@minot_13 : En fait le principe de Serious Sam est calqué sur Duke Nukem.
Le jeu devint un succès grâce à un héros charismatique, qui insultait ses ennemis en les tuant, et grâce à l'atmosphère peu sérieuse et très gore et mature du titre. On pouvait visiter des strip-tease clubs et draguer les filles, aller dans un ciné x ou plein d'autres trucs du genre.
Depuis Duke Nukem 3D, on retrouve des clins d'œils se référant à la culture de l'époque, ainsi qu'à l'actualité.
Le succès vient aussi du fait que Duke Nukem était l'un des très rares héros parlant dans les années de sa sortie. Alors que les autres jeux de l'époque permettaient d'intégrer un personnage muet, Duke n'arrêtait pas de commenter sa progression.
Une part importante est aussi le gameplay. Duke dispose d'un arsenal énorme en plus d'un jet pack et quelques medics pour booster ses capacités (vitesse, ...).
D'ailleurs, le sujet à controverse aujourd'hui est que DNF est basé sur le même mécanisme que n'importe quel FPS actuel, à savoir un nombre d'armes limité (2 seulement), une santé qui se régénère, impossible de courir et de tirer en même temps etc., ce qui tue une partie du jeu.
Pour résumer, filles+aliens+insultes+gore = Duke Nukem.
@PetitPoneyNazi : Mais tu oublies que 90% du jeu transmis à Gearbox est fait par 3DR, là n'est pas le problème.
Le problème, c'est que ça devienne un FPS banal comme les autres, où tout le fun est à la poubelle. Comme je l'ai dit, rien que la possibilité de n'avoir que 2 armes est assez aberrant pour un Duke Nukem.