Salut à tous, je reposte le message d'iceman30_2011 un peu plus espacé pour une meilleure lecture.
"Salut à tous, comme promis, voici quelques informations supplémentaires sur les questions spécifiques que nous avons étudié pour le prochain patch et les progrès réalisés à ce jour. Pour ceux d'entre vous qui ont lu le thread de processus correctif , l'étape 1 est maintenant terminée; un grand merci à chacun d'entre vous qui ont fourni autant de renseignements que possible sur les questions que vous avez rencontrés. Nous sommes maintenant presque à la fin de l'étape 2, avec de multiples problèmes (détaillés ci-dessous) ayant été corrigé et vérifié dans notre environnement de test.
S'il vous plaît noter qu'il existe des restrictions techniques sur ce que nous pouvons et ne peut pas de patch, en raison de facteurs tels que limites de taille sur les patchs, les effets d'entraînement sur d'autres domaines du jeu et des questions qui étaient non reproductibles dans notre environnement de test, les questions etc qui sont actuellement dans cette catégorie sont mises à jour
-des zones DRS et pilotes mis à jour;
-Améliorations du jeu: Un Affichage de connectivité a été mis en œuvre pour chaque joueur dans un lobby session en ligne. Il semble que les barres de couleur (rouge, orange, vert) pour indiquer la performance attendue en ligne du joueur dans la session de jeu. bande passante o Plus de réseau est désormais réservé pour le match de systèmes critiques dans les sessions en ligne. Cela peut conduire à faible bande passante des utilisateurs ayant leur chat vocal limité à moins de joueurs, mais devrait se traduire par une expérience en ligne plus lisse.
-Stratégie & Setup: Correction d'un bug 11/11 réglages de la voiture et Correction d'un problème où votre stratégie de course utilise le même gommes à trois reprises dans une rangée et la dernière série sont usés.
- Correction du problème où l'usure à base crevaisons aurait lieu trop souvent.
- Correction de diverses questions avec la logique discours ingénieur de course
-AI: Correction d'un problème où l'IA tourne sur Intermédiaires pour trop longtemps.
-Correction d'émission où les voitures AI serait trop rapide sur le mouillé.
-Correction d'un problème où les véhicules IA dénoyautées trop souvent pendant la saison sèche, les courses en ligne.
-L'IA a été accordé sur plusieurs circuits pour fournir de conduite fluide et plus rapide .
-Co-op du championnat: Correction d'un problème avec la sauvegarde de devenir corrompus / pas en mesure d'inviter les autres joueurs lorsque vous jouez le week-end de course longue.
-Correction d'un problème où la difficulté AI a été remis à "Amateur" niveau lors de la reprise d'un jeu Coop
- Correction d'un problème avec l'usure des pneus dans la pratique / qualification ne pas être reportés à la course.
-Correction d'un problème avec les pénalités courus dans la pratique / qualification ne soit pas appliquée à la Race.
- Correction d'un problème avec les résultats de course, où rodée AI sont à l'origine joueur à déposer les positions.
- En ligne: Vote pour Passer en qualifications requiert désormais voter à 100% , Diverses améliorations du système de pénalité ont été faites. Quick Timer compte à rebours de la course est maintenant fixé à 60 secondes et ne réinitialise plus quand un joueur rejoint la session .
- Graphics & Performance: PS3 - cadence améliorée et des performances.
-Xbox360 et PC - De nombreuses améliorations de performance ont été faits pour augmenter la cadence et réduire le bégaiement.
- Toutes les plates-formes - Nombreuses améliorations graphiques ont été réalisés. Toutes les plates-formes - Correction questions diverses pour améliorer la stabilité de jeu général.
-PC-spécifiques: Correction des problèmes de fonctionnalité de plusieurs expérimentés lors de l'utilisation des cartes DX11. Correction d'un problème où les utilisateurs pourraient pirater des fichiers spécifiques pour augmenter l'adhérence de voiture.
-Autres: Correction d'un problème très rares où certaines sessions serait ignorée lorsqu'on progresse à la prochaine session au cours d'un week-end de course longue.
- Corée composés de pneus ont été changés à ceux utilisés dans la course 2011.
-Correction d'un problème dans la carrière où la «sur le rebond" réussite a été décerné après 11 victoires au lieu de 9.
-Correction d'un problème où tous les utilisateurs serait attribué le meilleur chrono XP et stat lors de certaines courses en ligne.
- Correction d'un problème où les mains du conducteur et de la tête sauté dans quelques trames fin lors de la commutation des caméras.
Nous n'avons pas encore vérifier plusieurs autres correctifs pour le moment, et nous travaillons toujours dur pour fixer quelques points de plus avant de passer à l'étape 3 la semaine prochaine. Nous vous tiendrons informés sur les spécificités, au cours de la semaine prochaine.
Comme note finale, nous travaillons également avec Sony et Microsoft pour essuyer les planches Time Trial chef de file pour s'assurer que toutes les données de temps à venir de première instance est correcte et gratuite d'inexactitudes après la sortie du patch 2. Merci encore pour votre patience tandis que nous finaliser le travail sur le patch.
Voila la traduction en francais mot a mot dsl des fois ca veut rien dire mais bravo codemasters et vivement qu elle soit la cette maj."
à iceman30_2011