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[Build] Spellsword

TheCakounet
TheCakounet
Niveau 10
11 octobre 2011 à 23:06:02

Donc ce serait un bonus applicable par la flamme aux sorts grâce à l'intel ?

Ca permettrait de pas pénaliser le pyro niveau stats et ça donnerait un léger boost indirect aux dégâts des sorts ^^

Exelo37
Exelo37
Niveau 10
11 octobre 2011 à 23:07:25

Bah je trouve bizarre qu'on ne puisse pas améliorer les dégats des sorts de pyro

TheCakounet
TheCakounet
Niveau 10
11 octobre 2011 à 23:08:59

Hmmm ils ont des dégâts de base assez imba et j'ai pas l'impression qu'ils faiblissent....

Peut-être est-ce lié directement au changement de niveau....? J'entends, quand on augmente d'un niveau (n'importe quelle stat) les sorts gagnent +3 de dégâts peut-être ?

Exelo37
Exelo37
Niveau 10
11 octobre 2011 à 23:10:50

Je sais pas mais si ils augmentent pas ça veut dire qu'à haut niveau le pyro ne vaut rien (si on met à part les sorts basés sur le nombre d'humanités).

TheCakounet
TheCakounet
Niveau 10
11 octobre 2011 à 23:12:14

Ben j'ai un peu regardé des vidéos et le pyro reste très puissant d'après ce que j'ai pu voir.

Et puis ce serait complètement stupide dans un jeu comme DkS que le perso perde en puissance dans sa spécialisation au fil du temps.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 octobre 2011 à 23:12:35

non c'est un bonus uniquement à la flamme (si tu tapes avec la flamme)
mais si tu lances des sorts de pyro (forcément avec la flamme) eux ne semblent pas être influencé par l'int.
donc en gros un pyro n'a besoin que de volonté :p

C'est pour ca que exo parlait d'un build vit/resist
Car en gros tu montes vitalité, resistance, endurance et volonté et c'est tout. Le reste tu prends juste le minimum requis pour porter ton arme.
Le but étant d'être ultra résistant et d'avoir une arme puissante de base mais qui n'est pas influencé par des stats (enfin plutôt l'inverse, comme elle n'est pas influencé par des stats, elle est plus puissante de base). Par exemple en craftant des armes magique (comme foudre/feu/etc... qui virent le scaling sur stat)

Donc t'obtient un perso très résistant et qui frappe relativement fort tout en ayant la panoplie de sort du pyro :p

Exelo37
Exelo37
Niveau 10
11 octobre 2011 à 23:14:41

Ouais d'accord mais si la puissance des sorts ne peut pas être augmentée, le pyro devient obsolète à haut niveau.

Bien sûr, avant le SL 200 ça se voit peut être pas trop, j'en sais rien.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 octobre 2011 à 23:18:17

Bah je pense que la puissance des sorts doit être un peu modifié avec le SL non ?
Sinon c'est clair dès que tu as up pyro à fond et que ton arme à le craft le plus haut, bas tu pourras plus gagner en puissance.
Gros avantage si tu fais un perso avec SL limité (style PvP)

Cela dit vu que le pyro n'est influencé par aucune stat (sauf la volonté pour le nombre de slots) bah rien n'interdit de faire un build force par exemple donc ton arme augmente en puissance avec les SL.
En fait pyro faut plus le voir comme une panoplie supplémentaire, limite tout le monde peut le prendre (même si un build magie/foi va être limité à cause de la multiplication d'outils pour lancer les sorts/miracles/pyro)

Aziel-Zero
Aziel-Zero
Niveau 4
11 octobre 2011 à 23:20:01

Ton template me plaie, je pensais me faire un perso similaire, avec quelques détail différent.

J'utiliserai surement ton template comme base pour le mien.

Sinon mon point de vue sur la pyromancie,(de ce que j'ai vue sur le net) ces une magie plus porter sur les aoe, en gros elle fait surtout dans le dégat de zone, mais bien que puissante elle à une portée limité, ainsi qu'un nombre de tir limité.

Donc si tu tombe sur un enemie qui te canarde à distance, grace à des flèches, ou à des sort de magie, tu sera obliger de t'approcher de lui, pour utiliser la pyromancie.

Le terrain à son importance, une gallerie, ou un long couloir étroit, et tes pyrosort finiront sur les mur à chaque lancer.

Le nombre de tir à son importance aussi, un enemie esquivant tous tes sorts, se soignant à chaque coup reçut, ou possédant une excelente défence au feu(qui sait si il n'existe pas dans dark soul une armure protection totale contre les degats de feu) et tu sera à cour de munition en plein combat.

Après est ce que dans dark soul, que se soit en pve ou pvp, les combats d'usures, les lieux étroit, ou les enemies presque intouchable sont fréquent, ça je l'ignore.

Je pense que avant de choisir l'orientation magique de ton personnage, c'est de te renseigner sur les différents sort du jeu, mais sa gache un peu le côté exploration,et découverte du jeu.

Après c'est toi qui voie.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 octobre 2011 à 23:27:38

Exelo37 Voir le profil de Exelo37
Posté le 11 octobre 2011 à 23:14:41 Avertir un administrateur
Ouais d'accord mais si la puissance des sorts ne peut pas être augmentée, le pyro devient obsolète à haut niveau.

Bien sûr, avant le SL 200 ça se voit peut être pas trop, j'en sais rien.

=====> sauf qu'en fait tu ne fais pas un build pyro :p (sauf dans le cas d'un vit/resist)
Donc la pyro est plus un atout en plus au combattant CaC principalement. Pour quelques points en volonté, tu te retrouves à avoir un build classique qui gagne en puissance au fil des SL, mais qui en plus profite des sorts de pyro.
Donc nan il ne devient pas obsolète à haut level.