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Liste des sujets

NBA 2k12 Amelorations..

APACHE64220
APACHE64220
Niveau 8
15 août 2011 à 21:24:57

lol l'auteur de ce sujet est mort

yoko06
yoko06
Niveau 7
15 août 2011 à 22:02:03

J'admets :-)

asse42_2007
asse42_2007
Niveau 10
19 août 2011 à 09:48:28

Sinon il n'y a pas plus de news concernant les autres modes de jeux ? Mis a part le mode NBA's Greatest ?

Tidji57
Tidji57
Niveau 10
19 août 2011 à 13:54:41

Shawn Kemp nous a dit: :oui: :noel:

Voici un résumé de ce qu'il fallait retenir de l'article des 15 légendes

:d) 10-12 joueurs réel pour chaque équipe classique

:d) Pour les défis , l'objectif sera simplement de gagner pour débloquer les équipes.(Finis les objectifs spécifiques comme mettre 63 points 20 passes...)

:d) Les 30 équipes seront jouables une fois les défis débloqués ( une fois les matchs légendes gagné en fait )

:d) Wilt Chamberlain est une bête absolue dans le jeu, et sans doute le big man le plus dominant jamais créer par 2K.

:d) Julius Erving aura son dunk de la ligne des lancer franc ( http://www.youtube.com/watch?v=K_q3lqxYPds )

:d) Patrick Ewing va avoir fort à faire pour venir à bout du jeune Shaq des Magic,et que la meilleur façon de gagner ce match et de faire des fautes sur Nick Anderson ( )

:d) Michael Jordan aura encore plus de Move , shoot , dunk ,... signature que dans nba 2k11.

:d) Oscar Robertson à été le plus difficile a recréer,parce qu'il y a tres peu de bonne vidéo de lui,mais apres des heures et des heures de recherches ils sont fier du resultat et de ses signature move

:d) Kobe Bryant (1998) aura une manière différente de jouer,contrairement au kobe actuel , dont on a l'habitude de prendre dans les jeu vidéo, qui domine tout les secteurs ,ça sera plus un talent brut qu'il faudra dompter.

Don_Camillo_93
Don_Camillo_93
Niveau 9
20 août 2011 à 00:09:54

Quelques trucs qui me viennent direct à l'esprit et qui me gache souvent le plaisir de jouer depuis 2K7:

- Par pitié, qu'il y ait du mouvement bordel! Yapa plus insupportable et irréaliste que de juste voir le porteur du ballon et son vis-à-vis en mouvement alors que les 8 autres mecs restent là tout droit, amorphes, en spectateurs, sans participer à l'action, il faut que sa bouge, que les gars se déplacent, proposent des solutions, que les écrans soient bcp plus nombreux et réguliers, qu'on sente la dimension physique et tactique du truc!

- Que sa soit un peu plus chaud de pénétrer a l'intérieur mais qu' il y'ait beaucoup plus d'opportunités à mi distance, comme en vrai quoi.

- Aussi, très important, que les défenses soit beaucoup plus faillibles et perméables. exemple simple: quand tu regardes un match NBA, tout au long du match les défenses ont des errements/des moments de flottement, les mecs oublient leur type, ya beaucoup plus de situations de shoots ouverts, un mec drive, t'en a un qui vient en aide défensive et du coup sa libère un shooteur a l'aile ou un mec à l'intérieur, ce genre de trucs dont il faut que sa soit visible dans le jeu!

- De meme, des phases offensives plus variées de l'IA seraient le bienvenu, marre de prendre 50 pts/match à l'intérieur, des adversaires avec des yeux dans le dos etc...

- Toujours concernant l'IA, sa serai une énorme amélioration que l'ordi construise ses attaques, varie son jeu, mette en place des tactiques au lieu de prendre des shoots improbables alors qu'il reste 15 secondes à l'horloge, depuis des années l'IA attaque n'importe comment et prend presque tous ses shoots alors que t'as la main dans leur gueule, on voit rarement de shoots pris en sortie d'écran ou autre...

