Non c'est pas une question de dégât, si c'était le cas on pickerait tous drow et puis basta.
C'est une question de TANKING. Les hardcarry dealent énormément de dommage, mais au passage, tank réellement bien. Ya plusieurs raisons à ça :
-La principale, c'est qu'il dispose d'un passif assez Op : Le boubou de magina, le backtrack de Void, le return damage de Mercu...
-ils peuvent porter/bénéficier de Vlad : comme ce n'est pas un orb effect, on peut profiter de cet item soit en le faisait, soit mieux, pas l'intermédiaire d'un autre carry ou support. Et vlad, ça apporte une survivabilité monstre au cac, surtout les agi qui dispose d'un AS abusé en late game.
-Ils disposent d'un gros escape : ils peuvent venir et se retirer du combat facilement, aller regen grâce au vlad et revenir finir le travail, bref rien que les focus est décourageant.
-Ils peuvent basher : Void, Slardar, et l'item cranium basher les rends intuable en 1v1.
C'est pour ça qu'on ne peut pas dire par exemple que Sniper ou Drow sont des hardcarry. Car en lategame vanguard ne suffit pas, et il se font manger facilement. La plupart du temps, les hardcarry restent des cacs, et si c'est vrai dans Dota 2, ça le sera encore plus quand on verra PA, PL, meepo.
Après, comme dit plus haut, il y a hardcarry et hardcarry viable. Par exemple, Skeleton King est un hardcarry, mais son absence d'escape, son ulti counter très facilement, le rendent injouable en team.