Tu dois parler du Soul Assumption, il marche pareil avec Rubick qu'avec Visage.
En fait tu gagnes des charges en fonction des dégâts infligés dans une zone autour de Visage/Rubick (1325 unités), tu gagnes une charge tous les 110 dégâts.
Autant dire qu'en combat d'équipe ça monte vite, mais quand t'es tout seul faut les infliger, d'où l'utilité des familiers.
L'attaque fait 20 dégâts magiques dans tous les cas (même sans charges), et chaque charge fait 65 dégâts, ce qui monte les dégâts au total à 215/280/345/410 dégâts magiques quand chargé à fond (le niveau du sort détermine les charges que tu peux avoir au max).
Le tout avec un cooldown ridiculement bas et un coût en mana qui diminue avec les niveaux.