Bref sa c'est vraiment les trucs de base, récurrents que j'ai noté depuis que je tate 2K

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 août 2011 à 00:15:37

Je suis d'accord sur tous les points sauf le deuxieme car je pense que c'est deja assez difficiles de pénetrer je pense

Don_Camillo_93
Don_Camillo_93
Niveau 9
20 août 2011 à 00:21:34

we t'as pas tort, j'ai un peu hésité a le mettre, mais par là jvoulais surtout pointer le fait que dans la réalité les défenses sont un peu plus resserrées à l'intérieur docn plus vulnérables a mi distance, alors que dans les 2k précèdents on peut jamais rentrer pour attirer les défenseurs et libérer un mec a mi distance parce que justement les défenseurs reste aimanter a leur gars quoi qu'il arrive et c sa qui est chiant

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 août 2011 à 00:22:27

C'est vrai qu'a mi-distance ta pas beaucoup de bon shoot

Don_Camillo_93
Don_Camillo_93
Niveau 9
20 août 2011 à 00:24:45

bah en fait que quand t'as embouteyage a l'interieur, donc ta seule chance d'avoir une bonne opportunité a mi-distance c'est de prendre un rebond offensif et de ressortir le ballon en vitesse

kingstown13
kingstown13
Niveau 3
21 août 2011 à 14:04:08

se jeux a l'air vraiment d'etre rater je vien de regarder les image il est franchment rater quan on zoom on voi tres clairement que le ballon et a 5 cm de la main (alors commen il le tien ) bref un deception les corp des joueur et tres mal rendu pour moi un deception

ShaqJordan
ShaqJordan
Niveau 5
22 août 2011 à 22:10:51

excusez moi, mais comment on pré-commande? est-ce qu'il suffit d'aller dans un magasin spécialisé (game, micromania...) et de réserver le jeu?

]lelongduzboub[
]lelongduzboub[
Niveau 7
22 août 2011 à 22:11:52

Je pense :)

alastorgz
alastorgz
Niveau 8
24 août 2011 à 04:51:29

Tidji57
:d) Patrick Ewing va avoir fort à faire pour venir à bout du jeune Shaq des Magic,et que la meilleur façon de gagner ce match et de faire des fautes sur... Nick Anderson ( )

mdr

Bon sinon je trouve qu'il ya beaucoup de bonnes idées par ici.
Au passage, la qualité de modélisation des visages importent puisque ça permet de créer des joueurs manquant qui ressemblent un minimum et pas de manière trop compliqué. (je me rajouterai bien un Reggie Miller par exemple s'il n'y est pas...). Et surtout, je me souviens que j'avais Jordan déjà sur 2k9 avec une modélisation particulièrement ressemblante... télécharger on line grace à un fan qui avait aussi refait toutes l'équipe des Bulls. C'est pour ça aussi qu eje n'ai compris l'interet de la feature du 11 avec Jordan que quand je me suis procuré le 11 : la modélisation et les mouvementss spécifiques sont bien plus poussés ! Mais déjà un éditeur de base de bonne qualité est importnat pour créer des visages un minimum ressemblant... pour tous ces joueurs qui ne serait pas présent...

Sinon ya que moi qui peste sur le gameplay depuis des années ?

- moins de temps de latence entre l'action du joueur et la réaction de l'avatar, pas assez réactif, même si ça s'améliore (perso j'ai joué au 9 et 11 et j'ai senti une vraie amélioration, mais j'ai toujours l'impression d'avoir le temps de me prendre un café entre le moment où j'appui sur mes boutons et le moment ou le joueur décide de réagir... oui oui un café) Ok je me doute, c'est aussi pour qu'on est le temps de faire "nos combo" trick mais bon... parfois j'ai l'impression de lagué méchament alors que je suis offline. Ok je troll.
- champ de force qui arrête la course de votre attanquant lorsqu'il pénêtre alors que le défenseur n'est à peine devant lui et sur le coté en arrière... (le mode cinema et les ralentis en disent long la dessus...)
- shooter avec arret net de la course au lieu d'aller au panier alors que le champ est libre,mais qu'un 2nd défenseur amorce une prise à 2 avec un écart conséquent(des disciples de dark vadors, c'est pas possible autrement). La prise à 2 était tardive et n'aurait pas pu empécher une pénétration... juste une faute à retard à la limite)
- les colisions dans la raquette quand les joueurs sautes (combien de fois j'ai v des bras passer à travers le corps d'autres joueurs...). Mais ça doit être traité je crois...
- un retour au base pour le jeu post please (2k9 était énorme pour ça selon moi)
- et surtout, s'il ne devait y avoir qu'une améloriation, celle ci : les interceptions de passes longues bordels de m... !!! lol Les passeurs anticipent beaucoup trop sur la trajectoire de leur coéquipier aussi ; tandis que les défenseurs sont toujours très bien placés en face... Obliger de faire des passe en arrière comme au rubgy avec les passes à des joueurs précis mdr. Mais ça, ils l'ont compris chez 2k, n'est ce pas ? Dites moi que oui ?!! mdr
Qui a dit sliders ? Ok. Oui mais non ;)

