Mon avis :F1 2011 sur 3DS a conservé l'intégralité de ses options et modes que l'on retrouve sur PC et consoles HD. Le pari était de taille, entre texture shaders, fog, smoke effects, : si jusqu'à présent, les éditeurs nous ont épargné de pousser la 3DS dans ses derniers retranchements, force est de constater que F1 2011 en est le maître-étalon. C'est une prouesse et un risque d'animer 20 sprites texturés, qui plus est en 3D. Chapeau pour la réalisation. La vue "simulation", cad COCKPIT est GENIALISSIME et je pèse mes mots : cet effet de profondeur qui nous situe bien dans une monoplace. Bien sûr, quelques ralentissements sont à prévoir mais pas trop gênant pour la conduite. On est très loin de GRAND PRIX 2 à l'ère des P200MMX... La bande-son est accueillante, l'intro de début magnifique. Reste le gameplay : et c'est là que le bât blesse : le premier tour de certaines courses est bâclé : un tassement de véhicules s'opère devant vous, surtout si vous partez en milieu de grille, vous oblige à freiner plus que de raison, ou à vous faire percuter par les autres derrière. Un goulot d'étranglement, comme une bataille à celui qui reste sur la piste. L'IA n'a pas été soignée suffisamment, et c'est un comble pour un jeu de F1. La sensibilité du pad analogique est réglable : on peut donc doser "l'angle de braquage". Mais qu'on ne s'y trompe pas : conduire ici est un tour de force car rester en place sur une ligne droite, négocier un virage au bon timing vous demandera une bonne demi-heure d'apprentissage. En résumé, la conduite est simulation, l'IA est arcade... l'un dans l'autre fait que vos "écarts de conduite" seront pardonnés par la lenteur parfois exagérée de certaines monoplaces. Les vues embarquées sont magnifiques, les réglages de la monoplace au complet : quand on sait qu'une console portable est destinées aux casuals, l'expertise demandée pour le set-up est assez poussé. Sans trop en faire, vous devrez composer avec ratios de boite vitesse, leurs étalonnages, ailerons, suspensions, ressorts, antiroulis, pression des pneus par rapport à leur type.
Sans aides à la conduite, au summum de vos talents de metteur au point, lors d'un virage lent, vous ressentirez le patinage du train arrière que vous gommerez par le passage au 2è rapport, en contre-braquant.
CONCLUSION : Etant PC-iste, une simulation de F1 se caractérise par la précision de conduite, etla recherche optimale de réglages. Force est de constater que cette version 3DS est du niveau global de celle du tandem PS3/XBOX, et de la version PSP F1 2006 (meilleure version Sony)
F1 2011 est plutôt pour les fans de F1. Il offre une réalisation impressionnante en 3D sur une taille d'écran infime. Reste l'IA perfectible les premiers tours de roue, que les plus patients espéreront améliorée pour 2012. Codemasters a placé la barre très haut et met la pression autant sur elle-même que les autres éditeurs, pour l'avenir de la 3DS, qui s'avère prometteur. Reste la finition...