bon comme je n'est pas trouvez mon bonheur ,
je vous dis a peu prés comment faire
ouvrez le mods que vous voulez modifier
chercher le fichier XML
ex : Dangreville24T
il ressemble a un fichier internet avec le E
clic droit et ouvrir avec bloc note
ensuite c bien simple copier les lignes de la culture que vous voulez
je vous donne l'ex complet de cette benne
copier coller les ligne désiré
refermer le fichier en sauvegardant et voilà
petit conseil au debut faite une save de votre fichier en cas ou
les lignes :
<grainPlane>
<node type="pea" index="8|3"/>
<node type="wheat" index="8|3"/>
<node type="barley" index="8|3"/>
<node type="maize" index="8|4"/>
<node type="maizev2" index="8|4"/>
<node type="rape" index="8|5"/>
<node type="sunflower" index="8|5"/>
<node type="sugarbeet" index="8|7"/>
<node type="potato" index="8|9"/>
<node type="karotte" index="8|9"/>
<node type="dung" index="8|8"/>
<node type="silage" index="8|6"/>
<node type="grass" index="8|6"/>
<node type="dryGrass" index="8|6"/>
<node type="rice" index="8|3"/>
<node type="onion" index="8|7"/>
<node type="tomato" index="8|7"/>
<dischargeParticleSystems>
<dischargeParticleSystem type="wheat" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystem.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="pea" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystem.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="barley" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystem.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="maize" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystem.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="maizev2" node="10" position="0.3 0 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystem.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="rape" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystemRape.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="sunflower" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystemRape.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="silage" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystemGrass.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="grass" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystemGrass.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="dryGrass" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystemGrass.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="sugarbeet" node="10" position="0 0 -0.7" rotation="-30 0 0" file="Textures/sbeetParticleSystem.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="dung" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystem.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="rice" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystem.i3d"
/>
</dischargeParticleSystems>
<fillTypes fruitTypes="wheat barley rape maize silage grass dryGrass sugarbeet potato sunflower dung maizev2 rice karotte onion tomato pea" />
suivez bien les lignes du debut !!