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Liste des sujets

Divers tuto

jujudu17
jujudu17
Niveau 7
18 juillet 2012 à 09:26:40

Bonjour ici je vous posterai divers tuto pour farming

Je vais commencer par un tuto pour ajouter un nouveau fruit à une benne ou a une moissonneuse. Pour l'exemple je vais ajouter le tournesol sur la Lexion 770TT de sfm modding.
Tout d'abord téléchargé ceci http://uploading.com/files/get/9f2b1fa1/Plane.zip c'est un pack avec plusieurs texture de planes (Orge, ensilage, herbe, mais, fumier, colza, soja, betterave, tournesol, blé) Ensuite prenais celle qui vous intéresse et extrait là dans le dossier de ta benne ou ta MB.
Ouvre le .i3d de la lexion et cherche une plane, moi je vais prendre celle de blé. Pour la lexion de sfm modding elle se trouve dans claasLexion_vis/grainplanes/wheatPlanesgrainPlaneW
heat.

Une fois sélectionné fais File/Export Selection et extrait là dans le dossier de la lexion. Puis ouvre la avec bloc note et tu aura une ligne comme ça <File fileId="1" filename="wheat01.dds" relativePath="true"/>
Remplace wheat01.dds par tournesol.dds pour la plane de tournesol.
Selectionne wheatPlanes dans grainplanes et copie le avec ctrl+c et recole le toujours dans grainplanes avec ctrl+v. Ouvre le en appuyant sur la petite + et supprime "grainPlaneWheat". Fais File/Import et selectionne la plane modifié puis selectionne la dans le Scengraph et fais ctrl+x tu selectionne wheatPlanes dans et fais ctrl+v.
Selectionne la place et dans les attributes décoche la case visibility.
Ensuite dans le .xml de la Lexion cherche ça
<grainTankPlane type="wheat">
<node index="0>8|3|0|1">
<key time="0" translation="0 -0.193 -0.037" scale="1 0.7 1"/>
<key time="0.3" translation="0 0.775 -0.037" scale="1 1 1"/>
<key time="1" translation="0 1.366 -0.037" scale="1 1 1"/>
</node>
<node index="0>8|3|0|0">
<key time="0" translation="0 -0.528 0.90682" scale="1 1 1"/>
<key time="0.3" translation="0 0.440 0.90682" scale="1 1 1"/>
<key time="1" translation="0 0.440 0.90682" scale="1 1 1"/>
</node>

Copie le et colle à la suite. Remplace wheat par tournesol
Il faut compter l'index comme dans l'exemple
http://www.e-loader.net/i/DuST4TN44s.html
Alors l'index 0>8|3|0|1 sera remplacer par 0>8|3|4|1 et l'index 0>8|3|0|0 sera remplacer par 0>8|3|4|0
Ensuite dans le .xml chercher cette ligne <grainTankFruitTypes fruitTypes="wheat rape maize barley" /> et ajouter le fruit que vous venez de mettre. Pour moi ça sera sunflower alors ça donnera <grainTankFruitTypes fruitTypes="wheat rape maize barley sunflower" />

J'espère être assez clair :p)

jujudu17
jujudu17
Niveau 7
18 juillet 2012 à 09:27:41

Un que j'ai déjà poster mais il sera peut être mieux retrouver ici.
Pour augmenter ou réduire la vitesse d'un tracteur il faut que tu ouvre le .xml de ton mod et que tu cherche cette ligne
(c'est un exemple tu aura pas les même chiffre)

<motor minRpm="100" maxRpm="840 1200 2400 620" maxTorques="3.5 3.5 -1 3.5" brakeForce="13" lowBrakeForceScale="0.5" lowBrakeForceSpeedLimit="1" accelerations="0.4 1 1 1" forwardGearRatio="15.5" backwardGearRatio="9" differentialRatio="1" rpmFadeOutRange="20">

Le 840 correspond au régulateur de vitesse 1
Le 1200 correspond au régulateur de vitesse 2
Le 2400 correspond au régulateur de vitesse 3
Et le 620 correspond au régulateur de vitesse 4

Pour augmenter la vitesse il te suffit de remplacer le chiffre correspondant au régulateur que tu veux par un nombre plus grand

jujudu17
jujudu17
Niveau 7
18 juillet 2012 à 09:28:27

Un autre pour supprimer une reflective skin

Il faut que tu ouvre le .i3d du mod avec bloc note et que tu supprime des lignes ressemblant à ça

<Reflectionmap fileId="4" wrap="false" type="cube" resolution="256" refractiveIndex="1.8" bumpScale="0.1" objectMask="2147483647"/>

