] [•] [ Evolution des joueurs ] [•] [
Je vais vous expliquer comment se dérouleront les évolutions sur cette simulation.
Donc comme je vous l’ai déjà annoncé à l’ouverture du projet de la ligue, elle sera effectuée en fonction de 3 points caractérisant vos joueurs.
- L’âge
- Ses capacités actuelles
- Les performances
Pour le premier point, aucun problème, j’ai séparé vos joueurs en 4 catégories d’âges. Ceux ayant un âge inférieur ou égal à 22 ans (-22ans), ceux ayant un âge compris entre 23 et 27 ans (23-27ans), ceux ayant leur âge compris entre 28 et 32 ans (28-32ans) et ceux ayant un âge supérieur ou égal à 33 ans (+33ans).
Le second point est une nouveauté, en effet, l’évolution de votre joueur dépendra de ses capacités actuelles. En effet, un joueur faible ayant une note globale de [65] aura toujours une plus grosse marge de progression qu’un joueur ayant une NG de [98]. C’est un peu ça le concept, donc si votre joueur a déjà un niveau très élevé, il évoluera moins vite qu’un joueur du même âge, même s’il réalise les mêmes performances.
Et le dernier point, bien sur, est les performances du joueur. L’évolution se fait sur une période de 3 journées, ainsi donc les performances du joueur sont inscrites à chaque match sous forme de note. Plus la note est grande, plus le joueur progressera, logique. Si un joueur ne dispute pas de match pendant une journée il aura une note de 5.0 attribuée d’office, note minimale.
Petit conseil donc, il est préférable pour vous de changer votre composition toutes les 3 journées en rapport avec le cycle d’évolution. Il est mieux d’avoir à chaque fois 14 joueurs avec des notes supérieurs à 5.0 que 20 joueurs avec seulement une seule note supérieure à 5.0.
Voilà, je n’ai plus qu’à vous donner les barèmes qui seront sous forme de lien. 
Il y a trop de critères pour que ce soit lisible autrement.
-22 ans > http://img200.imageshack.us/img200/4603/22ans.jpg
23-27 ans > http://img856.imageshack.ack.us/img856/3637/2327ans.jpg
28-32 ans > http://img687.imageshack.ack.us/img687/9656/2832ans.jpg
+33 ans > http://img849.imageshack.us/img849/2456/33ans.jpg
Maintenant voyons vos tableaux. On va prendre pour exemple celui d’Arsenal 
•> http://img196.imageshack.k.us/img196/6130/arsenaltb.jpg
Donc ici, rien de compliquer non plus, mais je vous mets quand même des explications.
• Poste > Position générale où votre joueur peut jouer (Gardien, Défenseur, Milieux, Attaquant).
• Nom > Le nom de votre joueur.
• Âge > L’âge de votre joueur en année (
)
• Position(s) > Les positions de prédilections de votre joueur (La première est celle inscrite sur PES,
c’est elle qui sera prise pour désigné la « NG actuelles » de votre joueur pour le second point de l’évolution
)
• NG > Les notes globales en fonction des positions de la colonne précédente
• N1, N2, N3 > Les notes obtenues par vos joueurs au cours des 3 matchs pris en compte durant le cycle d’évolution (remis à 0 pour chaque nouveau cycle donc).
• Nm > Note moyenne de N1, N2 et N3.
• Evolution > C’est dans cette colonne que vous ferez les points d’évolution à distribuer à vos joueurs.
• Matchs joués > Le nombre total de matchs joués durant la saison en cours.
Donc la colonne qui vous intéresse le plus c’est celle de l’évolution bien évidemment.
Petit rappel bien sur, quand vous me donnerez vos évolutions, veillez à bien différencier les différentes appellations. « Vitesse passe … » et « Précision passe … », « Accélération » et « Vitesse maximum ». Voilà simple rappel.
Je pense vous avoir tout dit désormais.
Et surtout, ne pensez pas que ce travail me prendra du temps.
J’ai pensé à créer une petite fonction (20 lignes) dans Excel qui calcule automatiquement l'évolution de vos joueurs avec les critères que je vous ai donné. Le plus long sera juste de prendre vos screens, hé hé.
Et bien sur, n'hésitez pas à me poser des questions si jamais vous n'avez pas compris quelque chose, où si une explication ne vous parait pas claire. 