Don_Camillo_93
Don_Camillo_93
Niveau 9
24 août 2011 à 14:28:51

yees, pour moi un jeu au poste digne de ce nom est indispensable, d'ailleurs sa implikerai de revoir la vitesse et la rapidité des pivots et de la plupart des AF, parce que quand tu vois Bynum qui se traine comme pas possible ds le jeu, où il met 10 secondes a amorcer un move au poste bas, alors que dans la réalité le gars est hyper mobile pour sa taille, tu te dis que ya une erreur d'appréciation des développeurs, bref sa rejoint certains posts précèdents sur le fofo qui pointaient le manke de nuances ds les ratings...

]lelongduzboub[
]lelongduzboub[
Niveau 7
24 août 2011 à 16:44:24

Déjà 2k9 la présentation est mieux ...

- Pour moi beaucoup de défault dont la collision que a parler le VDD de mon VDD ...

- Putain le mode de Jeu sur NBA LIVE 2005 était mieux ( Mode Dynasty > Assoc ) , All Star game , les votes détaillé , Tu te crois vraiment digne de GM , les transfert c'était pas tu propose , non chui pas content je refuse ... Quoi tu rajoute le 2ème TDD de l'année prochaine ? Bon d'accord --'

Ordinateur qui changeait en fonction de votre respect de tous , plus tu gagnait plus les agents libres voulaient venir dans ta team.

Commentaire en Francais.

- Le mode classée est la honte pour moi de 2k , plus tu est bourrin plus tu as de chance de gagner , je m'explique :

Vous avez en gros plus de chance de rentrer un shoot à 3 points si vousvenez de prendre un contact in paint qui posé un systéme exeptionnelement fait ,

Lead pass encore encore .

Tu joue avec Kobe , Kobe , Kobe , Brown parfois pour faire un poster que même Vince arter n'as jamais fait .
Je vous promet j'ai JAMAIS JAMAIS JAMAIS vu P.Gasol tirer un shoot a mi distance en classée :hum: Donc bon .

2k de revoir son Online car pour les noobs il est excellent , mais pour les geek :mort: A force c'est sévèrement lourd ....

neo_egotrip]
neo_egotrip]
Niveau 8
01 septembre 2011 à 16:55:31

Selon moi le Gameplay mérite quelques amélioration et je pense que 2k est bien allé dans ce sens (selon le dernier trailer de 2min).

Si je devais demander quelques ajouts:

- Un moteur physique rajeunit pour éviter les bras traversant les corps IN DA PAINT (comme la trés justement fait remarqué le VDD du VDD de mon VDD)

- Une limitation des 'champs de force' autour des defenseur de l'IA qui arrivent a bloqué la pénétration malgré un placement de ce dernier plus qu'approximatif.

- STOP au arrets brusque de nos joueurs pour monter en shoot quand on fonce vers le panier avec un chemin tout tracé vers les 2points.

- Une course de balle EN MARCHANT plus REALISTE lors des remonté de ballon pour pouvoir calmer le jeu pour ensuite distribuer.

- Une plus grande variété de mouvement au post. (un peu pauvre 2k dans ce secteur).

- Une amélioration des "signature mooves" (je vois cependant que le trailer sent bon pour ce coté ci), et aussi une plus grande FREQUENCE de ces signature mooves pour l'IA, qui devrait etre plus "fantasy" et "showman" pour ce 2k12

Voili Voilou :hap:

Ludodu7466
Ludodu7466
Niveau 10
01 septembre 2011 à 18:42:45

- Une course de balle EN MARCHANT plus REALISTE lors des remonté de ballon pour pouvoir calmer le jeu pour ensuite distribuer.

+ 1 Totalement

Twix54
Twix54
Niveau 9
01 septembre 2011 à 20:00:18

Bon va falloir dépingler ce sujet...
Il sert a rien, c'est le même que les news ...

Ludodu7466
Ludodu7466
Niveau 10
01 septembre 2011 à 20:21:28

Twix HS on parle des amélioration que l'on aimerai bien avoir

Twix54
Twix54
Niveau 9
01 septembre 2011 à 22:14:44

La plupart des post qui sont ici, parle de ça mais a quoi ça sert de rêver en public? L'espoir fait vivre sinon il y aura des milliards de morts...

La vidéo du moment