Alors pour le vol de base, il faut appuyer longuement sur RT/R2 jusqu'à ce que vous sentiez la vibration. Mais ATTENTION! votre joueur ne partira que lorsque vous lâcherez le bouton. A vous ensuite de choisir le bon moment.
@ Toroot: ton joueur sera systématiquement éliminé si la balle est attrapée SANS REBOND. Donc si la balle part en chandelle, il y a de fortes chances qu'il soit sorti par le receveur (car pas de rebond...). Dans ce cas, inutile de courir... ;)
@Melomaniac: pour le batting, c clairement le plus difficile. Pour commencer, je te conseille de ne pas utiliser le stick gauche car celui donne des variations pas simples à gérer. Avec le stick droit, privilégie le coup avec le maximum de contact (juste vers le haut), il sera moins puissant (donc peu de chance de HR) mais il sera plus précis. Par contre, si ton joueur a une bonne puissance (indiquée en haut à droite à son arrivée sur le marbre), tu peux tenter le coup plus puissant (bas/haut) pour un HR. ensuite, c'est qu'une question de timing et d'entrainement! ;)
Pour le batting toujours, vaut mieux une balle qui rebondisse et qui file vers le fond du cours qu'une balle qui part en l'air. C peut etre beau mais ca sert souvent à rien!!
Par contre, cela peut servir si vous avez un joueur sur la 3ème base (et seulement 1 out, par ex. Cela ne marche pas avec 2 Out au compteur). Vous tapez au loin, quitte à faire éliminer votre batteur mais au moins votre coureur rentrera à la maison. Toutefois, faites attention à ce que votre coureur ait son pied sur la base au moment ou le receveur attrape la balle sinon la course ne sera pas valable!