En fait, la difficulté du jeux est fixe, mais la puissance du perso grandis. Au début du jeux, c'est impossible de one shot, our de two-shot les ennemis, alors qu'à la fin du jeux, tu passe rarement plus de 3 sec sur chaque combat.
Dans Izalith, quand faut tuer les démons Capra est les démons cornus (c'est bien ça leur nom ?), je faisais du Os sur les capras (casse tête +15), et du two-shot sur les cornus, alors que c'est censé être les mobs les plus forts du jeux... Clairement, on fait plus mal, et on prend moins cher, en seconde partie du jeux, ajoute à ça le fait que tu sais mieux jouer, et que t'as 4 fois plus de heal (20 fioles +4, par rapport à 5 fioles +0), ba oui la fin du jeux est bien trop simple.
Il aurait fallu qu'ils limitent le nombre de fioles à 7 max: 6 en carcasse, 7 en humains (à la limite 8 grand max), mais que l'on récupère une humanité en marchant sur notre trace de sang d'humains. Ca aurait renforcé la tension quand on va chercher notre marque, et ça aurait évité de ruiner toute la difficulté du titre.