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Apprendre à farm

OwnedByModo
OwnedByModo
Niveau 10
21 juin 2013 à 00:49:23

"Quand tu parle de switch sur une autre lane, tu veux dire swap avec un ranged qu'aura moins de difficultés ? "

oui

"Le stout shield, c'est pas cher, mais 60% de chance de subir 20 dmg en moins, ça permet vraiment de mieux farm ? "

oui

"il doit peut être parlé de la fortification ?"

oui

:)

Dragule
Dragule
Niveau 10
21 juin 2013 à 00:49:39

Ah oui, possible :)

xRainbowDash74
xRainbowDash74
Niveau 10
21 juin 2013 à 00:50:09

Glyphe = Glyph de fortification, pendant 5 secondes tout les bâtiments sont indestructible.

Dragule
Dragule
Niveau 10
21 juin 2013 à 00:50:43

Ok, bah merci tout le monde pour vos réponses ^^

C'est toujours sympa d'avoir des conseils :p)

haters_gon_hate
haters_gon_hate
Niveau 7
21 juin 2013 à 00:56:02

Du moment qu'on nous demande pas des choses répété des centaines de fois :p

Tainic
Tainic
Niveau 10
21 juin 2013 à 01:10:20

N'oublie pas de harass si le mec est melee, avec spell ou non, un bon harass equivaut souvent à une lane secured.

dota2splayer
dota2splayer
Niveau 2
21 juin 2013 à 08:00:10

Tu doit aussi apprendre à last hit sous ta tour

rahniel
rahniel
Niveau 5
21 juin 2013 à 10:14:39

Pour répondre à celui qui demandait s'il était normal dans certain cas de ne pas pouvoir farm sa lane, oui cela arrive. C'est pour cela qu'il est très important de réfléchir un minimum avant de choisir son héros pour avoir des lanes viables et que la game ne soit pas un autoroute vers la victoire pour les adversaires.

nargek
nargek
Niveau 4
21 juin 2013 à 11:00:33

Après si tu es vite sous ta tour c'est bien mieux que d'être sous la tour de l'adversaire, faut juste savoir combien un creeps peut encaisser de coup de ta tower et c'est plus simple ( si je me souviens bien un creep mêlée doit pouvoir encaisser 5 coups de tour ( de tête ) ). Et si tu as déjà la technique, ça viendra tout seul . et tu seras bien content de pouvoir punir le gars qui auto-attaque après par un petit gank :)

masterofarms
masterofarms
Niveau 9
21 juin 2013 à 11:41:52

Je clic droit sur un creep rouge,
touche "stop",
je re clic droit sur le creep rouge.

De cette manière c'est uniquement l'animation d'auto-attaque qui a lieu, aucun mouvement n'a lieu avant. Je réduis le délai à son minimum possible. Je te conseille de faire pareille.

Par contre je n'ai jamais compris pourquoi les joueurs qui savent bien last hit spammaient leur clic droit, je ne vois pas l'intérêt. Si quelqu'un peut m'expliquer ?

masterofarms
masterofarms
Niveau 9
21 juin 2013 à 11:44:10

pareil*

Master Of Arms snipe mieux qu'il écrit. :o

rahniel
rahniel
Niveau 5
21 juin 2013 à 11:55:23

cancel d'animation d'attaque pour last hit te permet de gagner le temps d'animation de l'attaque lorsque que tu laches ton coup pour de bon. Quand tu n'as pas beaucoup d'ias en début de game cela te permet d’être sûr de ne pas te faire deni le creep.

masterofarms
masterofarms
Niveau 9
21 juin 2013 à 12:07:07

Ils gagnent sur le temps d'animation d'attaque ? Ils ne font que 50% de l'animation ou quelque chose comme ça ?

rahniel
rahniel
Niveau 5
21 juin 2013 à 12:12:02

exactement. Tu spams ton cancel au milieu de l'animation d'attaque ce qui fait que quand tu vas arrêter le spam le héros lâchera son coup en utilisant que l'animation d'attaque restant du coup cela permet de passer outre la lenteur de l'animation d'attaque.

masterofarms
masterofarms
Niveau 9
22 juin 2013 à 17:24:05

Merci.

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