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Liste des sujets

Divers tuto

seb39300
seb39300
Niveau 10
18 juillet 2012 à 19:11:09

comment tu fais pour mettre sunflower a la place de wheat

jujudu17
jujudu17
Niveau 7
18 juillet 2012 à 19:12:02

Ajouter un girophare
Telechargez ceci http://uploading.com/files/get/e8f9397d/Tuto_Girophare.zip . Le tuto ne fonctionnera que avec ce girophare. Mettez le dossier present à l'intérieur du zip dans le dossier du tracteur ou autre que vous modifiez.
Ouvrez le .i3d et faites File/Import et selectionnez le girophare. Une fois importé selectionnez le girophare puis faites ctrl+x, cliquez sur le groupe du tracteur et ctrl+v.
Placez le comme vous voulez. Maintenant il faut compter l'index du girophare comme dans l'exemple http://www.e-loader.net/i/3Md3NtYMKo.html . Pour moi ça sera 36.
Ouvrez le .xml du mod et ajouter cette ligne avant </vehicle> a la fin du .xml
<beaconLights>
<beaconLight index="XX|0|0|0" speed="0.0161" />
</beaconLights>

Remplacer le XX par l'index trouvé pour moi c'est 36.
Pour les phares je n'ai pas trouvé comment faire désolé.

jujudu17
jujudu17
Niveau 7
18 juillet 2012 à 19:13:44

Dans le scenegraph ? Si c'est pour changer le nom du dossier ce n'est pas important, moi je le fais pour mieux mis retrouver. Si tu veux savoir tu clique dessus et dans Attributes tu a une case Name. Il te suffit de mettre le nom que tu veux et d'appuyer sur entrée

seb39300
seb39300
Niveau 10
18 juillet 2012 à 19:13:59

je voulais dire pour etre plus préci sunflowerPlanes a la place de wheatPlanes

seb39300
seb39300
Niveau 10
18 juillet 2012 à 19:15:33

ok ca marche je te redis ca le plus vite

seb39300
seb39300
Niveau 10
18 juillet 2012 à 19:23:50

encore 2 questions dois je le faire sur la coupe?
est ce que le fichier i3D que l'on a créer au début dois aussi etre dans le mod?

seb39300
seb39300
Niveau 10
18 juillet 2012 à 19:43:07

c'est un échec pour moi je te demanderai bien de me le faire si tu veux bien je ne t'oblige en rien merci d'avance

locutusbzh
locutusbzh
Niveau 10
18 juillet 2012 à 20:02:50

non se n'est pas le même que je cherche
le mien en faite tu prends ta remorque et tu le modifie pour qu'il prenne plusieurs fruits différents pour la rendre compatible multifruits
par ex:
si une remorque possède 4 fruits d'origine
en rajoutant les lignes spécifique tu peut rajouter le raisin par ex et bien d'autres
je continue a chercher

seb39300
seb39300
Niveau 10
18 juillet 2012 à 20:12:02

si tu veux j'ai les fameuse gilibert qui prennent deja pas de fruit

locutusbzh
locutusbzh
Niveau 10
18 juillet 2012 à 22:24:44

bon comme je n'est pas trouvez mon bonheur ,
je vous dis a peu prés comment faire
ouvrez le mods que vous voulez modifier
chercher le fichier XML
ex : Dangreville24T
il ressemble a un fichier internet avec le E
clic droit et ouvrir avec bloc note
ensuite c bien simple copier les lignes de la culture que vous voulez
je vous donne l'ex complet de cette benne
copier coller les ligne désiré
refermer le fichier en sauvegardant et voilà
petit conseil au debut faite une save de votre fichier en cas ou

les lignes :
<grainPlane>
<node type="pea" index="8|3"/>
<node type="wheat" index="8|3"/>
<node type="barley" index="8|3"/>
<node type="maize" index="8|4"/>
<node type="maizev2" index="8|4"/>
<node type="rape" index="8|5"/>
<node type="sunflower" index="8|5"/>
<node type="sugarbeet" index="8|7"/>
<node type="potato" index="8|9"/>
<node type="karotte" index="8|9"/>
<node type="dung" index="8|8"/>
<node type="silage" index="8|6"/>
<node type="grass" index="8|6"/>
<node type="dryGrass" index="8|6"/>
<node type="rice" index="8|3"/>
<node type="onion" index="8|7"/>
<node type="tomato" index="8|7"/>