Dès qu'il y a Reflectionmap supprime la ligne. Fait attention des fois il y en a plusieurs

PS: N’hésiter pas a me demander un tuto

jujudu17
jujudu17
Niveau 7
18 juillet 2012 à 09:34:30

Un pour changer l'heure IN GAME
Aller dans My games/ Farming Simulator 2011/ game.xml et chercher la ligne <controls>false<controls>. Remplacer false par true sauf si c'est déjà fait. Enregistrer et ouvrer le jeu. Une fois sur votre partie appuyer 2 fois sur ² (Le petit 2 au dessus de la touche tab) puis appuyer plusieurs fois sur tab pour gsSetDayTime. Après gsSetDayTime taper 12.00 pour 12H00, 15.50 pour 15H30 et ainsi de suite

seb39300
seb39300
Niveau 10
18 juillet 2012 à 09:53:28

tres bon sujet et utile en plus merci juju

Theodu74
Theodu74
Niveau 10
18 juillet 2012 à 09:56:15

c'est un truc de geek ceci mais bon j'ai essayer et sa a marche,maintenant je fait de l'ensilage!

jujudu17
jujudu17
Niveau 7
18 juillet 2012 à 10:09:00

De rien, si vous voulez un autre tuto demandé moi j'pourrais peut être vous aidez

Elio14
Elio14
Niveau 10
18 juillet 2012 à 10:32:33

Salut,

Que peut tu nous proposer d'autres ?

seb39300
seb39300
Niveau 10
18 juillet 2012 à 10:37:25

faut il faire pareil les coupes de MB ou juste avec la MB?

drwho11
drwho11
Niveau 10
18 juillet 2012 à 10:43:01

Avant de poster d'autres messages il y à déjà d'autres "tuto" :rechercher: :merci: et :bye:

seb39300
seb39300
Niveau 10
18 juillet 2012 à 10:51:56

avant de raconter des conneries tu ferai mieux de tourner 7 fois ta langue dans ta bouche c'est le seul sujet "tuto divers" qui est créer. et pour ca je crois que tu es très mal placer pour parler toi qui a creer pas moins d'une quinzaine de sujet en l'espace d'une journée, tu mérite un avertissement pour ton insolence!

nounours60129
nounours60129
Niveau 5
18 juillet 2012 à 12:31:09

bonjour a tous alors moi j'ai une grosse demande
comment fait on pour rajouter des feux de travail et des gyro dans les mods
car g tout essayer par giants et a chaque fois il aparaisse sur mon mods mais ne fonctionne pas

alors j'aimerais une solution merci

locutusbzh
locutusbzh
Niveau 10
18 juillet 2012 à 17:10:51

bonjour
il y as un moment j'ai trouvez sur un site le moyen de rajouter des cultures sur divers machines , comme les remorques , bennes ...
c très utiles pour les cultures multifruits
et ça permets d'utiliser son matos existant , au lieu d'en tel d'autres
probleme je ne le retrouve plus !
pourtant grâce as se tuto j'ai modifier plusieurs engins
donc si quelqu'un peut le retrouvez ça serez sympa
je vais essayer de mon coter pour le retrouver
merci

seb39300
seb39300
Niveau 10
18 juillet 2012 à 17:12:56

locu regarde le premier tuto c'est celui que tu recherche

jujudu17
jujudu17
Niveau 7
18 juillet 2012 à 18:16:12

Seb il faut aussi rajouter le nom du fruit sur cette ligne qui est dans le .xml de la coupe <fruitTypes fruitTypes="wheat rape barley"/>

Nounours je prépare le tuto et je le poste dès qu'il est fini

seb39300
seb39300
Niveau 10
18 juillet 2012 à 18:19:05

justement je vais tenter le coup et je te redis

seb39300
seb39300
Niveau 10
18 juillet 2012 à 18:25:05

il y a pas l'avoine dans tes fichiers

jujudu17
jujudu17
Niveau 7
18 juillet 2012 à 18:27:42

Ah nan je pensais pas que c'était un fruit important mais je n'est pas cette texture. Sinon fait comme moi telecharge une benne qui prend l'avoine et prend la texture de l'avoine qui sera oats

seb39300
seb39300
Niveau 10
18 juillet 2012 à 18:37:49

tu n'as pas skype il y a quand meme 2 3 chose que je pige pas

jujudu17
jujudu17
Niveau 7
18 juillet 2012 à 19:09:52

Non désolé que ce que tu comprend pas ?

La vidéo du moment