Exemple:
East-West Shield +15 : 88 / 40 / 30 / 65 / 55
Ce qui vient comparé au +15 donc.
Cristal +5 : +2 points d'balance, mais plus réparable... Bof quoi.
Foudre +5 : +13 de défense élec', -11 Balance. Bref Tu résiste mieux face à quelques mecs, et tu te fais allumer par la baisse de balance, même par les joueurs utilisant la foudre.
Magie +10 : +12 magie, -11 balance. Même remarque.
Divin +10 : -11 de balance. Défensivement ya pas de bonus. Bref on peut pas faire pire.
Feu +10 : +9 Feu, -11 balance. toujours pareil.
Bref, améliorer en élément fait gagné un léger boost de défense ( la stat en question X1,3 ), mais baisse la balance ( Balance X0,8, bref bien moins bien )
C'qui fait qu'tu résiste mieux à un élément, mais le mec en face te démolis ta balance, et la résistance de ton bouclier devient inutile... Super!
En somme, ca sert strictement à rien.