<dischargeParticleSystems>
<dischargeParticleSystem type="wheat" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystem.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="pea" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystem.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="barley" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystem.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="maize" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystem.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="maizev2" node="10" position="0.3 0 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystem.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="rape" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystemRape.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="sunflower" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystemRape.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="silage" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystemGrass.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="grass" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystemGrass.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="dryGrass" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystemGrass.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="sugarbeet" node="10" position="0 0 -0.7" rotation="-30 0 0" file="Textures/sbeetParticleSystem.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="dung" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystem.i3d"
/>
<dischargeParticleSystem type="rice" node="10" position="0 0.3 1" rotation="-30 0 0" file="$data/vehicles/particleSystems/trailerDischa
rgeParticleSystem.i3d"
/>
</dischargeParticleSystems>

<fillTypes fruitTypes="wheat barley rape maize silage grass dryGrass sugarbeet potato sunflower dung maizev2 rice karotte onion tomato pea" />

suivez bien les lignes du debut !!

jujudu17
jujudu17
Niveau 7
18 juillet 2012 à 23:55:56

Ces lignes ne vont pas d'une benne a l'autre. Parce que là il faudrait modifier les index, aucune texture pour les planes rien.

nounours60129
nounours60129
Niveau 5
19 juillet 2012 à 11:48:34

merci jujudu17 et pour les phare tanpis ces pas grave

nounours60129
nounours60129
Niveau 5
19 juillet 2012 à 12:33:33

juju comment trouve tu l'index sur le gyro

nounours60129
nounours60129
Niveau 5
19 juillet 2012 à 16:23:14

juju peut tu m'expliquer sa pour ajouter le grass a la batteuse 770 TT

Je vais commencer par un tuto pour ajouter un nouveau fruit à une benne ou a une moissonneuse. Pour l'exemple je vais ajouter le tournesol sur la Lexion 770TT de sfm modding.

locutusbzh
locutusbzh
Niveau 10
19 juillet 2012 à 16:44:53

les lignes servent uniquement as rajouter de nouvelles cultures sur du matos
mais effectivement vous n'aurez pas la texture de la plante

jujudu17
jujudu17
Niveau 7
19 juillet 2012 à 21:15:37

De l'herbe sur une moissonneuse ??! Sinon je vois pas ce que tu veux dire il suffit de suivre le tuto. La phrase que tu as posté c'était juste pour dire ce que j'allais faire.

seb39300
seb39300
Niveau 10
20 juillet 2012 à 08:55:35

salut jujudu17 donc ayant bien suivi ton tuto pour installer des cultures sur une MB, c'est un un échec totale pour moi, peut etre que j'ai du sauter des etapes mais je ne pense, donc ceci etant dis un coup de pouce venant de ta part serais le bienvenu merci de ta compréhension bye a+

jujudu17
jujudu17
Niveau 7
20 juillet 2012 à 10:41:25

Tiens Seb je essaye celle là, ayant un peu de temps je t'ai ajouter le tournesol et le soja.
http://uploading.com/files/get/85a2948e/ClaasLexion770TT.zip

seb39300
seb39300
Niveau 10
20 juillet 2012 à 10:47:08

c'est que je voulais mdr mais merci quand meme

nounours60129
nounours60129
Niveau 5
20 juillet 2012 à 11:06:40

bas oui sur certaine batteuse tu peut couper la grass comme la lexion 770 et moi je voudrais pouvoir la couper avec la lexion 770TT mais elle n'ait pas en multi fruit

La vidéo du moment