AM a un winrate de merde parce que :
1°/ c'est un des carry les plus situationnels donc il faut pas first pick l'héro comme un imbécile ou le pick dans des games où il n'a aucun intérêt
2°/ le joueur moyen qui pick AM ne sait pas last hit et ça ne pardonne pas avec le héro
3°/ le joueur moyen ne sait pas farm avec FM, il ne suit pas une farm route optimisée, il ne split-push pas au bon moment, il ne stacke pas les ancients quand il arrive dessus parce qu'il a pas le bon timing, etc
4°/ le joueur moyen n'a aucune idée du skill build du héro, il va maxer mana break ou blink, ne mettre aucun point de stats en early game (burning build), etc
5°/ le joueur moyen n'a aucune idée de l'item build du héro, il va pas faire de PMS, pas de QB, il va rush la BF cash au lieu de faire PT avant, etc
6°/ le joueur moyen n'a aucune idée de la façon de jouer AM dans la laning phase, il ne va pas kill quand il en a l'occasion, il ne va pas push la lane sous la tour pour pouvoir faire 2 camps de creeps en parallèle, etc
7°/ le joueur moyen va chercher à faire BF désespérément plutôt que s'adapter à la game, il ne va jamais penser à vanguard into manta, bref il va servir à rien
8°/ le joueur moyen croit que AM est le plus gros hardcarry du jeu alors que le héro atteint son potentiel maximum dans la partie entre la 25ème et la 35ème minute, quand il a un ou deux items d'avance sur le carry adverse et qu'il deal assez pour prendre les side
9°/ le joueur moyen n'a aucune idée en tête des timings et des situations, outre les farm route, il va pas solo rosh quand il a vlad, il va pas join les teamfights au moment où il devrait, etc
Bref les joueurs ne savent pas jouer AM.