Lorsqu on parle de build on parle de quelque chose déjà faite
alors que tu commences, pour savoir quelles stats monter une petites explications s impose:
Vitalité : pas besoin d expliquer ce que c est, tout les points sont bien venus.
Endurence : déterminé le poids que tu peux porter ( regarder les type de roulades), détermine ta barre d endurence sachant qu au dessus de 40 elle ne monte plus et accessoirement la resistence aux saignements.
La volonté : déterminé le nombre de case de sorts : 10 -> 1 case , 12->2 , 14-> 3 , 16->4 , 19->5 etc... Jusqu'à 50 pour obtenir 10 cases de sorts.
La force : augmenté la puissance des armes de force et te permet de les porter, sachant que tenir son arme à deux mains te permet d augmenter de 50% les stats que tu aurais du avoir en force, c est à dire ( j espère que mon exemple sera explicite) ; une arme demandant 24 en force, tu devras avoir 16 en force pour la portée à deux mains : 16+ 1/2 *16 = 16 + 8 = 24, et la même chose pour les dégâts : tu as 40 en force en tenant ton arme à deux mains tu feras les mêmes dommages que si tu avais 60 en force
-Petites indications : cette stats se plafonne vers 40 pour les dommages, sinon 28 pour manier pas mal d arme et faire beaucoup de dommages à deux mains.
- pas besoin d aller au dessus de 50 car l arme qui demande le plus demandé 58.
- sinon le mieux est 34 pour pouvoir manier les plus grosse armes à deux mains ( sauf celle qui demande 58) pour éviter d investir plus de points.
La dextérité : contrairement à la force elle n est pas cumulative selon la portée ( une main , deux mains).
-augmente les dommages des armes dex, se plafonne à 40
- elle augmente la vitesse de cast de tout les sorts, avec 45 tu auras la vitesse maximum de cast.
La resistence : augmente la resistence , stats inutil car où que tu mettras tes points ta défense augmente et accessoirement augmenté la resistence au poison/toxine,
- évite d investir dedans.
La foi : augmente la pussance des miracles : le miracle qui demande le plus es 50 mais la plus pars des gens s arrêtent vers 30 ( pour un build foi) ce qui te permet d avoir de bon dommages avec les miracles offensifs, les heal , et de pouvoir avoir des buf très puissants
- les miracles sont plutôt défensifs: protection magique, heal, sorts de support genre les bufs, dégâts de zone, 3 miracles permettent les dégâts à distance.
- augmente les dégâts des arme occult et divines.
L intelligence : augmenté le dégâts fait grâce à la magie, le sort qui demande le plus est 50 la plus part des gens s arrêtent à 50, 44, 36, 32 ( il y a beaucoup de paliers, selon les sorts et buf).
La magie est plutôt offensive permet de faire de très GROS dommages, possède des sorts de soutiens genre buf, chute contrôler, leurre( très util sois dit en passant
) , invisibilité, buf de boucliers,etc...
Elle augmente les dégâts des armes magiques et enchantée.
- attention : elle n augmente pas les dégâts de la pyromancie MAIS les dommages fait en donnant un coup avec la flamme ( cela ne sert à rien....)
J espère que cela te sera utile
Pour to chevalier monte la vitalité vers 40 endurence vers 40 force vers 28 dex vers 20 pour un premier run c est déjà très bien
bonne continuation. 