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Liste des sujets

DotA Allstar Patchnote - v6.77c

Yibrid
Yibrid
Niveau 7
16 mars 2013 à 16:22:00

http://www.playdota.com/changelogs/6.77c

  • Tranquil Boots disabled speed reduced from 50 to 25
  • Tranquil Boots heal increased from 170 to 250
  • Tranquil Boots cooldown increased from 40 to 60
  • Tranquil Boots heal duration increased from 10 to 20
  • Illuminate manacost increased from 150 to 150/160/170/180
  • Illuminate AOE reduced from 400 to 350
  • Spiked Carapace duration reduced from 2.75 to 2.25
  • Spiked Carapace cooldown increased from 14 to 23/20/17/14
  • Marksmanship bonus is removed when there are nearby enemy heroes (instead of just being halved)
  • Reduced Marksmanship enemy detection aoe reduced from 400 to 375
  • Heaven’s Halberd's Disarm is no longer dispelled by Manta
  • Living Armor damage reduction is now done for all instances of damage that reduce its charges

Previous Living Armor Behavior: It would eat up charges from all damage sources, but only absorb some damage from heroes physical attacks

New Living Armor Behavior: Still eats up charges from all sources (including magic), but absorbs some damage from them as well

On réfléchira un peu plus avant de rush les Tranquil maintenant. KotL & Nyx : bien mérité.

REKINZZ
REKINZZ
Niveau 6
16 mars 2013 à 16:27:26

Y'a pas un "e" à la fin de Yibri normalement ? :pacg:

OwnedByModo
OwnedByModo
Niveau 10
16 mars 2013 à 16:40:31

putain les tranquil, mais why?

redangeal
redangeal
Niveau 10
16 mars 2013 à 16:43:52

Nyx tranquil boots :ouch:

Nanashon
Nanashon
Niveau 6
16 mars 2013 à 17:15:51

Donc j'imagine qu'on peut dire au revoir a la 6,78 ce week-end :snif: ?

Azzas
Azzas
Niveau 15
16 mars 2013 à 17:17:29

Bof ce patch.

hoogarden
hoogarden
Niveau 8
16 mars 2013 à 17:53:58

déjà ça nerf le axe jungle, et le jungle de pas mal de types en général, enfin je trouve ça dommage de nerf ces boots là après le nerf arcane, le jeu avec les power treads est loin d'etre rentable sur pas mal de monde, et une boot simple sur un support ça fait un peu limite.
la crystal maiden qui va etre affreuse à courir à 305 en teamfight :D

hoogarden
hoogarden
Niveau 8
16 mars 2013 à 17:56:37

double post *

  • Heaven’s Halberd's Disarm is no longer dispelled by Manta

ça c'est cool.

Esclavo-Moderno
Esclavo-Moderno
Niveau 10
16 mars 2013 à 18:22:43

maj qui sert a rien. aucun impact sur le jeu, ou infime.

bonne soirée

hoogarden
hoogarden
Niveau 8
16 mars 2013 à 18:29:18

n'oublie pas que le phase du pl se trouve assez handicapé, et la fuite sous doppelwalk assez poussive.
enfin bref, pas vraiment d'accord

hoogarden
hoogarden
Niveau 8
16 mars 2013 à 18:29:37

(je parle surtout à un niveau pro)

fl0t0s
fl0t0s
Niveau 7
16 mars 2013 à 19:24:44

enfin un patch pour drow :) ok sa restait contrable mais sa reste un perso qui était OP

redangeal
redangeal
Niveau 10
16 mars 2013 à 21:00:44

tu parle de controlable, je préfère avoir une team full pl que faire une game contre drow, toujours un autiste pour le feed.

bossfinalfantas
bossfinalfantas
Niveau 10
17 mars 2013 à 14:23:42

Cool pour Treant Protector bien que j'aurai aimé un truc un peu mieux.
Bon...où est la grosse maj 6.78 ?
Parce que là, on est pas prêt d'avoir de nouveaux héros dans Dota 2 tant qu'elle viendra pas.
Enfin, comme j'arrive pas à accéder au site de Dota, je peux espérer qu'elle est en train d'être mise.

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
17 mars 2013 à 14:46:33

Il est où le nerf tranquil boots ?

Nan je vois pas là.

En tout cas pas en jungle, vu que t'as bien plus de heal, par contre en lane oui d'accord.
Up jungle même.

Nyx totalement fumé, enfin un nerf pour cette spiked de merde, y'en a qui vont moins rigoler.
Gros nerf de la drow, pas trop tot ça, enfin encore faut-il l'attaquer assez près...

[LUDDDO]
[LUDDDO]
Niveau 10
17 mars 2013 à 14:59:14

J'ai pas compris le up de treant protector :(

bossfinalfantas
bossfinalfantas
Niveau 10
17 mars 2013 à 15:15:47

En gros, avant, son Living Armor pouvait que bloquer des instances de dommages physiques.
Maintenant, il peut aussi bloquer des instances de dommages magiques.

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
17 mars 2013 à 15:18:13

Sans oublier qu'avant même sans bloquer tu perdais les instances.

Mais bon faudra plus que ça pour qu'il soit viable.

bossfinalfantas
bossfinalfantas
Niveau 10
17 mars 2013 à 16:45:18

Pour ceux qui seraient intéressés par les prochains potentiels héros dans la 6.78, c'est ici:

http://www.dota-blog.com/2013/02/dota-678-unreleased-heroes-candidates.html

Mortar Team, Edgewalker and Dragonhawk ont vraiment l'air fun à jouer.
Exhaustion de Ghost Revenant :p)

Omnos
Omnos
Niveau 11
17 mars 2013 à 17:27:18

J'ai du mal à considérer ça comme un nerf pour les tranquil, certes le temps de heal est allongé mais la vitesse est désormais meilleure quand elles sont désactivées et le heal est monstrueux maintenant. :ouch:

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