Quel type de retours tu espères avoir, en crachant comme tu le fais, des litres de bile sur chaque aspect du jeu, fut-ce un détail mineur ???
Mais toi un peu à notre place aussi... On veut bien t'aider à comprendre ce que tu ne comprends pas, mais tu ne donnes pas du tout l'impression d'être dans les bonnes dispositions pour apprécier le jeu. Actuellement, on a plutôt le sentiment que absolument tout dans Dark Souls te débecte. Cela semble presque irréaliste que tu puisses continuer à y jouer...
Une chose est sûre en tout cas, tu ne l'as pas abordé avec l'état d'esprit requis, et visiblement, tu es passé à côté de beaucoup de choses. Dark Souls n'est pas J-RPG. Si tu veux avoir des infos sur l'histoire, il va te falloir creuser tout seul, et surtout que tu prêtes attention aux détails. Parce que les phylactères et les personnages qui pavoisent à foison pour te mettre au courant de la situation, tu ne les auras pas. Commence donc par lire attentivement les rares lignes de texte que te proposent les PNJ, au lieu de les tuer comme dans un GTA. Et ne les tues pas après les avoir lu non plus. XD
Sur ce, je vais être bon prince, et te faire un petit résumé de ce que tu dois savoir en commençant le jeu, et que tu aurais dû savoir si tu avais prêter attention à la cinématique d'intro et aux dialogues des PNJ. Pour plus de détails, je t'invite à consulter les quelques topics d'aide du forum.
En bref donc... Le but du jeu est très simple : Tout explorer et tuer tous les boss.
Pour cela, tu es libre de monter ton avatar comme tu veux, d'utiliser les équipements qui te plaisent le plus, et de vaincre les boss dans l'ordre que tu veux (plutôt dans l'ordre que tu peux).
Au début du jeu, tu es un mort vivant qui fut banni de la société des hommes, et enfermé dans l'Asile du nord. Pourquoi ça ? On peut supposer que c'est parce que les humains n'aiment pas trop vivre avec des cadavres ambulant, certainement. En fouillant le background, tu pourras imaginer quelques autres hypothèses, mais je n'en dirai pas plus. Tu es libéré de ce lieu par un chevalier, lui aussi mort vivant, qui te transmet la quête que ses traditions familiales lui imposaient (en tant que mort vivant). Il est question d'une prophétie : "Sonne les deux cloches de l'éveil sur les terres de Lordran, et tu connaîtras ton destin." Comme tu n'as rien de mieux à faire à part pourrir dans ta cellule, tu t'y colles, et par la grâce d'un corbeau géant (forcément dans le coup), te voilà sur les terres de Lordran (terres des dieux).
Donc pour l'instant, commence ton exploration et cherche les deux cloches. Tu en as déjà trouvé une, et le mec en bleu t'a indiqué approximativement l'emplacement de la deuxième. Cependant, si tu suis le cheminement le plus logique, tu trouveras forcément les deux. Mais mieux vaut te prévenir, c'est une quête assez longue pour un débutant, avec de nombreux boss sur la route. Maintenant que tu sais quand est-ce que tu auras la prochaine avancée dans le scénario, rien ne t'empêche d'être plus curieux et de commencer à fouiner par toi même. Fouille, explore tous les lieux qui te sont accessibles et où tu sens que tu peux progresser un peu. Récolte un max d'objets, et lis leur description. Intéresse toi aussi à la forge des armes, et essaie de comprendre les bases du gameplay (les stats, le scalling). Parle et reparle aux PNJ également. Presque tous ont une histoire qui évolue, et ils ont tous un petit peu à t'apprendre sur l'histoire de ce monde. C'est l'ensemble des pièces du puzzle qui rendra ta vision plus claire sur cet environnement, et qui te donnera une raison de taper sur les mobs.
Je te souhaite sincèrement bonne chance pour le renouveau de ton aventure.