Soulca IV online edition avec 2 persos en cadeau limite...
Et quand on voit le marché on se rend compte que c'est pas anodin, c'est programmé et un minimum suivi par tout les editeurs ou presque...
Triste... J'espere que la crise du JV de cette année va pousser les boites a se sortir les doigts.