Bah, on peut dire que la ward est une "unité' si on se réfère au système de Warcraft 3. Sur l'éditeur, tout ce qui n'était pas une pièce de décor, une animation, ou un déclencheur d'évènements, était une unité.
Il y en avait multiple formes. Les wards étaient donc bien une forme d'unité ( un autre règne du vivant informatique si vous voulez :D ), je ne sais plus laquelle. Alors après ça fait un bail que je n'ai pas touché à l'éditeur de wc3 (bien 6 ou 7 ans).
Je me trompe peut-être. Mais à mon avis, ce genre de mécanisme vient de subtilités de l'éditeur de warcraft. En tout cas c'est de là que viens mon idée "unité près du camp = block", et pas autre chose.
Si la flare de clockwerk, sur wardcraft3, était une unité créé pour l'animation à chaque fois que clock la lançait. Ca devait bloquer le camps. Le mécanisme a été reproduit sur valve.