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Liste des sujets

Les hardcarry

[madman]
[madman]
Niveau 7
12 décembre 2011 à 16:37:35

C'est quoi la différence entre un carry et un hardcarry ? :(

[Jizzer-cochon]
[Jizzer-cochon]
Niveau 10
12 décembre 2011 à 16:51:29

Ben, disons que t'as pas le meme calibre pour tous les carrys.
T'as des "carrys" tout court, qui sont en effet en moyenne plus efficaces que les autres héros en late game, et des "hardcarrys" qui mettent plus de temps que les carrys en général pour etre vraiment forts, mais qui sont plus OP quand la partie dure un peu.

Jamie_Anderson
Jamie_Anderson
Niveau 10
12 décembre 2011 à 16:56:57

Les carry sont ceux qui peuvent carry le late game, mais qui ne possèdent pas forcément un "scale" (c-a-d une aptitude qui s'améliore au fur et à mesure que la game se prolonge, genre le passif de traxex, ou alors qui se couple avec une caractéristique que tu vas améliorer à l'aide d'item, comme le bash de void avec l'AS).

MULTIRAGEQUIT
MULTIRAGEQUIT
Niveau 10
12 décembre 2011 à 17:54:12

En général, les persos genre SF, mirana etc sont des carry tout court, car ils font MONSTRE de dégâts au mid-mid/late game. Alors que magina, void etc font des dégâts presque exclusivement au late, grâce aux items genre basher etc

nestalim
nestalim
Niveau 9
12 décembre 2011 à 23:35:13

Non c'est pas une question de dégât, si c'était le cas on pickerait tous drow et puis basta.

C'est une question de TANKING. Les hardcarry dealent énormément de dommage, mais au passage, tank réellement bien. Ya plusieurs raisons à ça :

-La principale, c'est qu'il dispose d'un passif assez Op : Le boubou de magina, le backtrack de Void, le return damage de Mercu...
-ils peuvent porter/bénéficier de Vlad : comme ce n'est pas un orb effect, on peut profiter de cet item soit en le faisait, soit mieux, pas l'intermédiaire d'un autre carry ou support. Et vlad, ça apporte une survivabilité monstre au cac, surtout les agi qui dispose d'un AS abusé en late game.
-Ils disposent d'un gros escape : ils peuvent venir et se retirer du combat facilement, aller regen grâce au vlad et revenir finir le travail, bref rien que les focus est décourageant.
-Ils peuvent basher : Void, Slardar, et l'item cranium basher les rends intuable en 1v1.

C'est pour ça qu'on ne peut pas dire par exemple que Sniper ou Drow sont des hardcarry. Car en lategame vanguard ne suffit pas, et il se font manger facilement. La plupart du temps, les hardcarry restent des cacs, et si c'est vrai dans Dota 2, ça le sera encore plus quand on verra PA, PL, meepo.

Après, comme dit plus haut, il y a hardcarry et hardcarry viable. Par exemple, Skeleton King est un hardcarry, mais son absence d'escape, son ulti counter très facilement, le rendent injouable en team.

2nd--acg
2nd--acg
Niveau 10
13 décembre 2011 à 09:49:19

Bien sûr que si c'est une question de deal, essentiellement même si ok pas entièrement. Et bien sûr que si Sniper et Drow sont des hardcarry. Tous les héros en position 1 le sont. Si tu pick Snipe ou Drow c'est la position 1, il devra être celui à qui on doit laisser en priorité le farm l'xp etc. Ainsi l'alchi est un hardcarry par exemple.

Je suis d'accord avec le reste mais tu oublies quelque chose de très important, l'agility gain = le nombre de points d'agi que le héros va gagner à chaque fois qu'il montera d'un niveau. L'agilité augmente l'armure et la vitesse d'attaque, en plus des dégats sur les héros de type agi. Ce qui explique que la plupart (pas tous) des meilleurs hardcarry sont des héros agi.
Pour revenir à ce que disait Jamie, les héros qu'il a cité ne sont pas des hardcarry mais ils ont un potentiel d'anti carry s'ils ont sorti du stuff en plus de leurs disable et slow, ils violent les supports en un rien de temps, laissant le carry adverse sans aide. En général, les 3 finissent par sortir un hex car ils farment très bien. Et hex peut permettre de sortir n'importe quel carry à n'importe quel moment de la game.

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