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Offlane

[JV]Malik
[JV]Malik
Niveau 10
09 septembre 2013 à 02:55:13

Essaie avec les pings de la minimap parait que ça marche aussi

Near111
Near111
Niveau 10
09 septembre 2013 à 03:37:34

Ton troll est incroyablement pourri.

1st--acg
1st--acg
Niveau 10
09 septembre 2013 à 04:19:35

Greyfall bien sûr que c'est la présence d'une unité qui bloque un camp. Evite de bash le mec si t'es pas sûr de toi.

1st--acg
1st--acg
Niveau 10
09 septembre 2013 à 04:22:35

Tu peux bloquer un camp sans vision en te pointant au bon endroit au bon moment et faire ça chaque minute si ça te chante. C'est le même principe avec la rocket sinon il suffirait de l'envoyer 5-10 secondes avant la seconde 0 et ça serait à la portée de n'importe quel pecnot.

jim29180
jim29180
Niveau 10
09 septembre 2013 à 07:49:09

La rocket flares est considéré comme une unité oui... Et donc ça bloque les camps si tu le place bien

sawcrate13
sawcrate13
Niveau 9
09 septembre 2013 à 08:19:25

Mdr le débat sans intérêt rocket units ou pas ? ... :doute:

Sinon t as une source pour me dire que la rocket est une unité ? ( juste comme ça hein .. en vrai j' en ai rien a foutre )

OBrocoli
OBrocoli
Niveau 10
09 septembre 2013 à 11:35:00

Bah, on peut dire que la ward est une "unité' si on se réfère au système de Warcraft 3. Sur l'éditeur, tout ce qui n'était pas une pièce de décor, une animation, ou un déclencheur d'évènements, était une unité.

Il y en avait multiple formes. Les wards étaient donc bien une forme d'unité ( un autre règne du vivant informatique si vous voulez :D ), je ne sais plus laquelle. Alors après ça fait un bail que je n'ai pas touché à l'éditeur de wc3 (bien 6 ou 7 ans).

Je me trompe peut-être. Mais à mon avis, ce genre de mécanisme vient de subtilités de l'éditeur de warcraft. En tout cas c'est de là que viens mon idée "unité près du camp = block", et pas autre chose.

Si la flare de clockwerk, sur wardcraft3, était une unité créé pour l'animation à chaque fois que clock la lançait. Ca devait bloquer le camps. Le mécanisme a été reproduit sur valve.

dragotem
dragotem
Niveau 9
09 septembre 2013 à 12:12:20

" non c'est bien la présence, la vision n'y fait rien

Je joue support donc j'analyse les offlane, surtout les solos (y'a pas grand chose à analyser sur les dual) "

Grosse, grosse, grosse analyse.

D'une part j'ai raison, d'autres parts excuse moi de pas être Tobiwan ou Vilat, je joue quand j'suis IG

Greyfall
Greyfall
Niveau 10
09 septembre 2013 à 16:20:31

Au temps pour moi, je savais que toutes les sortes de vision ne blockaient pas les camp mais je pensais pas que c'était les unités

ça n'empêche pas que, si, tu peux block les camp avec un flare de clock

Le_Mage_Huscule
Le_Mage_Huscule
Niveau 8
09 septembre 2013 à 16:47:59

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-uRfHq76Atg