Quelques infos intéressante sur le jeu Dark Souls, parue sur le site playfrance.com devraient en intéresser quelque uns :
"C’est dans la parution de cette semaine du magazine Dengeki Playstation qu’ont été révélés les tous derniers détails en date sur Dark Souls, la suite spirituelle au RPG exclusif à la Playstation 3, plus connu sous le nom de Demon’s Souls.
Le réalisateur du jeu, Hidetake Miyazaki, s’est prêté au jeu de l’interview et voici ce qu’il en est ressorti :
- Le développement en est à sa phase finale et le studio à l’origine du jeu, From Software, a reçu de nombreuses lettres de fans du premier volet tout au long du processus de production, ce qui a contribué à renforcer la pression placée sur les épaules des équipes en charge du titre.
- Ce type de jeu est très difficile à vendre auprès du public, c’est pour cette raison que très peu d’informations ont filtrées, les développeurs souhaitent de plus conserver un maximum de surprises pour les joueurs, mais en revanche ils ne veulent pas que les fans se sentent lésés par le manque de communication.
- Concernant le scénario, même si Dark Souls possède une intrigue principale il n’y est pas intrinsèquement lié, sachez tout de même que le personnage principal est un héro immortel, il reviendra donc à la vie peu importe le nombre de fois ou il trépassera.
- Un nouveau système, baptisé « Serment » a été introduit, il permettra aux joueurs de prêter serment envers l'un des protagonistes du jeu à propos d’un sujet en relation avec votre périple, cela déterminera la position qu’adopteront par la suite les autres joueurs humains à votre égard dans le mode en ligne, en fonction du serment que vous avez prêté ceux-ci s’avéreront être soit vos ennemis, soit vos alliés.
- A propos de la difficulté, qui sera au moins aussi omniprésente que dans son prédécesseur, Miyazaki précise que les objets de soins seront placés à des endroits stratégiques afin que les joueurs aient besoin de chercher un moment avant de les trouver, ce qui permettra d’éprouver un certain sentiment de satisfaction une fois obtenus.
Pour les moins chanceux d'entre nous le système de feu de camps permettra la création d’objets de soin.
Enfin pour conclure au sujet du niveau de difficulté inhérent au jeu, le réalisateur pense qu’elle contribue à ajouter une véritable personnalité à Dark Souls, il souhaite que les joueurs puissent tirer des leçons de leurs erreurs afin de ne pas les réitérer et bénéficier de leurs expériences malheureuses pour progresser plus en avant.
Tout ceci ne représente qu’un cinquième de l’ensemble des informations que From Software a l’intention de partager avec la communauté, autant dire que les interviews de ce type devraient se succéder dans les mois à venir."
› Source : Scrawlfx
Voilà, si jamais ces infos sont déjà sur le forum, mea culpa.